(1) 글로벌 환경
글로벌 환경에서는 최상위 객체 를 참조하는 <code class="highlighter-rouge">이것
을 사용하세요. 창code>. this
,它指的就是顶层对象window
。
<span style="font-size: 16px; font-family: "Microsoft YaHei""><code><span class="k">this <span class="o">=== <span class="nb">window <span class="c1">// true<span class="kd">function <span class="nx">f<span class="p">() <span class="p">{ <span class="nx">console<span class="p">.<span class="nx">log<span class="p">(<span class="k">this <span class="o">=== <span class="nb">window<span class="p">); <span class="c1">// true<span class="p">}<br/>不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,<code class="highlighter-rouge">this</code>就是指顶层对象<code class="highlighter-rouge">window</code>。<br/></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code></span>
(2)构造函数
构造函数中的this
,指的是实例对象。
<span style="font-size: 16px; font-family: "Microsoft YaHei""><code><span class="kd">var <span class="nx">Obj <span class="o">= <span class="kd">function <span class="p">(<span class="nx">p<span class="p">) <span class="p">{ <span class="k">this<span class="p">.<span class="nx">p <span class="o">= <span class="nx">p<span class="p">;<span class="p">};<span class="nx">Obj<span class="p">.<span class="nx">prototype<span class="p">.<span class="nx">m <span class="o">= <span class="kd">function<span class="p">() <span class="p">{ <span class="k">return <span class="k">this<span class="p">.<span class="nx">p<span class="p">;<span class="p">};</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code></span><br/><br/><span style="font-size: 16px; font-family: "Microsoft YaHei"">上面代码定义了一个构造函数<code class="highlighter-rouge">Obj</code>。由于<code class="highlighter-rouge">this</code>指向实例对象,所以在构造函数内部定义<code class="highlighter-rouge">this.p</code>,就相当于定义实例对象有一个<code class="highlighter-rouge">p</code>属性;然后<code class="highlighter-rouge">m</code>方法可以返回这个p属性。</span>
(3)对象的方法
当A对象的方法被赋予B对象,该方法中的this
就从指向A对象变成了指向B对象。所以要特别小心,将某个对象的方法赋值给另一个对象,会改变this
的指向。
<span style="font-size: 16px; font-family: "Microsoft YaHei""><code><span class="kd">var <span class="nx">obj <span class="o">=<span class="p">{ <span class="na">foo<span class="p">: <span class="kd">function <span class="p">() <span class="p">{<span class="nx">console<span class="p">.<span class="nx">log<span class="p">(<span class="k">this<span class="p">); <span class="p">}<span class="p">};<span class="nx">obj<span class="p">.<span class="nx">foo<span class="p">() <span class="c1">// obj</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code></span><br/><br/>
obj.foo
方法执行时,它内部的this
指向obj
。
但是,只有这一种用法(直接在obj
对象上调用foo
方法),this
指向obj
;其他用法时,this
都指向代码块当前所在对象(浏览器为window
对象)。
// 情况一(obj.foo = obj.foo)() // window// 情况二(false || obj.foo)() // window// 情况三(1, obj.foo)() // window
obj.foo
先运算再执行,即使它的值根本没有变化,this
也不再指向obj
了。
可以这样理解,在JavaScript引擎内部,obj
和obj.foo
储存在两个内存地址,简称为M1
和M2
。只有obj.foo()
这样调用时,是从M1
调用M2
,因此this
指向obj
。但是,上面三种情况,都是直接取出M2
进行运算,然后就在全局环境执行运算结果(还是M2
),因此this
指向全局环境。
