HTML5 Canvas는 그래픽 변환, 회전 및 크기 조정을 위한 API를 제공합니다.
번역(translate)
번역 좌표(x, y)는 (0,0)을 의미합니다. 좌표 (x, y)로 변환되고 원래 (0,0) 좌표는 (-x, -y)가 됩니다.
도표는 다음과 같습니다.
번역 후 원래 좌표점 p(ox, oy)의 좌표점은 p(ox-x, oy-y)이며 중심점은 (x, y)는
점 좌표가 (x, y)를 번역한 것입니다.
코드 데모:
// translate is move the startpoint to centera and back to top left corner function renderText(width, height, context) { context.translate(width/ 2, height / 2);// 中心点坐标为(0, 0) context.font="18px Arial"; context.fillStyle="blue"; context.fillText("Please Press <Esc> to Exit Game",5,50); context.translate(-width/2,-height/2); // 平移恢复(0,0)坐标为左上角 context.fillText("I'm Back to Top",5,50); }
Scale
Scale(a, b)는 XY 축을 따라 개체의 크기를 각각 a*x, b*y 크기로 조정하는 것을 의미합니다. 효과는 사진과 같습니다:
// translation the rectangle. function drawPath(context) { context.translate(200,200); context.scale(2,2);// Scale twice size of original shape context.strokeStyle= "green"; context.beginPath(); context.moveTo(0,40); context.lineTo(80,40); context.lineTo(40,80); context.closePath(); context.stroke(); }
회전(rotate)
회전각도회전(Math.PI/8)
회전 전 좌표 p(x, y)와 회전 후 해당 좌표 P(rx, ry)는
Rx = x * cos(-angle)- y * sin(-angle); Ry = y * cos(-angle) + x * sin(-angle);
회전90도는 다음과 같이 단순화할 수 있습니다.
Rx = y; Ry = -x;
Canvas의 기본 회전 방향은 시계 방향입니다. 데모 코드는 다음과 같습니다:
// new point.x = x * cos(-angle) -y * sin(-angle), // new point.y = y * cos(-angle) +x * sin(-angle) function renderRotateText(context) { context.font="24px Arial"; context.fillStyle="red"; context.fillText("i'm here!!!",5,50); // rotate -90 degreee // context.rotate(-Math.PI/2); // context.fillStyle="blue"; // context.fillText("i'm here!!!", -400,30); // rotate 90 degreee context.rotate(Math.PI/2); context.fillStyle="blue"; context.fillText("i'm here!!!",350,-420); console.log(Math.sin(Math.PI/2)); // rotae 90 degree and draw 10 lines context.fillStyle="green"; for(var i=0; i<4; i++) { var x = (i+1)*20; var y = (i+1)*60; var newX = y; var newY =-x; context.fillRect(newX,newY, 200, 6); } }
일반적인 접근 방식은 회전과 평행 이동을 함께 사용하고 먼저 좌표를 변경하는 것입니다. (0,0)중앙 위치로 이동
(폭/2, 높이/2) 그런 다음 rotate(Math.PI/2)완전 회전
을 사용합니다. 코드 예는 다음과 같습니다.
function saveAndRestoreContext(context) { context.save(); context.translate(200,200); context.rotate(Math.PI/2); context.fillStyle="black"; context.fillText("2D Context Rotate And Translate", 10, 10); context.restore(); context.fillText("2D Context Rotate And Translate", 10, 10); }
모든 JavaScript 코드:
var tempContext = null; // global variable 2d context window.onload = function() { var canvas = document.getElementById("target"); canvas.width = 450; canvas.height = 450; if (!canvas.getContext) { console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser."); return; } // get 2D context of canvas and draw image tempContext = canvas.getContext("2d"); // renderText(canvas.width, canvas.height, tempContext); saveAndRestoreContext(tempContext); // drawPath(tempContext); } // translate is move the start point to centera and back to top left corner function renderText(width, height, context) { context.translate(width / 2, height / 2); context.font="18px Arial"; context.fillStyle="blue"; context.fillText("Please Press <Esc> to Exit Game",5,50); context.translate(-width / 2, -height / 2); context.fillText("I'm Back to Top",5,50); } // translation the rectangle. function drawPath(context) { context.translate(200, 200); context.scale(2,2); // Scale twice size of original shape context.strokeStyle = "green"; context.beginPath(); context.moveTo(0, 40); context.lineTo(80, 40); context.lineTo(40, 80); context.closePath(); context.stroke(); } // new point.x = x * cos(-angle) - y * sin(-angle), // new point.y = y * cos(-angle) + x * sin(-angle) function renderRotateText(context) { context.font="24px Arial"; context.fillStyle="red"; context.fillText("i'm here!!!",5,50); // rotate -90 degreee // context.rotate(-Math.PI/2); // context.fillStyle="blue"; // context.fillText("i'm here!!!", -400,30); // rotate 90 degreee context.rotate(Math.PI/2); context.fillStyle="blue"; context.fillText("i'm here!!!", 350,-420); console.log(Math.sin(Math.PI/2)); // rotae 90 degree and draw 10 lines context.fillStyle="green"; for(var i=0; i<4; i++) { var x = (i+1)*20; var y = (i+1)*60; var newX = y; var newY = -x; context.fillRect(newX, newY, 200, 6); } } function saveAndRestoreContext(context) { context.save(); context.translate(200,200); context.rotate(Math.PI/2); context.fillStyle="black"; context.fillText("2D Context Rotate And Translate", 10, 10); context.restore(); context.fillText("2D Context Rotate And Translate", 10, 10); }
위 내용은 HTML5 Canvas 번역, 그래픽 코드 확대/축소 및 회전 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(m.sbmmt.com)를 참고해주세요!