Java에서 다형성 구현
다형성이란 무엇인가요?
객체 지향의 세 가지 주요 특징: 캡슐화, 상속, 다형성. 특정 관점에서 보면 캡슐화와 상속은 거의 항상 다형성을 위해 준비됩니다. 이것이 우리의 마지막 개념이자 가장 중요한 지식 포인트입니다.
다형성의 정의: 다양한 클래스의 객체가 동일한 메시지에 응답하도록 허용하는 것을 의미합니다. 즉, 같은 메시지라도 받는 사람에 따라 다양한 방식으로 작동할 수 있습니다. (메시지를 보내는 것은 함수 호출입니다)
다형성을 이루는 기술을 동적 바인딩(동적 바인딩)이라고 합니다. 실행 중에 참조된 개체의 실제 유형을 판단하고 이를 기반으로 해당 함수를 호출하는 것을 말합니다. 실제 유형입니다.
다형성의 역할: 유형 간 결합 관계를 제거합니다.
실제로는 다형성의 예가 셀 수 없이 많습니다. 예를 들어, F1 키를 누르면 AS 3 도움말 문서가 Flash 인터페이스 아래에 나타나고, Word 도움말은 Word 아래에 나타나고 Windows 도움말 및 지원은 Windows 아래에 나타납니다. 서로 다른 개체에서 동일한 이벤트가 발생하면 서로 다른 결과가 생성됩니다.
다음은 다형성이 존재하는 데 필요한 세 가지 조건입니다. 꿈을 꿀 때 모두 암송해 보세요!
다형성이 존재하기 위한 세 가지 필수 조건
1. 상속이 있어야 합니다.
2. 상위 클래스 참조가 하위 클래스 객체를 가리킵니다.
2. 확장성. 다형성은 코드를 확장 가능하게 만듭니다. 새 하위 클래스를 추가해도 다형성, 상속, 기존 클래스의 다른 기능의 작동에는 영향을 미치지 않습니다. 실제로 다형성 함수를 얻으려면 새 하위 클래스를 추가하는 것이 더 쉽습니다. 예를 들어 원뿔, 반원뿔, 반구의 다형성을 구현한 후 구 클래스의 다형성을 추가하는 것은 쉽습니다.
3. 인터페이스 능력. 다형성은 메소드 시그니처를 통해 서브클래스에 공통 인터페이스를 제공하는 슈퍼클래스와 이를 완성하거나 재정의하는 서브클래스에 의해 달성됩니다. 그림 8.3과 같습니다. 그림의 슈퍼 클래스 Shape는 다형성을 구현하는 두 가지 인터페이스 메서드인 ComputeArea() 및 ComputeVolume()을 지정합니다. Circle 및 Sphere와 같은 하위 클래스는 다형성을 달성하기 위해 이러한 두 가지 인터페이스 메서드를 개선하거나 재정의합니다.
4. 유연성. 애플리케이션에서 유연하고 다양한 작업을 구현하고 사용 효율성을 향상시킵니다.
5. 단순성. 다형성은 응용 프로그램 소프트웨어의 코드 작성 및 수정 프로세스를 단순화합니다. 이 기능은 많은 수의 개체에 대한 계산 및 작업을 처리할 때 특히 두드러지고 중요합니다.
Java의 다형성 구현 방법: 인터페이스 구현, 메소드 재작성을 위한 상위 클래스 상속, 동일한 클래스에서 메소드 오버로딩.
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