<span style="font-size: 16px; font-family: "Microsoft YaHei""><code><span class="c1">// 情况一<span class="p">(<span class="nx">obj<span class="p">.<span class="nx">foo <span class="o">= <span class="kd">function <span class="p">() <span class="p">{ <span class="nx">console<span class="p">.<span class="nx">log<span class="p">(<span class="k">this<span class="p">);<span class="p">})()<span class="c1">// 情况二<span class="p">(<span class="kc">false <span class="o">|| <span class="kd">function <span class="p">() <span class="p">{ <span class="nx">console<span class="p">.<span class="nx">log<span class="p">(<span class="k">this<span class="p">);<span class="p">})()<span class="c1">// 情况三<span class="p">(<span class="mi">1<span class="p">, <span class="kd">function <span class="p">() <span class="p">{ <span class="nx">console<span class="p">.<span class="nx">log<span class="p">(<span class="k">this<span class="p">);<span class="p">})()</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code></span><br/><br/><span style="font-size: 16px; font-family: "Microsoft YaHei"">同样的,如果某个方法位于多层对象的内部,这时为了简化书写,把该方法赋值给一个变量,往往会得到意料之外的结果。</span>
var a = { b: {m: function() { console.log(this.p);},p: 'Hello' }};var hello = a.b.m;hello() // undefined
上面代码中,m是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调用时,this的指向就不会变。
<span style="font-size: 16px; font-family: "Microsoft YaHei""><code><span class="kd">var <span class="nx">hello <span class="o">= <span class="nx">a<span class="p">.<span class="nx">b<span class="p">;<span class="nx">hello<span class="p">.<span class="nx">m<span class="p">() <span class="c1">// Hello</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code></span><br/><br/>
(4)Node
在Node中,this
的指向又分成两种情况。全局环境中,this
指向全局对象global
;模块环境中,this
<span style="font-size: 16px; font-family: "Microsoft YaHei""><code><span class="c1">// 全局环境<span class="k">this <span class="o">=== <span class="nx">global <span class="c1">// true<span class="c1">// 模块环境<span class="k">this <span class="o">=== <span class="nx">module<span class="p">.<span class="nx">exports <span class="c1">// true</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code></span><br/><br/><span style="font-size: 16px; font-family: "Microsoft YaHei""><br/></span><br/><br/>
this
는 인스턴스 객체를 참조합니다. 🎜🎜<br/>
이
가 객체 A를 가리키는 방식으로 변경됩니다. to는 B 객체를 가리키게 됩니다. 따라서 개체의 메서드를 다른 개체에 할당하면 this
의 포인터가 변경되므로 특히 주의하세요. 🎜🎜rrreee🎜🎜obj.foo
메서드가 실행되면 내부 this
가 obj
. 🎜🎜🎜🎜그러나 사용법은 단 하나뿐입니다(obj
개체에서 foo
메서드를 직접 호출). , this
는 다른 용도로 obj
를 가리킵니다. this > 모두 현재 코드 블록이 있는 개체를 가리킵니다(브라우저는 <code class="highlighter-rouge">window
개체입니다). 🎜🎜rrreee🎜🎜obj.foo
는 값이 전혀 변경되지 않았더라도 먼저 계산된 후 실행됩니다. 이것은
더 이상 obj
를 가리키지 않습니다. 🎜🎜🎜🎜JavaScript 엔진 내부에는 obj
와 obj.foo
가 저장되어 있음을 알 수 있습니다. M1
및 M2
라고 하는 두 개의 메모리 주소. 이렇게 obj.foo()
를 호출할 때만 M1
">M2에서 호출됩니다. code>이므로 this
는 obj
를 가리킵니다. 그러나 위의 3가지 경우에는 M2
를 직접 꺼내서 계산한 뒤, 계산 결과를 전역 환경에서 실행합니다(여전히 M2
), 이
는 전역 환경을 가리킵니다. 🎜🎜rrreeerrreeerrreeerrreee🎜🎜 (4) Node🎜🎜🎜🎜Node에서 이
를 가리키는 상황은 두 가지 상황으로 나누어집니다. 전역 환경에서 this
는 모듈 환경의 global
전역 객체를 가리킵니다. "highlighter-rouge ">이는 module.exports를 가리킵니다. 🎜🎜rrreerrree위 내용은 이것은 어떻게 사용됩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!