이번에는 lufylegend.js 엔진을 사용하여 HTML5 게임을 만든 다음 이를 Android 현지화 앱 애플리케이션으로 변환하는 방법에 대해 설명하겠습니다. 변환 과정은 실제로 매우 간단합니다. 단계별로 설명합니다.
우선 게임과 유사한 게임을 개발해 보겠습니다. 하지만 이 게임의 게임 플레이는 어떤 유사점도 있는 것은 아닙니다. 게임 인터페이스는 과 같습니다.
게임 조작: 화면을 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 스와이프하여 보석을 다양한 방향으로 이동하세요.
게임 규칙: 세 개의 동일한 보석이 서로 인접해 있으면 한 번 제거된 보석은 모두 투명해집니다. , 다음 단계로 들어갑니다.
게임 테스트 연결 :
http://lufylegend.com/demo/GemGem
제작 시작
먼저 lufylegend.js 엔진을 다운로드해야 합니다. 다음은 제가 블로그에 게시한 lufylegend-1.7.0입니다. 🎜>
http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/87197682. 게임 개발LLoadManage 정적이 확장되었습니다. 엔진 lufylegend1.7.0 클래스에서는 이미지, js 파일 및 텍스트 파일을 읽을 수 있습니다. 이번 게임 개발에서 이 새로운 기능을 먼저 경험해 보겠습니다. 먼저 다음 배열
코드 목록 1var loadData = [ {path:"../jquery.js",type:"js"}, {path:"./js/share.js",type:"js"}, {path:"./js/Social.js",type:"js"}, {path:"./js/GameRanking.js",type:"js"}, {path:"./js/GameLogo.js",type:"js"}, {path:"./js/GameClear.js",type:"js"}, {path:"./js/Gem.js",type:"js"}, {path:"./js/Stage.js",type:"js"}, {path:"./js/Clock.js",type:"js"}, {path:"./js/Point.js",type:"js"}, {path:"./js/GetPoint.js",type:"js"}, {path:"./js/Bullet.js",type:"js"}, {path:"./js/Event.js",type:"js"}, {path:"./js/function.js",type:"js"}, {path:"./js/GameBody.js",type:"js"}, {name:"num.+",path:"./images/plus.png"}, {name:"num.0",path:"./images/0.png"}, {name:"num.1",path:"./images/1.png"}, {name:"num.2",path:"./images/2.png"}, {name:"num.3",path:"./images/3.png"}, {name:"num.4",path:"./images/4.png"}, {name:"num.5",path:"./images/5.png"}, {name:"num.6",path:"./images/6.png"}, {name:"num.7",path:"./images/7.png"}, {name:"num.8",path:"./images/8.png"}, {name:"num.9",path:"./images/9.png"}, {name:"back",path:"./images/back.png"}, {name:"line",path:"./images/line.png"}, {name:"clear",path:"./images/clear.png"}, {name:"gem01",path:"./images/gem01.png"}, {name:"gem02",path:"./images/gem02.png"}, {name:"gem03",path:"./images/gem03.png"}, {name:"gem04",path:"./images/gem04.png"}, {name:"gem05",path:"./images/gem05.png"}, {name:"gem06",path:"./images/gem06.png"}, {name:"gem07",path:"./images/gem07.png"}, {name:"gem08",path:"./images/gem08.png"}, {name:"gem09",path:"./images/gem09.png"}, {name:"ico_sina",path:"./images/ico_sina.gif"}, {name:"ico_qq",path:"./images/ico_qq.gif"}, {name:"ico_facebook",path:"./images/ico_facebook.png"}, {name:"ico_twitter",path:"./images/ico_twitter.png"} ];
코드 목록 2
function main(){ loadingLayer = new LoadingSample3(); addChild(loadingLayer); LLoadManage.load( loadData, function(progress){ loadingLayer.setProgress(progress); }, function(result){ LGlobal.setDebug(true); datalist = result; removeChild(loadingLayer); loadingLayer = null; gameInit(); } ); }
코드 목록 3
function addGem(){ stage.setStage(stage.num + 1); gemLayer.removeAllChild(); list = []; //添加宝石 for(i=0;i<8;i++){ list.push([]); for(var j=0;j<8;j++){ num = (Math.random()*9 >>> 0)+1; g = new Gem(num); g.x = j*60; g.y = i*60+120; gemLayer.addChild(g); list[i].push(g); } } //检验可消除宝石 do{ clearList = checkClear(); if(clearList.length > 0){ for(i=0;i<clearList.length;i++){ g = clearList[i]; num = (Math.random()*9 >>> 0)+1; g.change(num); } } }while(clearList.length > 0); }
코드 목록 4
function Gem(num){ var self = this; base(self,LSprite,[]); self.num = num; self.bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(datalist["gem0"+num])); self.bitmap.x=self.bitmap.y=10; self.addChild(self.bitmap); } Gem.prototype.change = function (num){ var self = this; self.num = num; self.bitmap.bitmapData = new LBitmapData(datalist["gem0"+num]); }
제거할 수 있는 gem이 있는지 확인하기 위해 코드 목록 3에서 checkClear 함수가 호출됩니다. 탐지 방법은 먼저 수평 검색을 수행한 다음 수직 검색을 수행하는 것입니다. <… 🎜>
코드리스트 6
clearList = []; //横向检索 for(i=0;i<8;i++){ checkList = [list[i][0]]; for(j=1;j<8;j++){ if(checkList[checkList.length - 1].num == list[i][j].num){ checkList.push(list[i][j]); }else{ clearList = addClearList(clearList,checkList); checkList = [list[i][j]]; } } clearList = addClearList(clearList,checkList); } //纵向检索 for(i=0;i<8;i++){ checkList = [list[0][i]]; for(j=1;j<8;j++){ if(checkList[checkList.length - 1].num == list[j][i].num){ checkList.push(list[j][i]); }else{ clearList = addClearList(clearList,checkList); checkList = [list[j][i]]; } } clearList = addClearList(clearList,checkList); }
게임 조작은 화면을 스와이프해야 하는데 lufylegend.js 엔진에는 화면을 스와이프하는 이벤트가 없어서 얻어옵니다. 다음과 같이 MOUSE_DOWN, MOUSE_UP을 통해 클릭 시와 이후의 위치를 스와이프 이벤트로 시뮬레이션하는데 사용됩니다.
