JavaScript는 웹 개발, 모바일 애플리케이션 개발(PhoneGap, Appcelerator) 및 서버측 개발(노드)에 사용할 수 있는 세계 최고의 프로그래밍 언어입니다. .js및 Wakanda) 등이 있습니다. JavaScript는 많은 초보자가 프로그래밍 세계에 입문하는 첫 번째 언어이기도 합니다. 브라우저에 간단한 프롬프트 상자를 표시하거나 nodebot 또는 nodruino를 통해 로봇을 제어하는 데 사용할 수 있습니다. 명확한 구조와 고성능으로 JavaScript 코드를 작성할 수 있는 개발자는 이제 채용 시장에서 가장 인기 있는 사람들입니다.
이 기사에서는 몇 가지 예외를 제외하고 브라우저의 JavaScript 엔진과 서버측 JavaScript 인터프리터 모두에 적용되는 몇 가지 JavaScript 팁, 비밀 및 모범 사례를 공유하겠습니다.
이 글의 샘플 코드는 Google Chrome30 최신 버전(V8 3.20.17.15) 테스트를 통과했습니다.
var
키워드를 사용하세요. 직접적으로는 기본적으로 새로운 전역 변수로 사용됩니다. 전역 변수를 사용하지 마십시오.
===
==
대신 ==
을 사용하면 !=
연산자 가 필요한 경우 자동으로 데이터 유형을 변환합니다. 🎜>. 그러나 및 ===
은 그렇지 않습니다. 값과 데이터 유형을 동시에 비교하므로 !==
및 ==
보다 빠릅니다. !=
[10] === 10 // is false [10] == 10 // is true '10' == 10 // is true '10' === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false '' == false // is true but true == "a" is false '' === false // is false
<a href="//m.sbmmt.com/wiki/62.html" target="_blank">null<code>underfined
, 0, false, NaN, 비어 있음<a href="//m.sbmmt.com/wiki/62.html" target="_blank">null</a>
문자열의 논리 결과가 false입니다function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
instanceof
contructor
도 <code>typeof
object<code>typeof null를 반환합니다. 객체 유형(<a href="//m.sbmmt.com/wiki/60.html" target="_blank">object</a>
배열, 시간날짜 등)도 object
을 반환합니다. 내부 프로토타입 contructor
속성은
코드를 통해 다시 작성할 수 있습니다. JavaScript 연산자는 프로토타입 체인의 생성자 instanceof
에서 을 검색하고 발견되면 <를 반환합니다. . 🎜>, 그렇지 않으면 true
false
var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr; // 返回 "object" arr instanceof Array // true arr.constructor(); //[]
(Self-Invoked Anonymous Function) 또는 직접 호출된 함수 표현식(Immediately Invoked Function Expression)입니다. 형식은 다음과 같습니다: (function(){
// 置于此处的代码将自动执行
})();
(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
10. 0부터 지정된 값까지 숫자 배열을 생성합니다
var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmString = ""; for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); }
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5}); /* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
OverFlow이 토론은 다음과 같습니다. 13. 문자열 공백 제거
Java, object 함수: String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
String
의 기본 구현이 있습니다. <a href="//m.sbmmt.com/wiki/1438.html" target="_blank">trim</a>
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); }
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; }
但如果toString()
方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:
Array.isArray(obj); // its a new Array method
如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof
,但如果上下文太复杂,也有可能出错。
var myFrame = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常 // 构造器是不能跨 frame 共享的 arr instanceof Array; // false
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
<a href="//m.sbmmt.com/wiki/1298.html" target="_blank">delete</a>
或remove
元素如果对数组元素直接使用delete
,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined
。数组元素删除应使用splice
。
切忌:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
而应:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
删除对象的属性时可以使用delete
。
length
属性截断数组前面的例子中用length
属性清空数组,同样还可用它来截断数组:
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
与此同时,如果把length
属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined
来作为新的元素填充。length
是一个可写的属性。
myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。
function doSomething(arg1){ arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set }
<a href="//m.sbmmt.com/code/9794.html" target="_blank">map</a>()
函数方法对数据循环var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
var num =2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
注意,toFixec()
返回的是字符串,不是数字。
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.
可以通过使用toFixed()
和<a href="//m.sbmmt.com/wiki/904.html" target="_blank">toP</a>recision()
来解决这个问题。
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } }
var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99
在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。
var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down');
isFinite()
的参数isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undefined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true,这点当特别注意
var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
注意传给splice
的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString 的值与 person 对象相同 */
eval()
或者函数构造器eval()
和函数构造器(Function
consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode);
eval()
或者函数构造器eval()
和函数构造器(Function
consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode);
with()
使用with()
可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
避免:
var sum = 0; for (var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers[i]; }
而是:
var sum = 0; for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; }
另外一个好处是,i
和len
两个变量是在for
循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
setInterval()
和set<a href="//m.sbmmt.com/wiki/1268.html" target="_blank">Time</a>out()
时使用函数而不是字符串如果传给setTimeout()
和setInterval()
一个字符串,他们将会用类似于eval
方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
而是用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
<a href="//m.sbmmt.com/wiki/132.html" target="_blank">switch</a>/case
代替一大叠的if/<a href="//m.sbmmt.com/wiki/111.html" target="_blank">else</a>
当判断有超过两个分支的时候使用switch/case
要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case
了。
switch/case
中使用数字区间其实,switch/case
中的case
条件,还可以这样写:
function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // 将返回 "Baby"
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype = object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // []
function escapeHTML(text) { var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); }
try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
切忌:
var object = ['foo', 'bar'], i; for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { try { // do something that throws an exception } catch (e) { // handle exception } }
而应该:
var object = ['foo', 'bar'], i; try { for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { // do something that throws an exception } } catch (e) { // handle exception }
XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()
来完成这个工作:
var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open('GET', url, true); xhr.send();
同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send(''); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } }
keepAlive()
函数可以放在WebSocket连接的onOpen()
方法的最后面,cancelKeepAlive()
放在onClose()
方法的最末尾。
比如,一般不要这样:
var min = Math.min(a,b); A.push(v);
可以这样来代替:
var min = a < b ? a : b; A[A.length] = v;
别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用JSMin)。注:现在代码压缩一般推荐 UglifyJS (//m.sbmmt.com/)
Code Academy资源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript
Marjin Haverbekex编写的Eloquent JavaScript:http://eloquentjavascript.net/
John Resig编写的Advanced JavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/
위 내용은 JavaScript 개발을 위한 45가지 고전적인 팁의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!