关于css3中矩阵的使用方法

不言
풀어 주다: 2018-06-20 16:23:32
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这篇文章主要介绍了css3 矩阵的使用详解的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

css3 矩阵变化. 应用格式为:

transform: matrix(a,b,c,d,e,f);
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对应于就是:

实际应用中的转换就是:

其中:

ax+cy+e = 横坐标

bx+dy+f = 纵坐标

为什么会多出 0 0 1呢? 因为, 为了凑参数.

translate 矩阵

基本格式为:

transform: matrix(1, 0, 0, 1, X, Y); // X 横向平移, Y 纵向平移
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scale 矩阵

scale(缩放) 的矩阵也挺简单.

// 将 X 轴缩放 A 倍 // 将 Y 轴缩放 B 倍 matrix(A, 0, 0, B, 0,0);
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当然, 如果你在最后两位写上数字, 代表着, 先缩放再平移.

// 得到: X 轴 = 0.3*x + 100 // 得到: Y 轴 = 0.2*x + 200 matrix(0.3,0,0,0.2,100,200);
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rotate 矩阵

rotate 实际上和三角函数有很大的关系. 首先,确定你的旋转角(顺时针旋转). 然后, 计算 sinθ 和 cosθ. 最后的矩阵公式为:

matrix(cosθ,sinθ,-sinθ,cosθ,0,0) // 就是 cs-sc
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skew 矩阵

skew(拉伸) 矩阵也是三角函数, 不过, 用到的是tanθ. 格式为:

// 将 Y 轴向 X 轴倾斜 A° // 将 X 轴向 Y 轴倾斜 B° matrix(1,tan(A),tan(B),1,0,0)
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3D变换矩阵

3D 变换是 4*4 的矩阵. 他和 2D 类似,只是, 多出一个Z。 // 这是缩放的3D矩阵

对应的 css 写法为:

transform: matrix3d(sx, 0, 0, 0, 0, sy, 0, 0, 0, 0, sz, 0, 0, 0, 0, 1)
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