Java의 문자열 상수 풀에 대한 자세한 설명
이 기사는 Java의 문자열 상수 풀에 대한 자세한 설명을 제공합니다. 이는 특정 참조 값을 가지고 있으므로 도움이 될 수 있습니다.
가장 기본적인 참조 데이터 유형으로 Java 디자이너는 문자열의 성능을 향상시키기 위해 문자열 상수 풀을 제공합니다. 그렇다면 문자열 상수 풀의 구체적인 원리는 무엇입니까? 문자열 상수 풀을 이해하려면 다음 세 가지 질문을 해보세요.
문자열 상수 풀의 설계 의도는 무엇인가요? 문자열 상수 풀은 어디에 있나요? 문자열 상수 풀을 작동하는 방법은 무엇입니까?문자열 상수 풀의 설계 아이디어
a. 문자열 할당은 다른 객체 할당과 마찬가지로 시간과 공간 비용이 많이 소모됩니다. 가장 기본적인 데이터 유형으로 많은 수의 문자열이 있습니다. 자주 생성되며 이는 프로그램 성능에 큰 영향을 미칩니다. b. 성능을 향상하고 메모리 오버헤드를 줄이기 위해 JVM은 문자열 상수를 인스턴스화할 때 몇 가지 최적화를 수행했습니다. 캐시 영역과 유사한 문자열용 문자열 상수 풀을 엽니다. 문자열 상수를 생성할 때 먼저 해당 문자열이 문자열 상수 풀에 존재하는지 확인하세요. 문자열이 있으면 참조 인스턴스를 반환하고, 없으면 문자열을 인스턴스화하여 풀에 넣습니다. c. 구현 기반 이 최적화 구현의 기반은 문자열이 변경 불가능하고 데이터 충돌에 대한 걱정 없이 공유될 수 있다는 것입니다. 런타임 인스턴스에 의해 생성된 전역 문자열 상수 풀에는 항상 풀의 각 고유 문자열 개체에 대한 참조를 유지하는 테이블이 있습니다. 이는 항상 문자열 상수 풀의 개체를 참조한다는 의미입니다. 상수 풀의 문자열은 가비지 수집기에 의해 재활용되지 않습니다. 코드: 문자열 상수 풀에서 해당 문자열 가져오기String str1 = “hello”; String str2 = “hello”; System.out.printl("str1 == str2" : str1 == str2 ) //true
문자열 상수 풀은 어디에 있나요?
문자열 상수 풀의 위치를 분석할 때 먼저 힙, 스택, 메소드 영역을 이해하세요.
힙
은 객체를 저장하고 각 객체에는 해당 클래스가 포함됩니다.JVM에는 모든 스레드가 공유하는 하나의 힙 영역(힙)만 있고 기본 유형 및 객체 참조는 힙에 저장되지 않습니다. 객체 자체만 저장됩니다. 객체는 가비지 컬렉터에 의해 재활용되므로 크기와 수명 주기를 결정할 필요가 없습니다. 스택 객체의 참조를 정의합니다(객체 아님)각 스택의 데이터(원본) 타입 및 객체 참조)는 비공개입니다스택은 기본 타입 변수 영역, 실행 환경 컨텍스트, 연산 명령 영역(저장 연산 명령)의 3개 부분으로 나누어집니다.데이터 크기와 수명 주기가 결정될 수 있습니다. 데이터에 대한 참조가 없으면 데이터는 자동으로 사라집니다
메서드 영역
힙과 같은 정적 영역은 모든 스레드에서 공유됩니다. 메서드 영역에는 클래스와 같이 전체 프로그램에서 항상 고유한 요소가 포함됩니다. 문자열 상수 풀은 메소드 영역에 존재합니다. 코드: 스택 메소드 영역은 문자열을 저장합니다.문자열 객체 생성
인터뷰 질문: String str4 = new String("abc") 객체는 몇 개나 생성되나요?
1. 상수 풀에 "abc" 객체가 있는지 확인하세요있다면 해당 참조 인스턴스를 반환하세요없으면 해당 인스턴스 객체를 생성하세요2. ) 객체를 힙에
3. 객체 주소를 str4에 할당하고 참조를 생성합니다따라서 상수 풀에 "abc" 리터럴이 없으면 두 개의 객체를 생성하고, 그렇지 않으면 객체를 생성하고 참조를 생성합니다 리터럴에 따르면 다음과 같은 변형 질문이 자주 제안됩니다.
String str1 = new String("A"+"B") ; 얼마나 많은 객체가 생성되나요? + "ABC" ; 얼마나 많은 객체가 생성되나요? Object?str1:
String 상수 풀: "A", "B", "AB": 3Heap: new String("AB"): 1
참조: str1: 1Total: 5
str2:
String 상수 풀: "ABC": 1Heap: new String("ABC"): 1
Reference: str2: 1Total: 3
Code: 기본 유형 변수 그리고 상수, 변수, 참조는 스택에 저장되고 상수는 상수 풀에 저장됩니다
String str1 = “abc”; String str2 = “abc”; String str3 = “abc”; String str4 = new String(“abc”); String str5 = new String(“abc”);문자열 상수 풀의 작동 방법
JVM이 문자열 상수 풀을 인스턴스화할 때
int a1 = 1; int a2 = 1; int a3 = 1; public static int INT1 =1 ; public static int INT2 =1 ; public static int INT3 =1 ;
문자열()
通过new操作符创建的字符串对象不指向字符串池中的任何对象,但是可以通过使用字符串的intern()方法来指向其中的某一个。java.lang.String.intern()返回一个保留池字符串,就是一个在全局字符串池中有了一个入口。如果以前没有在全局字符串池中,那么它就会被添加到里面
// Create three strings in three different ways. String s1 = "Hello"; String s2 = new StringBuffer("He").append("llo").toString(); String s3 = s2.intern(); // Determine which strings are equivalent using the == // operator System.out.println("s1 == s2? " + (s1 == s2)); // false System.out.println("s1 == s3? " + (s1 == s3)); // true
字面量和常量池初探
字符串对象内部是用字符数组存储的,那么看下面的例子:
String m = "hello,world"; String n = "hello,world"; String u = new String(m); String v = new String("hello,world");
1.会分配一个11长度的char数组,并在常量池分配一个由这个char数组组成的字符串,然后由m去引用这个字符串
2.用n去引用常量池里边的字符串,所以和n引用的是同一个对象
3.生成一个新的字符串,但内部的字符数组引用着m内部的字符数组
4.同样会生成一个新的字符串,但内部的字符数组引用常量池里边的字符串内部的字符数组,意思是和u是同样的字符数组
使用图来表示的话,情况就大概是这样的(使用虚线只是表示两者其实没什么特别的关系):
测试demo:
String m = "hello,world"; String n = "hello,world"; String u = new String(m); String v = new String("hello,world"); System.out.println(m == n); //true System.out.println(m == u); //false System.out.println(m == v); //false System.out.println(u == v); //false
结论:
m和n是同一个对象
m,u,v都是不同的对象
m,u,v,n但都使用了同样的字符数组,并且用equal判断的话也会返回true
위 내용은 Java의 문자열 상수 풀에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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해시 맵은 Java의 해시 테이블을 통해 키 값 쌍 스토리지를 구현하며, 그 핵심은 데이터 위치를 빠르게 배치하는 데 있습니다. 1. 먼저 키의 hashcode () 메소드를 사용하여 해시 값을 생성하고 비트 작업을 통해 배열 인덱스로 변환합니다. 2. 다른 객체가 동일한 해시 값을 생성하여 충돌을 일으킬 수 있습니다. 현재 노드는 링크 된 목록의 형태로 장착됩니다. JDK8 후 링크 된 목록이 너무 길고 (기본 길이 8) 효율을 향상시키기 위해 빨간색과 검은 색 트리로 변환됩니다. 3. 사용자 정의 클래스를 키로 사용하는 경우 equals () 및 hashcode () 메소드를 다시 작성해야합니다. 4. 해시 맵은 용량을 동적으로 확장합니다. 요소 수가 용량을 초과하고 하중 계수 (기본 0.75)를 곱하면 확장 및 재사용; 5. 해시 맵은 스레드 안전이 아니며 Multithreaded에서 Concu를 사용해야합니다.

