정통 HTML5 Canvas의 다음 코드
ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke();
연산 결과가 픽셀 너비로 그려진 선이 아닙니다
웹버전에서 흔히 볼 수 있는 다양한 선 그리기 효과와는 많이 다른 느낌이네요
. HTML5 Canvas가 이렇게 좋아질 줄은 몰랐네요
사실 가장 근본적인 이유는 Canvas의 그림이 중간부터 시작되지 않는다는 점이에요
하지만 0부터 1까지. 0.5~1 + 0~0.5로 그려지지 않아서
페이드가 가장자리와 선에 나타나게 됩니다. 매우 넓어 보입니다.
두 가지 해결책이 있는데 하나는 탈구 보장 방식이고 다른 하나는 중심
번역(0.5, 0.5)입니다. 구현 코드는 다음과 같습니다.
탈구 보상 방법을 원래 컨텍스트의 함수로 패키징했습니다.
/** * <p> draw one pixel line </p> * @param fromX * @param formY * @param toX * @param toY * @param backgroundColor - default is white * @param vertical - boolean */ CanvasRenderingContext2D.prototype.onePixelLineTo = function(fromX, fromY, toX, toY, backgroundColor, vertical) { var currentStrokeStyle = this.strokeStyle; this.beginPath(); this.moveTo(fromX, fromY); this.lineTo(toX, toY); this.closePath(); this.lineWidth=2; this.stroke(); this.beginPath(); if(vertical) { this.moveTo(fromX+1, fromY); this.lineTo(toX+1, toY); } else { this.moveTo(fromX, fromY+1); this.lineTo(toX, toY+1); } this.closePath(); this.lineWidth=2; this.strokeStyle=backgroundColor; this.stroke(); this.strokeStyle = currentStrokeStyle; };
중앙 번역 방법 코드는 다음과 같습니다:
ctx.save(); ctx.translate(0.5,0.5); ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke(); ctx.restore();
모든 좌표점이 정수인지 확인하도록 특별한 주의를 기울이세요. 그렇지 않으면 HTML5가 자동으로 edge anti를 구현합니다. -앨리어싱
또한 픽셀 직선 중 하나가 더 두꺼워 보입니다.
작업 효과:
이제 효과는 무엇인가요? HTML5 Canvas 라인인가요? 작은 트릭을 그려보세요
좋다고 생각하시면 엄지손가락을 꾸욱 눌러주세요.
위는 HTML5 Canvas에서 픽셀 폭의 가는 선을 그리는 코드 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어를 참고해주세요. 홈페이지(m.sbmmt.com)!