이 글은 apply()와 call() 함수에 대한 자세한 소개를 담고 있습니다. 도움이 필요한 친구들이 참고하시면 좋겠습니다.
함수 적용 및 호출 소개
적용 및 호출에 관해서는 먼저 함수의 유래에 대해 이야기해야 합니다
Javascript 함수 둘 다와 Object
다른 자바스크립트 객체와 다르지 않습니다. 그리고 각 함수에는 두 개의 상속되지 않은 메서드인 apply()와 call()이 포함되어 있으며, 둘 다 간접적으로 함수를 호출할 수 있습니다.
예:
function f() { console.log(1); } f.call(); //1 f.apply(); //1
function Animal() {}; Animal.prototype = { constructor: Animal, other: function() { console.log('这是一只' + this.name); } } var animal = new Animal(); //定义一个对象 var dog = { name: '狗' }; //我的dog对象想使用Animal函数的other方法怎么办,使用call或apply animal.other.call(dog); animal.other.apply(dog);
//设置一个类数组对象 var arrLike = { 0: '我是apply', 1: '我是call', length: 2 } //将Arrar的slice函数的this显式指向arrLike,并将0作为参数传入slice函数 var newArr = Array.prototype.slice.call(arrLike, 0); //等价于 arrLike.slice(0); console.log(newArr);
다른 원래 값은 해당 래퍼 개체로 대체됩니다
.
哪怕传入的实参是原始值
,null,undefined。而如果传入的第一个实参是undefined和null 在ES3和非严格模式下会被全局对象替换掉,而其它的原始值则会被相应的包装对象所替代
。
用通俗一点的话来说,Js根本不在乎apply/call 的第一个参数是什么,函数仍然会被调用,只不过调用会不会报错是另一码事.
var str = '我是一个函数'; //将字符串传入,但是String对象无法调用slice属性 报错 Array.prototype.pop.call(str);
为了能对这两个方法记忆深刻以及何时用这两个方法,列出一些常用的用法
首先,就现在来说,这两种方法的性能差异几乎忽略不记,所以他们之间如何使用呢?
apply()方法适用于传入第二个参数是有序且参数不定的就使用apply方法,比如函数的arguments这个类数组对象就很适合作为参数传递。
function A(a, b, c) { console.log(a, b, c); } var fn = (function(func, b, c) { var args = arguments; return () => { func.apply(null, args); } }(A, 66, 99)); fn();
再比如说给数组追加元素
var arr1 = [1, 2, 3]; var arr2 = [66, 99, 131]; Array.prototype.push.apply(arr1, arr2); console.log(arr1);
同样将arr2数组作为参数传递。
而对于无序,相互之间没有什么关联的参数,就使用call()
获取数组的最大值和最小值
var arr = [0, 1, 2, 3, 4]; //获取最大数 var max1 = Math.max.apply(Math, arr), max2 = Math.max.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4), //获取最小数 min1 = Math.min.apply(Math, arr), min2 = Math.min.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4); console.log(max1, max2, min1, min2);
arr本身是没有Math方法的,但是我们可以用call或者apply使用其方法
判断对象的具体类型
//验证对象的具体类型 var arr = []; var type = Object.prototype.toString.call(arr); console.log(type);// [object Array]
在使用typeof时得到的结果都是Object,无法判断具体是哪一种类型。于是可以用 Object.prototype.toString.call()来获得具体类型。当然,前提是toSting()方法没有被重写过
将类数组对象转为真正的数组,通常我们使用Array.prototype.slice.call() 来转换
var arrLike = { length: 3, 0: '值1', 1: '值2', 2: '值3' } var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike); var type = Object.prototype.toString.call(newArr); console.log(newArr, type); //[ '值1', '值2', '值3' ] '[object Array]'
当然,splice,concat也可以将类数组对象转数组
.
这里普及一下类数组对象
일반 용어로 말하면 Js는 apply/call의 첫 번째 매개변수가 무엇인지 상관하지 않습니다. 함수는 계속 호출되지만 호출이 오류를 보고할지 여부는 별개의 문제입니다.# #
var arrLike = { length: 3, 0: '值1', 1: '值2', 3: '值3' } var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike); var type = Object.prototype.toString.call(newArr); console.log(newArr, type); //[ '值1', '值2', empty] [object Array]
apply() 메소드는 두 번째 매개변수를 순서대로 전달하는 데 적합하며 매개변수는 정의되지 않습니다. 예를 들어 Apply 메소드를 사용하면 됩니다. , 함수의 배열과 유사한 객체 인수는 매개변수로 전달하는 데 매우 적합합니다.rrreee또 다른 예는 배열에 요소를 추가하는 것입니다.
rrreee마찬가지로 arr2 배열을 매개변수로 전달합니다.
##서로 관련되지 않은 순서가 지정되지 않은 매개변수의 경우 call()을 사용하세요.#### 배열의 최대값과 최소값 가져오기# #rrreee##arr 자체에는 Math 메서드가 없지만 call 또는 Apply를 사용하여 해당 메서드를 사용할 수 있습니다 #### 객체의 특정 유형을 판단# #rrreee##typeof를 사용하면 얻은 결과가 모두 Object이며 어떤 유형인지 판단할 수 없습니다. 따라서 Object.prototype.toString.call()을 사용하여 특정 유형을 가져올 수 있습니다. 물론 전제는 toSting() 메서드가 재정의되지 않았다는 것입니다 #### 배열과 유사한 객체를 실제 배열로 변환. 일반적으로 우리는 Array.prototype.slice를 사용합니다. .call() 변환하려면 ##rrreee##물론splice,concat도 배열형 객체를 배열로 변환할 수 있습니다
.####여기에 대중화가 있습니다
배열형 객체
. ##인덱스를 통해 요소에 접근하고 길이 속성을 가짐 ## 즉, 두 가지 조건이 충족되어야 합니다. 1. 일련 번호를 사용하여 속성을 정의합니다. 2. 길이 속성, 속성 값을 가집니다. 는 요소의 개수 ## 일련번호를 사용하여 속성을 정의할 때 0부터 순서대로 속성을 정의하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 배열 요소가 비어 있게 됩니다. ##rrreee##이 기사는 여기에 있습니다. 더 많은 흥미로운 콘텐츠를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 ##JavaScript Video Tutorial#을 참조하세요. #열! ######
위 내용은 apply(), call() 함수에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!