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파이썬으로 게임을 만드는 방법

(*-*)浩
풀어 주다: 2019-07-20 10:48:47
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PyGame은 게임을 더 쉽게 작성할 수 있는 Python 라이브러리입니다. 이미지 처리, 사운드 재생 등의 기능을 제공하며 게임에 쉽게 통합할 수 있습니다.

파이썬으로 게임을 만드는 방법

다음은 주사위 놀이의 코드입니다. 제가 이해한 내용은 댓글에 적었습니다(추천 학습: Python 비디오 튜토리얼)

import pygame
# 导入pygame模块
print(pygame.ver)
# 检查pygame的版本,检查pygame有没有导入成功

EMPTY = 0
BLACK = 1
WHITE = 2
# 定义三个常量函数,用来表示白棋,黑棋,以及 空

black_color = [0, 0, 0]
# 定义黑色(黑棋用,画棋盘)
white_color = [255, 255, 255]
# 定义白色(白棋用)

# 定义棋盘这个类
class RenjuBoard(object):

  def __init__(self):
    # self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)]
    # 将棋盘每一个交叉点都看作列表的一个元素位,一共有15*15共225个元素
    self._board = [[]] * 15
    self.reset()
  #重置棋盘
  def reset(self):
    for row in range(len(self._board)):
      self._board[row] = [EMPTY] * 15
  #定义棋盘上的下棋函数,row表示行,col表示列,is_black表示判断当前点位该下黑棋,还是白棋
  def move(self, row, col, is_black):
    if self._board[row][col] == EMPTY:
      self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE
      return True
    return False
  # 给棋盘定义一个函数将自己在screen上面画出来,使用pygame.draw()函数。并且顺便将下了的棋子也画出来
  def draw(self, screen):
    for h in range(1, 16):
      pygame.draw.line(screen, black_color,
               [40, h * 40], [600, h * 40], 1)
      pygame.draw.line(screen, black_color,
    # 给棋盘加一个外框,使美观
    pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3)
    # 在棋盘上标出,天元以及另外4个特殊点位
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0)
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0)
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0)
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0)
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0)
    #做2次for循环取得棋盘上所有交叉点的坐标
    for row in range(len(self._board)):
      for col in range(len(self._board[row])):
        # 将下在棋盘上的棋子画出来
        if self._board[row][col] != EMPTY:
          ccolor = black_color \
            if self._board[row][col] == BLACK else white_color
          # 取得这个交叉点下的棋子的颜色,并将棋子画出来
          pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)]
          # 画出棋子
          pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0)

# 定义函数,传入当前棋盘上的棋子列表,输出结果,不管黑棋白棋胜,都是传回False,未出结果则为True
def is_win(board):
  for n in range(15):
    # 判断垂直方向胜利
    flag = 0
    # flag是一个标签,表示是否有连续以上五个相同颜色的棋子
    for b in board._board:
      if b[n] == 1:
        flag += 1
        if flag == 5:
          print('黑棋胜')
          return False
      else:
      # else表示此时没有连续相同的棋子,标签flag重置为0
        flag = 0

    flag = 0
    for b in board._board:
      if b[n] == 2:
        flag += 1
        if flag == 5:
          print('白棋胜')
          return False
      else:
        flag = 0

    # 判断水平方向胜利
    flag = 0
    for b in board._board[n]:
      if b == 1:
        flag += 1
        if flag == 5:
          print('黑棋胜')
          return False
      else:
        flag = 0

    flag = 0
    for b in board._board[n]:
      if b == 2:
        flag += 1
        if flag == 5:
          print('白棋胜')
          return False
      else:
        flag = 0

    # 判断正斜方向胜利

    for x in range(4, 25):
      flag = 0
      for i,b in enumerate(board._board):
        if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1:
          flag += 1
          if flag == 5:
            print('黑棋胜')
            return False
        else:
          flag = 0

    for x in range(4, 25):
      flag = 0
      for i,b in enumerate(board._board):
        if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2:
          flag += 1
          if flag == 5:
            print('白棋胜')
            return False
        else:
          flag = 0

    #判断反斜方向胜利
    for x in range(11, -11, -1):
      flag = 0
      for i,b in enumerate(board._board):
        if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1:
          flag += 1
          if flag == 5:
            print('黑棋胜')
            return False
        else:
          flag = 0

    for x in range(11, -11, -1):
      flag = 0
      for i,b in enumerate(board._board):
        if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2:
          flag += 1
          if flag == 5:
            print('白棋胜')
            return False
        else:
          flag = 0

  return True


def main():
  # 创建棋盘对象
  board = RenjuBoard()
  # 用于判断是下黑棋还是白棋
  is_black = True
  # pygame初始化函数,固定写法
  pygame.init()
  pygame.display.set_caption('五子棋') # 改标题
  # pygame.display.set_mode()表示建立个窗口,左上角为坐标原点,往右为x正向,往下为y轴正向
  screen = pygame.display.set_mode((640,640))
  # 给窗口填充颜色,颜色用三原色数字列表表示
  screen.fill([125,95,24])
  board.draw(screen) # 给棋盘类发命令,调用draw()函数将棋盘画出来
  pygame.display.flip() # 刷新窗口显示

  running = True
  # while 主循环的标签,以便跳出循环
  while running:
    # 遍历建立窗口后发生的所有事件,固定写法
    for event in pygame.event.get():
      # 根据事件的类型,进行判断
      if event.type == pygame.QUIT:
        running = False

      elif event.type == pygame.KEYUP:
        pass
      # pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标的键被按下
      elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and \
          event.button == 1:# button表示鼠标左键
        x, y = event.pos # 拿到鼠标当前在窗口上的位置坐标
        # 将鼠标的(x, y)窗口坐标,转化换为棋盘上的坐标
        row = round((y - 40) / 40)   
        col = round((x - 40) / 40)
        if board.move(row, col, is_black):
          is_black = not is_black
          screen.fill([125, 95, 24])
          board.draw(screen)
          pygame.display.flip()
          # 调用判断胜负函数
          if not is_win(board):
            #break
          running = False
# 这里我有个bug没找到解决办法,就是判断出胜负后,使用break跳出事件遍历的for循环,但是老是不能跳出来,导致胜负分出来了
#还可以继续下,这里我采用判断胜负后就将running标签赋值为False,跳出主循环,但是这样棋盘的窗口也没了。明天再找找bug在哪

  pygame.quit()

if __name__ == '__main__':
  main()
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