TOSETJAVA_HOMEONWINDOWS, FIRSTLOCATETEJDKINSTALLATIONPATH (예 : C : \ ProgramFiles \ java \ jdk-17), thencreateasystemenvaria blenamedjava_homewiththatpath.next, updatePathVariableByadding%java \ _home%\ bin, andverifythesetupusingjava-versionandjavac-v

가상 스레드는 동시성과 IO 집약적 시나리오에서 상당한 성능 이점을 가지고 있지만 테스트 방법과 해당 시나리오에주의를 기울여야합니다. 1. 정확한 테스트는 실제 비즈니스, 특히 IO 차단 시나리오를 시뮬레이션하고 JMH 또는 Gatling과 같은 도구를 사용하여 플랫폼 스레드를 비교해야합니다. 2. 처리량 간격은 분명하며, 일정이 가볍고 효율적이기 때문에 10 만 동시 요청보다 여러 배에서 10 배나 높을 수 있습니다. 3. 테스트 중에, 높은 동시성 수치를 맹목적으로 추구하고, 비 차단 IO 모델에 적응하고, 대기 시간 및 GC와 같은 모니터링 지표에주의를 기울일 필요가있다. 4. 실제 애플리케이션에서는 웹 백엔드, 비동기 작업 처리 및 많은 동시 IO 시나리오에 적합하지만 CPU 집약적 작업은 플랫폼 스레드 또는 포크 플랫폼에 여전히 적합합니다.

