drawImage共提供了三个方法:
1.在画布上定位图像。
context.drawImage(img,x,y);
2.在画布上定位图像,并指定图像的宽度和高度。
context.drawImage(img,x,y,width,height);
3.裁切图像,并在画布上定位被裁切的部分。
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
参数 | 描述 |
---|---|
img | 规定要使用的图像、画布或视频。 |
sx | 开始剪切图像的 x 坐标位置。 |
sy | 开始剪切图像的 y 坐标位置。 |
swidth | 被剪切图像的宽度。 |
sheight | 被剪切图像的高度。 |
x | 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 |
y | 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 |
width | 要绘制的图像的宽度。(伸展或缩小图像) |
height | 要绘制的图像的高度。(伸展或缩小图像) |
下面代码包含了以上把图像绘制到canvas上的三种方法:
效果如下:
第一幅:context.drawImage(img, 0, 0)为从画布(0,0)开始绘制,绘制图像原大小。
第二幅:context.drawImage(img, 0, 0, 500, 300)表示为从画布(0,0)开始绘制,并指定绘制图像的宽和高分别为500、300,因此原图会被拉伸或缩小。
第三幅:context.drawImage(img, 200,100, 200, 200, 0, 0, 200, 200);表示从图像的(200,100)位置开始裁切宽和高分别为200、200的部分,并放置在画布的(0,0)位置,并指定绘制图像的宽高分别为200、200。
위 내용은 HTML5 canvas画布详解(五)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!