이번 글은 C#(값형과 참조형)에 대한 간략한 분석을 위주로 소개합니다. 책에 적힌 내용들은 다 개념적인 내용들만 복사해서 질문과 대화 형식으로 적어주시면 나중에 인터뷰에서 할 얘기가 있을 것 같아요~~
Q1. C#1 시스템 유형의 세 가지 특징은 무엇입니까?
A1. C#1 유형 시스템은 정적이며 명시적이며 안전합니다.
Q2. 왜 static type이라고 하나요?
A2. 정적 유형은 컴파일 시 표현식의 유형을 설명하는 데 사용됩니다. 한 유형의 변수를 선언하면 해당 변수는 다른 유형의 객체를 가리킬 수 없습니다.
Q3. 명시적 유형과 암시적 유형의 차이점은 무엇인가요?
A3. 명시적 유형과 암시적 유형은 정적으로 유형이 지정된 언어에서만 의미가 있습니다. 명시적 유형 지정에는 변수 유형의 명시적인 선언이 필요한 반면, 암시적 유형 지정은 유형 결정 책임을 컴파일러에 오프로드하지만 변수 유형은 컴파일 타임에 알려집니다.
Q4. 위의 유형 중 클래스, 구조체, 배열 유형, 열거형, 대리자 유형 및 인터페이스 유형이 각각 속하는 유형은 무엇입니까?
A4. 클래스는 참조 유형, 구조체는 값 유형, 배열 유형은 참조 유형, 열거형은 값 유형, 대리자는 참조 유형, 인터페이스는 참조 유형입니다.
Q5. 다음 진술이 참인지 거짓인지 판단해 보세요.
1. 구조는 경량 클래스입니다.
2. 참조 유형은 힙에 저장되고, 값 유형은 스택에 저장됩니다.
3. C#에서는 기본적으로 객체가 참조로 전달됩니다.
A5 위의 세 가지 진술은 모두 틀렸습니다.
Q6. C#4에서 동적 유형을 사용하려면 어떤 키워드를 사용해야 합니까?
A6.dynamic, 예: 동적 o = "kkk", 이러한 유형 판단의 책임은 런타임에 전달됩니다.
위 내용은 C#의 형식 시스템(값 형식 및 참조 형식)에 대한 간략한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!