JDBC 트랜잭션을 올바르게 처리하려면 먼저 자동 커밋 모드를 끄고 여러 작업을 수행 한 다음 결과에 따라 커밋 또는 롤백을 수행해야합니다. 1. 트랜잭션을 시작하려면 Conn.SetAutoCommit (False)에게 전화하십시오. 2. 인서트 및 업데이트와 같은 여러 SQL 작업을 실행합니다. 3. 모든 작업이 성공한 경우 Conn.commit ()에게 전화하여 데이터 일관성을 보장하기 위해 예외가 발생하면 Conn.Rollback ()에게 전화하십시오. 동시에, 재 시도는 리소스를 관리하고, 예외를 올바르게 처리하고, 연결 유출을 피하기 위해 긴밀한 연결을 사용하는 데 사용해야합니다. 또한 연결 풀을 사용하고 부분적으로 롤백을 달성하기 위해 저장 포인트를 설정하고 성능을 향상시키기 위해 거래를 가능한 한 짧게 유지하는 것이 좋습니다.

링크 된 목록을 구현하기위한 핵심은 노드 클래스를 정의하고 기본 작업을 구현하는 것입니다. first 데이터 및 다음 노드에 대한 참조를 포함하여 노드 클래스를 만듭니다. linkedlist 클래스를 생성하여 삽입, 삭제 및 인쇄 기능을 구현합니다. hepend 메소드는 꼬리에 노드를 추가하는 데 사용됩니다. printList 메소드는 링크 된 목록의 내용을 출력하는 데 사용됩니다. deletewithValue 메소드는 지정된 값으로 노드를 삭제하고 헤드 노드와 중간 노드의 다른 상황을 처리하는 데 사용됩니다.

SimpleDateFormat을 작성하고 사용하여 NewsImpleDateFormat ( "yyyy-mm-ddhh : mm : ss")와 같은 형식 문자열을 전달해야합니다. 2. 사례 민감도에주의를 기울이고 혼합 단일 레터 형식과 YYYY 및 DD의 오용을 피하십시오. 3. SimpledateFormat은 스레드 안전이 아닙니다. 멀티 스레드 환경에서는 새 인스턴스를 만들거나 매번 ThreadLocal을 사용해야합니다. 4. 구문 분석 방법을 사용하여 문자열을 구문 분석 할 때 ParseException을 잡아야하며 결과에는 시간대 정보가 포함되어 있지 않습니다. 5. DateTimeFormatter 및 Lo를 사용하는 것이 좋습니다

Servicemesh는 Java Microservice Architecture의 진화를위한 불가피한 선택이며, 그 핵심은 네트워크 논리 및 비즈니스 코드를 분리하는 데 있습니다. 1. Servicemesh는 부하 밸런싱, 퓨즈, 모니터링 및 기타 기능을 부상 에이전트를 통해 처리하여 비즈니스에 중점을 둡니다. 2. Istio Envoy는 중간 및 대형 프로젝트에 적합하며 Linkerd는 가볍고 소규모 시험에 적합합니다. 3. Java 마이크로 서비스는 Feign, Ribbon 및 기타 구성 요소를 닫고 발견 및 의사 소통을 위해 Istiod로 넘겨야합니다. 4. 배치 중 사이드카의 자동 주입을 보장하고 트래픽 규칙 구성, 프로토콜 호환성 및 로그 추적 시스템 구성에주의를 기울이고 점진적인 마이그레이션 및 사전 제어 모니터링 계획을 채택하십시오.

Java Collection Framework의 성능을 향상시키기 위해 다음 4 가지 점에서 최적화 할 수 있습니다. 1. Arraylist에 대한 자주 임의의 액세스, 해시 세트에 대한 빠른 검색 및 동의 환경에 대한 동의어 맵과 같은 시나리오에 따라 적절한 유형을 선택하십시오. 2. 용량 확장 오버 헤드를 줄이지 만 메모리 폐기물을 피하기 위해 초기화 중에 용량 및로드 계수를 합리적으로 설정하십시오. 3. 불변의 세트 (예 : List.of ())를 사용하여 보안 및 성능을 향상 시키며 일정한 또는 읽기 전용 데이터에 적합합니다. 4. 메모리 누출을 방지하고 약한 참조 또는 전문 캐시 라이브러리를 사용하여 장기 생존 세트를 관리합니다. 이러한 세부 사항은 프로그램 안정성과 효율성에 큰 영향을 미칩니다.
