이전 기사에서는 캔버스 태그에 대한 간략한 소개와 사용 예를 설명했지만 실제로는 캔버스를 기반으로 하는 멋진 HTML5 애니메이션 및 게임이 많이 만들어지고 있습니다. 그래서 저는 캔버스의 기초를 다지기 위해 캔버스 관련 블로그 게시물 두 개를 계속해서 작성하기로 결정했습니다.
이 글에서는 주로 캔버스 관련 속성과 사용법을 소개합니다.
색상, 스타일 및 음영
属性 |
描述 |
fillStyle |
设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 |
strokeStyle |
设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 |
shadowColor |
设置或返回用于阴影的颜色 |
shadowBlur |
设置或返回用于阴影的模糊级别 |
shadowOffsetX |
设置或返回阴影距形状的水平距离 |
shadowOffsetY |
设置或返回阴影距形状的垂直距离 |
方法 |
描述 |
createLinearGradient() |
创建线性渐变(用在画布内容上) |
createPattern() |
在指定的方向上重复指定的元素 |
createRadialGradient() |
创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上) |
addColorStop() |
规定渐变对象中的颜色和停止位置 |
선 스타일
属性 |
描述 |
lineCap |
设置或返回线条的结束端点样式 |
lineJoin |
设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 |
lineWidth |
设置或返回当前的线条宽度 |
miterLimit |
设置或返回最大斜接长度 |
직사각형
方法 |
描述 |
rect() |
创建矩形 |
fillRect() |
绘制“被填充”的矩形 |
strokeRect() |
绘制矩形(无填充) |
clearRect() |
在给定的矩形内清除指定的像素 |
경로
方法 |
描述 |
fill() |
填充当前绘图(路径) |
stroke() |
绘制已定义的路径 |
beginPath() |
起始一条路径,或重置当前路径 |
moveTo() |
把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 |
closePath() |
创建从当前点回到起始点的路径 |
lineTo() |
添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 |
clip() |
从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域 |
quadraticCurveTo() |
创建二次贝塞尔曲线 |
bezierCurveTo() |
创建三次方贝塞尔曲线 |
arc() |
创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆) |
arcTo() |
创建两切线之间的弧/曲线 |
isPointInPath() |
如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false |
변환
方法 |
描述 |
scale() |
缩放当前绘图至更大或更小 |
rotate() |
旋转当前绘图 |
translate() |
重新映射画布上的 (0,0) 位置 |
transform() |
替换绘图的当前转换矩阵 |
setTransform() |
将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform() |
텍스트
属性 |
描述 |
font |
设置或返回文本内容的当前字体属性 |
textAlign |
设置或返回文本内容的当前对齐方式 |
textBaseline |
设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 |
方法 |
描述 |
fillText() |
在画布上绘制“被填充的”文本 |
strokeText() |
在画布上绘制文本(无填充) |
measureText() |
返回包含指定文本宽度的对象 |
이미지 그리기
方法 |
描述 |
drawImage() |
向画布上绘制图像、画布或视频 |
픽셀 조작
属性 |
描述 |
width |
返回 ImageData 对象的宽度 |
height |
返回 ImageData 对象的高度 |
data |
返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 |
方法 |
描述 |
createImageData() |
创建新的、空白的 ImageData 对象 |
getImageData() |
返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据 |
putImageData() |
把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上 |
이미지 조합
属性 |
描述 |
globalAlpha |
设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值 |
globalCompositeOperation |
设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 |
기타 방법
方法 |
描述 |
save() |
保存当前环境的状态 |
restore() |
返回之前保存过的路径状态和属性 |
createEvent() |
|
getContext() |
获得用于在画布上绘图的对象 |
toDataURL() |
导出在canvas元素上绘制的图像 |
다음 섹션에서는 예를 사용하여 각 속성과 메서드의 구체적인 사용법을 보여줍니다.
위 내용은 HTML5 캔버스에 대한 자세한 설명(2)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!