浅谈css 3d与空间坐标轴

little bottle
풀어 주다: 2019-04-30 13:41:14
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今天来给大伙好好说说,这css 3d应该如何使用,以及相关的空间坐标轴的知识。感兴趣的朋友来了解一下,希望对你有所帮助。

先上效果图:

基本思路:三层结构:视角容器>>载体>>具体3d图像

视角容器决定3d的呈现效果,这里的pespective属性接收参数为像素,perspective的值越大,代表“眼睛离观察物越远”,值越小,代表“眼睛越靠近观察物

缺少perspective属性,将无法调整观测的视角。

载体支持承载3d图像

这个载体跟普通的html标签最大的区别在于它多了一个属性:transform-style:preserve-3d。表示它支持3d图像显示。

如果缺少了这个属性,进行过3d转换的3d图形们将被压在一个2d平面内,无法呈现出3d效果,因为容器都是扁的,即使内容是3d的也于事无补。

具体3d图像从2d到3d的转换

这里的3d图像都是由2d平面图像转换而来,那么如何转换呢。需要用到translateX,translateY,translateZ属性,当然简写也就是translate-3d,还有rotateX,rotateY,rotateZ等到。而translate(平移),rotate(旋转)的具体规则,都是基于下方这幅著名的参考图:三维坐标图进行的。

首先说translate的规则,这个自然不必多说,对照着看就可以了,比如说translateZ(-100px)在这幅图中就相当等于图像往-z轴的方向移了100px,形象一点的说法就是“向屏幕内部凹陷了100px”。translateX,translateY以此类推。

  难点在rotate,告诉大家一个很简单的判断法则:正向轴对着眼睛,顺时针则旋转角度为正,逆时针则旋转角度为负。

或者用左手法则也行:伸出左手,大拇指指向正轴方向,四个手指的指向即是旋转正向,但务必记住是左手

左手哥镇场:

  就是这么简单,比如现在我们要制作一个3d骰子,首先六个平面图都如上图所示摆在三维坐标系的中心店,他们的大小都跟载体一样,要变成一个骰子,需要做如下变换:

(注:载体和6个面的长宽均为200px)

对照着3d图,大家比划比划就知道怎么回事了。

  附上全部源码:

 
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원천:cnblogs.com
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