Unity3D는 플레이어가 3D 비디오 게임, 건축 시각화, 실시간 3D 애니메이션 등과 같은 대화형 콘텐츠를 쉽게 만들 수 있도록 Unity Technologies에서 개발한 멀티 플랫폼 종합 게임 개발 도구입니다. 완전히 통합된 전문 게임 엔진입니다.
Unity3D는 javascipt, C#, boo의 세 가지 언어를 지원합니다. 처음 두 언어는 가장 일반적으로 사용됩니다. 설명해야 할 javascipt는 웹 페이지의 javascipt가 아니라 Unity 자체에서 변경한 언어입니다. . (추천 학습: Python 비디오 튜토리얼)
Unity는 대화형 그래픽 개발 환경을 기본 방법으로 사용하는 Director, Blender 게임 엔진, Virtools 또는 Torque Game Builder와 같은 소프트웨어와 유사합니다. 해당 편집기는 Windows 및 Mac OS X에서 실행되며 Windows, Mac, Wii, iPhone, WebGL(HTML5 필요), Windows Phone 8 및 Android 플랫폼에 게임을 게시할 수 있습니다. 또한 Unity 웹 플레이어 플러그인을 사용하여 웹 게임을 게시하고 Mac 및 Windows에서 웹 검색을 지원할 수도 있습니다. 웹 플레이어는 Mac에서도 지원됩니다.
Seminar
PC, MAC, iPhone, ipad, PS, Xbox360 등 다양한 플랫폼의 엔진 성능이 업계의 화두가 되었고, Unity3D 게임 엔진 기술 세미나가 중국에서 개최되었는데, 이는 의심의 여지가 없습니다. 모든 제조사의 시선을 끌었습니다. 상하이
에서 개최된 이번 세미나는 한국 국민대학교 게임교육학부와 중국 동화대학교가 공동으로 주최했습니다. 이번 컨퍼런스는 Unity3D 게임 엔진 기술을 소개할 뿐만 아니라, 이번 컨퍼런스를 통해 중국의 선진 게임 기술 개발 역량을 강화하고 예비 R&D 인력을 양성하는 자리이기도 합니다.
Unity3D 게임 엔진 기술 세미나는 2010년 5월 한국에서 처음 개최되었습니다. 10개 이상의 새로운 엔진 개발이 Unity3D 게임 엔진 기술을 채택한 것으로 보고되었습니다. 일부 개발자는 2010년 ChinaJoy 전시회를 활용하여 엔진 작동을 시연했습니다. 많은 제조업체가 개발자와 사전 엔진 예약 계약을 체결했습니다.
Unity 엔진은 Flash 플랫폼에 대한 지원을 중단한다고 발표했습니다.
많은 독립 게임 및 모바일 게임 개발자가 Unity 엔진에 익숙할 것이라고 믿습니다. 2013년 4월 25일, Unity CEO David Helgason은 게임 엔진 Unity가 앞으로 더 이상 Flash 플랫폼을 지원하지 않을 것이며 오늘부터 더 이상 Flash 개발자를 위한 소프트웨어 라이선스를 판매하지 않을 것이라고 발표했습니다.
Unity 글로벌 리더들이 Unite Keynote에 모였습니다
2016년 4월 11일, 올해 Unite Keynote가 다시 설치되어 공식적으로 Unite 컨퍼런스가 시작됩니다. 이번 Unite Keynote를 위해 Unity CEO John Riccitiello가 처음으로 Unite China에 왔습니다. Unity 창립자인 David Helgason도 참석하여 기조 연설을 할 예정입니다. 상하이에서 개최되는 Unite 기조연설은 John이 아시아 태평양 지역에서 참석하는 유일한 Unite 컨퍼런스가 될 것이며, 이는 John이 중국 시장을 얼마나 중요하게 생각하는지를 보여줍니다.
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위 내용은 unity3d를 파이썬으로 작성할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!