C++의 참조 요약
이 글은 주로 C++ 인용 요약을 공유하고 있으니 필요하신 분들은 한번 보시면 됩니다.
인용 요약
(1) 인용문 사용에 있어서 그냥 주는 것은 의미가 없습니다. 특정 변수에 대한 별칭 참조의 목적은 주로 함수 매개변수 전송에서 불만족스러운 전송 효율성과 큰 데이터 블록 또는 객체 공간 문제를 해결하는 데 사용됩니다.
(2) 함수 매개변수 전달에 참조를 사용하면 매개변수 전송 중에 복사본이 생성되지 않아 전송 효율성이 향상되고 const 사용을 통해 참조 전송의 보안이 보장됩니다.
(3) 참조와 포인터의 차이점은 포인터가 포인터 변수를 통해 객체를 가리킨 후 자신이 가리키는 변수에 간접적으로 동작한다는 점입니다. 프로그램에서 포인터를 사용하면 프로그램 읽기가 어려워집니다. 참조 자체는 대상 변수의 별칭이며 참조에 대한 작업은 대상 변수에 대한 작업입니다.
(4) 인용문을 사용하는 타이밍. 스트림 연산자 << 및 >>, 할당 연산자 =의 반환 값, 복사 생성자의 매개변수, 할당 연산자 =의 매개변수 및 기타 상황에 대한 참조를 사용하는 것이 좋습니다.
(1) 함수에 대한 참조를 전달하는 것은 포인터를 전달하는 것과 동일한 효과를 갖습니다. 이때 호출된 함수의 형식 매개변수는 원래 호출 함수의 실제 매개변수 변수 또는 객체의 별칭이 됩니다. 따라서 호출된 함수의 형식 매개변수 변수에 대한 연산은 해당 대상 객체( 주요 호출 기능).
(2) 참조를 사용하여 함수 매개변수를 전송하면 메모리에 실제 매개변수의 복사본이 생성되지 않습니다. 일반 변수를 사용하여 함수 매개변수를 전송하는 동안 형식 매개변수가 필요합니다. 저장 단위를 할당하려면 형식 매개변수 변수가 실제 매개변수 변수의 복사본입니다. 객체가 전달되면 복사 생성자도 호출됩니다. 따라서 매개변수로 전달되는 데이터가 클 경우 참조를 사용하는 것이 일반 변수를 사용하여 매개변수를 전달하는 것보다 효율적이고 공간을 덜 차지합니다.
(3) 포인터를 함수의 매개변수로 사용하는 것도 참조를 사용하는 것과 같은 효과를 얻을 수 있지만, 호출되는 함수의 형식적 매개변수에도 저장단위를 할당해야 하며, "*포인터 변수명" 형식을 반복해야 함 반면에 오류가 발생하기 쉽고 프로그램의 가독성이 떨어지는 작업은 기본 호출 함수의 호출 지점에서 변수의 주소를 실제 매개변수로 사용해야 합니다. 인용문을 사용하기가 더 쉽고 명확해졌습니다.
참조를 사용하여 프로그램 효율성을 높이고 함수에 전달된 데이터가 함수 내에서 변경되는 것을 방지하려면 상수 참조를 사용해야 합니다.
관련 권장 사항:
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소프트웨어 나 게임을 열 때 "응용 프로그램이 정상적으로 시작될 수 없음 (0xc0000906)"이 나타나고 많은 사용자가 혼란스러워서 어디서부터 시작 해야할지 모릅니다. 실제로 이러한 오류의 대부분은 시스템 파일의 손상 또는 런타임 라이브러리 누락으로 인해 발생합니다. 시스템을 다시 설치하기 위해 서두르지 마십시오. 이 기사는 프로그램을 신속하게 복원하는 데 도움이되는 몇 가지 간단하고 효과적인 솔루션을 제공합니다. 1. 0xc0000906의 오류는 무엇입니까? 오류 코드 0xc0000906은 Windows Systems의 일반적인 시작 예외입니다. 이는 일반적으로 프로그램이 필요한 시스템 구성 요소 또는 실행중인 실행 환경을로드 할 수 없음을 의미합니다. 이 문제는 종종 큰 소프트웨어 나 게임을 실행할 때 발생합니다. 주된 이유는 다음과 같습니다. 필요한 런타임 라이브러리는 설치되거나 손상되지 않습니다. 소프트웨어 설치 패키지는 끝이 없습니다

