1. 생성자 패턴을 개발에 활용하면 좋은 점
1. 비즈니스 로직이 더 명확해졌습니다.
2. 전역 변수를 많이 생성하지 마세요. 전역 변수는 이 기능 모듈에서 노출하는 유일한 인터페이스와 동일합니다.
3. 모듈 개발과 결합하면 통합 모듈에 사용자 정의 모듈을 추가하는 것이 매우 편리합니다. 사용자 정의 모듈 이름이 충돌하지 않는 한 사용 시 서로 간섭하지 않습니다.4. 코드는 유지 관리가 가능하고 다른 사람에게 유익합니다.
2. 이 모드를 사용하고 드래그 앤 드롭을 예로 들어 설명하겠습니다.
1.html, 다음과 같습니다.
<body> <div class="box" id="box1"><div class="main"><div class="bar">拖拽区</div><div class="content">内容区块</div></div></div> <div class="box" id="box2"><div class="main"><div class="bar">拖拽区</div><div class="content">内容区块</div></div></div> <div class="box" id="box3"><div class="main"><div class="bar">拖拽区</div><div class="content">内容区块</div></div></div> </body>
2. CSS
<style type="text/css"> .box{position:absolute;left:100px;top:100px;padding: 5px;box-shadow:2px 2px 4px #666666; font-size:12px;} #box2{left:500px;} #box3{left:900px; } .main{border:1px solid #a0b3d6;background-color: #fff; } .bar{line-height:24px;padding-left:5px;border-bottom:1px solid #a0b3d6;background-color:#beceeb;cursor:move;} .content{padding: 10px 5px;height:200px;width:250px;} </style>
3.js
// 定义Drag构造函数,并设置每个实例的特权属性(也就是将来要创建的每个实例对象私有的属性); function Drag(bar, target) { // 此处的bar是指触发拖拽事件的对象; this.bar = bar; // 此处的target是值实际上被拖动的对象; this.target = target; // 这个flag相当于是一个开关,用于判断事件是否能够执行; this.flag = false; } // 构造函数原型上添加方法,也是为其实例添加公用方法公用方法; Drag.prototype = { // 重新声明原型的constructor属性,也就是为实例指定正真的创建者;这里不重新指定也没问题,就是为了。。。 constructor : Drag, // 初始化每个实例的属性,为绑定事件做好准备; init : function(){ // 这边的this其实是指调用这个init函数方法的那个对象,也就是我们所创建的实例; // 这么写有好处,代码执行到绑定事件那一块再详细的讲; var temp = this; // 获取实例对象上最先设定的样式值,这边就是left和top属性; temp.left = temp.getCss(temp.target, "left"); temp.top = temp.getCss(temp.target, "top"); // 预先声明下面要用的到值,这边是指储存鼠标点下去的瞬间鼠标相对于屏幕的位置(clientX、clientY) temp.mousePosX = null; temp.mousePosY = null; // 发出为实例对象绑定事件的命令; temp.bindEvent(); }, // getCss : function(o , prop){ // Dom对象的style属性指向的对象只能获得嵌入式样式的值,比如<a style="..."></a>,这种写在元素内部的可以获得; // 但是通过外联样式表和内联样式表设置的样式值,只能通过以下方法获得,currentStyle对应的是Ie,另一个对应的是其他浏览器; return o.currentStyle ? o.currentStyle[prop] : document.defaultView.getComputedStyle(o, null)[prop]; }, bindEvent : function(){ // 先把调用这个bindEvent方法的this对象(也就是我们创建的实例对象)传递给temp变量,于是temp也就指向了实例对象; // 因此,在当前函数的执行环境内,想要调用这个实例对象,而不必要使用this了,因为此时的this可能指向的其他的对象; // 比如,在为某个对象绑定事件的时候,这个事件内部的this肯定是指向绑定的对象的,而不是我们想要的最开始的那个“this” var temp = this; // 监听鼠标点下的事件函数 temp.bar.onmousedown = function(e){ // 这边的e是指事件对象,老Ie不能直接使用,得通过window.event来引用; e = e || window.event; // 点下的瞬间就把这个开关打开,表明现在可以拖动了; temp.flag = true; // 获取鼠标相对与浏览器窗口的位置,并且赋值给实例对象的mousePos属性; temp.mousePosX = e.clientX; temp.mousePosY = e.clientY; }; // 监听鼠标移动事件,注意这个绑定到document对象上的事件,因为鼠标在整个文档上移动; // 这边不能用onmousemove方法绑定事件,因为我们的实例可能有多个,如果用次方法,最后初始化的那个实例才绑定到事件函数; document.addEventListener('mousemove' ,function(e){ e = e || window.event; // 因为在鼠标点下的时候,已经指定flag为true了,所以下面的代码才会执行; // 如果没有这个开关控制,我们移动鼠标的时候,我们创建的实例对象都要移动; if(temp.flag){ // (e.clientX - temp.mousePosX)代表了鼠标自按下后滑动的距离; // parseInt(temp.left)是指鼠标还没滑动时,被拖动对象的初始位置; temp.target.style.left = parseInt(temp.left) + e.clientX - temp.mousePosX + "px"; temp.target.style.top = parseInt(temp.top) + e.clientY - temp.mousePosY + "px"; } }); // 鼠标放开后事件 document.addEventListener('mouseup', function(e){ // 鼠标放开后,就把这个开关了,就说明拖动对象不能被拖动了; temp.flag = false; // 记录被拖动对象的被拖动后的位置 temp.left = temp.getCss(temp.target, "left"); temp.top = temp.getCss(temp.target, "top"); }); } } // 获取Dom元素,oBar是指拖动条,oBox是指实际上拖拽对象; var oBox = document.getElementsByClassName('box'); var oBar = document.getElementsByClassName('bar'); // 创建实例对象,注意参数顺序; var drag1 = new Drag(oBar[0], oBox[0]); var drag2 = new Drag(oBar[1], oBox[1]); var drag3 = new Drag(oBar[2], oBox[2]); // 调用实例对象上的init方法,为实例对象指定设计好的操作流程; drag1.init(); drag2.init(); drag3.init();