js는 드래그 앤 드롭 효과(생성자)_javascript 기술을 구현합니다.

WBOY
풀어 주다: 2016-05-16 15:25:56
원래의
1445명이 탐색했습니다.

1. 생성자 패턴을 개발에 활용하면 좋은 점

1. 비즈니스 로직이 더 명확해졌습니다.

2. 전역 변수를 많이 생성하지 마세요. 전역 변수는 이 기능 모듈에서 노출하는 유일한 인터페이스와 동일합니다.

3. 모듈 개발과 결합하면 통합 모듈에 사용자 정의 모듈을 추가하는 것이 매우 편리합니다. 사용자 정의 모듈 이름이 충돌하지 않는 한 사용 시 서로 간섭하지 않습니다.

4. 코드는 유지 관리가 가능하고 다른 사람에게 유익합니다.

2. 이 모드를 사용하고 드래그 앤 드롭을 예로 들어 설명하겠습니다.


1.html, 다음과 같습니다.

<body>
  <div class="box" id="box1"><div class="main"><div class="bar">拖拽区</div><div class="content">内容区块</div></div></div>
  <div class="box" id="box2"><div class="main"><div class="bar">拖拽区</div><div class="content">内容区块</div></div></div>
  <div class="box" id="box3"><div class="main"><div class="bar">拖拽区</div><div class="content">内容区块</div></div></div>
</body>
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2. CSS

<style type="text/css">
  .box{position:absolute;left:100px;top:100px;padding: 5px;box-shadow:2px 2px 4px #666666; font-size:12px;}
  #box2{left:500px;}
  #box3{left:900px; }
  .main{border:1px solid #a0b3d6;background-color: #fff; }
  .bar{line-height:24px;padding-left:5px;border-bottom:1px solid #a0b3d6;background-color:#beceeb;cursor:move;}
  .content{padding: 10px 5px;height:200px;width:250px;}
</style>
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3.js

// 定义Drag构造函数,并设置每个实例的特权属性(也就是将来要创建的每个实例对象私有的属性);
function Drag(bar, target) {
  // 此处的bar是指触发拖拽事件的对象;
  this.bar = bar;

  // 此处的target是值实际上被拖动的对象;
  this.target = target;

  // 这个flag相当于是一个开关,用于判断事件是否能够执行;
  this.flag = false;
}
// 构造函数原型上添加方法,也是为其实例添加公用方法公用方法;
Drag.prototype = {
  // 重新声明原型的constructor属性,也就是为实例指定正真的创建者;这里不重新指定也没问题,就是为了。。。
  constructor : Drag,

  // 初始化每个实例的属性,为绑定事件做好准备;
  init : function(){
    // 这边的this其实是指调用这个init函数方法的那个对象,也就是我们所创建的实例;
    // 这么写有好处,代码执行到绑定事件那一块再详细的讲;
    var temp = this;

    // 获取实例对象上最先设定的样式值,这边就是left和top属性;
    temp.left = temp.getCss(temp.target, "left");
    temp.top = temp.getCss(temp.target, "top");

    // 预先声明下面要用的到值,这边是指储存鼠标点下去的瞬间鼠标相对于屏幕的位置(clientX、clientY)
    temp.mousePosX = null;
    temp.mousePosY = null;

    // 发出为实例对象绑定事件的命令;
    temp.bindEvent();
  },
  //
  getCss : function(o , prop){
    // Dom对象的style属性指向的对象只能获得嵌入式样式的值,比如<a style="..."></a>,这种写在元素内部的可以获得;
    // 但是通过外联样式表和内联样式表设置的样式值,只能通过以下方法获得,currentStyle对应的是Ie,另一个对应的是其他浏览器;
    return o.currentStyle &#63; o.currentStyle[prop] : document.defaultView.getComputedStyle(o, null)[prop];
  },
  bindEvent : function(){
    // 先把调用这个bindEvent方法的this对象(也就是我们创建的实例对象)传递给temp变量,于是temp也就指向了实例对象;
    // 因此,在当前函数的执行环境内,想要调用这个实例对象,而不必要使用this了,因为此时的this可能指向的其他的对象;
    // 比如,在为某个对象绑定事件的时候,这个事件内部的this肯定是指向绑定的对象的,而不是我们想要的最开始的那个“this”
    var temp = this;

    // 监听鼠标点下的事件函数
    temp.bar.onmousedown = function(e){
      // 这边的e是指事件对象,老Ie不能直接使用,得通过window.event来引用;
      e = e || window.event;

      // 点下的瞬间就把这个开关打开,表明现在可以拖动了;
      temp.flag = true;

      // 获取鼠标相对与浏览器窗口的位置,并且赋值给实例对象的mousePos属性;
      temp.mousePosX = e.clientX;
      temp.mousePosY = e.clientY;
    };

    // 监听鼠标移动事件,注意这个绑定到document对象上的事件,因为鼠标在整个文档上移动;
    // 这边不能用onmousemove方法绑定事件,因为我们的实例可能有多个,如果用次方法,最后初始化的那个实例才绑定到事件函数;
    document.addEventListener('mousemove' ,function(e){
      e = e || window.event;

      // 因为在鼠标点下的时候,已经指定flag为true了,所以下面的代码才会执行;
      // 如果没有这个开关控制,我们移动鼠标的时候,我们创建的实例对象都要移动;
      if(temp.flag){

        // (e.clientX - temp.mousePosX)代表了鼠标自按下后滑动的距离;
        // parseInt(temp.left)是指鼠标还没滑动时,被拖动对象的初始位置;
        temp.target.style.left = parseInt(temp.left) + e.clientX - temp.mousePosX + "px";
        temp.target.style.top = parseInt(temp.top) + e.clientY - temp.mousePosY + "px";
      }
    });

    // 鼠标放开后事件
    document.addEventListener('mouseup', function(e){
      // 鼠标放开后,就把这个开关了,就说明拖动对象不能被拖动了;
      temp.flag = false;

      // 记录被拖动对象的被拖动后的位置
      temp.left = temp.getCss(temp.target, "left");
      temp.top = temp.getCss(temp.target, "top");
    });
  }
}

// 获取Dom元素,oBar是指拖动条,oBox是指实际上拖拽对象;
var oBox = document.getElementsByClassName('box');
var oBar = document.getElementsByClassName('bar');
// 创建实例对象,注意参数顺序;
var drag1 = new Drag(oBar[0], oBox[0]);
var drag2 = new Drag(oBar[1], oBox[1]);
var drag3 = new Drag(oBar[2], oBox[2]);
// 调用实例对象上的init方法,为实例对象指定设计好的操作流程;
drag1.init();
drag2.init();
drag3.init();

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구체적인 프로세스는 js 주석을 통해 설명되어 있어 모든 사람이 생성자를 더 잘 사용하여 드래그 앤 드롭 효과를 얻는 데 도움이 되기를 바랍니다.
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