컴퓨터는 "MSVCP71.dll이 컴퓨터에서 누락되었습니다"라는 메시지를 표시합니다. 이는 일반적으로 시스템에 중요한 실행 구성 요소가 없기 때문에 소프트웨어가 정상적으로로드되지 않기 때문입니다. 이 기사는 파일의 기능과 오류의 근본 원인을 깊이 분석하고 실행하도록 프로그램을 신속하게 복원하는 데 도움이되는 세 가지 효율적인 솔루션을 제공합니다. 1. MSVCP71.dll이란 무엇입니까? MSVCP71.dll은 Microsoft Visualc 2003의 핵심 런타임 라이브러리 파일에 속하며 DLL (Dynamic Link Library) 유형에 속합니다. 표준 기능, STL 템플릿 및 기본 데이터 처리 모듈을 호출하기 위해 C로 작성된 프로그램을 지원하는 데 주로 사용됩니다. 2000 년대 초에 개발 된 많은 응용 프로그램과 클래식 게임은이 파일에 의존하여 실행됩니다. 파일이 없거나 손상되면

C에서 일반 표현식을 사용하려면 헤더 파일을 포함하고 패턴 일치 및 텍스트 처리에 제공하는 기능을 사용해야합니다. 1. std :: regex_match를 사용하여 전체 문자열과 일치하고 전체 문자열이 패턴을 준수 할 때만 True를 반환합니다. 2. std :: regex_search를 사용하여 문자열의 어느 위치에서나 일치를 찾으십시오. 3. std :: 스태치를 사용하여 캡처 그룹을 추출하고, 일치 [0], 매치 [1] 및 후속 하위 매치를 통해 전체 일치를 얻습니다. 4. std :: regex_replace를 사용하여 일치하는 텍스트를 대체하고 캡처 그룹을 $ 1 및 $ 2와 같은 참조로 지원합니다. 5. REGEX를 구성 할 때 ISET을 추가 할 수 있습니다 (

C에서 연산자 과부하가 발생하여 표준 연산자의 새로운 동작이 사용자 정의 유형에 할당 될 수 있습니다. 1. 멤버 기능 과부하를 통해 새 개체를 반환합니다. 2. 과부하 = 현재 객체를 수정하고 참조를 반환합니다. 3. 친구 기능 과부하

std :: 벡터의 기본 사용에는 다음이 포함됩니다. 1. 선언 벡터; 2. push_back ()로 요소를 추가합니다. 3. 초기화 목록으로 초기화; 4. 범위를 가진 루프 횡단; 5. 인덱스 또는 뒷면을 통한 액세스 요소 (); 6. 요소를 수정하기위한 값의 직접 할당; 7. pop_back ()로 끝 요소를 삭제합니다. 8. Call Size ()를 통해 요소 수를 얻으십시오. Constauto를 사용하고 복사를 피하고, 예비 예비 ()를 사전 할당하여 성능을 향상시키고, 접근하기 전에 비어 있지 않은지 확인하는 것이 좋습니다. 이 데이터 구조는 스트링 목록을 처리하는 효율적이고 선호하는 방법입니다.

C에서 std :: map 및 std :: unordered_map의 선택은 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. 1. 다른 기본 구조 : std :: 맵은 빨간색과 검은 색 나무를 기준으로 구현되며, 키가 순서대로 저장되고 기본 오름차순 순서, 검색 및 삽입의 복잡성은 O (logn)입니다. STD :: UNORDERED_MAP는 해시 테이블을 사용하지 않으며 검색 및 삽입의 평균 복잡성은 O (1)이고 최악의 상황은 O (n)입니다. 2. 삽입 성능 및 메모리 오버 헤드 : 맵 삽입은 트리 구조의 유지 보수가 필요하며 효율성이 떨어집니다. UNORDERED_MAP 삽입은 더 빠르지 만 더 많은 메모리를 소비하며 REARBER ()를 통해 최적화 할 수 있습니다. 3. 사용자 정의 비교 함수 : MAP 지원 사용자 정의 비교 함수, 변하지 않은 사람

STD :: Variant는 C 17에 의해 도입 된 유형 안전 조합입니다. 지정된 유형 중 하나의 값을 안전하게 보유 할 수 있습니다. std :: get, std :: holds_alternative, std :: visit 및 std :: get_if와 같은 방법을 통해 안전한 액세스 및 유형 확인을 실현할 수 있습니다. std :: monostate와 결합하여 선택적 값을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 유형 분포를 위해 std :: 방문을 사용하고 대형 유형 목록을 피하기 위해 유지 보수 가능성을 향상시키고 궁극적으로 유형 안전 및 예외 안전을 보장하는 것이 좋습니다.

abasicmakefileautomatesc compilationskedefiningruleswithtargets, dependencies, and commands.2.keycomponentsincludevariableslikecxx, cxxflags, target, srcs 및 bobjstosimplifyconfiguration.3.apatternrule (%. cpp) complesoutupilesuobiresubledule (objstosimplifyconfiguration
