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JS는 드래그를 기반으로 객체의 크기를 변경하는 방법을 구현합니다.

韦小宝
풀어 주다: 2018-01-24 09:57:21
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이 글에서는 드래그 앤 드롭을 기반으로 객체의 크기를 변경하는 JS 방식을 주로 소개하며, javascript 이벤트응답 및 페이지 요소 속성의 동적 연산과 관련된 구현 기술을 포함합니다. JavaScript에 관심이 있는 친구들은 이 글을 참고하세요

드래그 앤 드롭 개체 크기 변경 기능: 노란색 작은 p를 드래그하여 녹색 큰 p의 너비와 높이를 변경합니다.

기본 구현은 세 단계로 구성됩니다.

1 id id ide indocedown
3을 작은 p에 추가하십시오. 끌어오기 개체의 증가하는 너비 값을 얻으면 문제가 해결됩니다

스타일 추가
<style>
    #panel{
      position: absolute;
      width: 200px;height: 200px;
      background: green;
    }
    #dragIcon{
      position: absolute;bottom: 0;right: 0;
      width: 20px;height: 20px;
      background: yellow;
    }
</style>
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js 구현 코드:
<script>
  window.onload = function () {
    // 1. 获取两个大小p
    var oPanel = document.getElementById(&#39;panel&#39;);
    var oDragIcon = document.getElementById(&#39;dragIcon&#39;);
    // 定义4个变量
    var disX = 0;//鼠标按下时光标的X值
    var disY = 0;//鼠标按下时光标的Y值
    var disW = 0; //拖拽前p的宽
    var disH = 0; // 拖拽前p的高
    //3. 给小p加点击事件
    oDragIcon.onmousedown = function (ev) {
      var ev = ev || window.event;
      disX = ev.clientX; // 获取鼠标按下时光标x的值
      disY = ev.clientY; // 获取鼠标按下时光标Y的值
      disW = oPanel.offsetWidth; // 获取拖拽前p的宽
      disH = oPanel.offsetHeight; // 获取拖拽前p的高
      document.onmousemove = function (ev) {
        var ev = ev || window.event;
        //拖拽时为了对宽和高 限制一下范围,定义两个变量
        var W = ev.clientX - disX + disW;
        var H = ev.clientY - disY + disH;
        if(W<100){
          W = 100;
        }
        if(W>800){
          W =800;
        }
        if(H<100){
          H = 100;
        }
        if(H>500){
          H = 500;
        }
        oPanel.style.width =W +&#39;px&#39;;// 拖拽后物体的宽
        oPanel.style.height = H +&#39;px&#39;;// 拖拽后物体的高
      }
      document.onmouseup = function () {
        document.onmousemove = null;
        document.onmouseup = null;
      }
    }
  }
</script>
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