코드 목록 7
function addClearList(clearList,checkList){ if(checkList.length >= 3){ clearList = clearList.concat(checkList) } return clearList; }
backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown); backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
onUp 기능을 살펴보겠습니다.
코드 목록 9function onDown(e){ if(mouse_down_obj.isMouseDown)return; continuous = 0; mouse_down_obj.x = e.offsetX; mouse_down_obj.y = e.offsetY; mouse_down_obj.time = new Date().getTime(); mouse_down_obj.cx = e.offsetX/60 >>> 0; mouse_down_obj.cy = (e.offsetY - 120)/60 >>> 0; mouse_down_obj.isMouseDown = true; list[mouse_down_obj.cy][mouse_down_obj.cx].graphics.drawRect(1,"black",[0, 0, 60, 60],true,"#000000"); }
함수는 동일한 방법을 사용하여 클릭이 끝나는 위치와 시간을 구한 후 클릭 시간과 비교하여 최종적으로 계산합니다. 스와이프 방향을 지정한 다음 스트로크 방향에 따라 이동 함수를 호출하여 보석을 움직이게 합니다. 이동 기능은 다음과 같습니다.
Code List 10
function onUp(e){ list[mouse_down_obj.cy][mouse_down_obj.cx].graphics.clear(); if(new Date().getTime() - mouse_down_obj.time > 500){ mouse_down_obj.isMouseDown = false; return; } var mx = e.offsetX - mouse_down_obj.x; var my = e.offsetY - mouse_down_obj.y; if(Math.abs(mx) > Math.abs(my)){ if(mx > 50){ move("right"); return; }else if(mx < -50){ move("left"); return; } }else{ if(my > 50){ move("down"); return; }else if(my < -50){ move("up"); return; } } mouse_down_obj.isMouseDown = false; }
먼저 가장 왼쪽의 보석 H를 가장 왼쪽으로 이동한 다음 LTweenLite 완화 클래스는 8개 보석의 전체 행을 이동하여 한 단위를 오른쪽으로 완화합니다. 왼쪽으로 가면 그 반대이고, 올라가고 내려갈 때도 같은 원리가 적용됩니다.
이징이 끝날 때마다 checkClear 함수를 호출하여 제거할 수 있는 보석이 있는지 확인해야 합니다. 보석을 제거하는 방법은 무엇인가요? <… 🎜>
那么首先将D1,D2,D3移到左边边界外,E4,F4,G4也移到边界外,表示被消除,之后对每一行的宝石进行位置判定,如每行的第一个宝石的x坐标应该是60,第二个为120,以此类推。如果他们不在自己的相应位置上,那么将其向左移动到规定位置就可以了,写成代码的话,如下。
代码清单11
function moveList(){ var gem,time,maxTime,mx,my,fun; maxTime = 0; switch(direction){ case "left": for(i=0;i<8;i++){ for(j=0;j<8;j++){ gem = list[i][j]; mx = 60*j; if(gem.x > mx){ time = 0.3*((gem.x-mx) / 60 >>> 0); if(maxTime < time)maxTime = time; fun = null; if(gem.x > 420){ fun = function(gem){ if(gem.x <= 420)gem.visible = true; } } LTweenLite.to(gem,time, { x:mx, onUpdate:fun, onComplete:fun, ease:Strong.easeOut }); } } } break; case "right": for(i=0;i<8;i++){ for(j=0;j<8;j++){ gem = list[i][j]; mx = 60*j; if(gem.x < mx){ time = 0.3*((mx-gem.x) / 60 >>> 0); if(maxTime < time)maxTime = time; fun = null; if(gem.x < 0){ fun = function(gem){ if(gem.x >= 0)gem.visible = true; } } LTweenLite.to(gem,time, { x:mx, onUpdate:fun, onComplete:fun, ease:Strong.easeOut }); } } } break; case "up": for(i=0;i<8;i++){ for(j=0;j<8;j++){ gem = list[j][i]; my = 120+60*j; if(gem.y > my){ time = 0.3*((gem.y-my) / 60 >>> 0); if(maxTime < time)maxTime = time; fun = null; if(gem.y > 560){ fun = function(gem){ if(gem.y <= 560)gem.visible = true; } } LTweenLite.to(gem,time, { y:my, onUpdate:fun, onComplete:fun, ease:Strong.easeOut }); } } } break; case "down": for(i=0;i<8;i++){ for(j=0;j<8;j++){ gem = list[j][i]; my = 120+60*j; if(gem.y < my){ time = 0.3*((my-gem.y) / 60 >>> 0); if(maxTime < time)maxTime = time; fun = null; if(gem.y < 120){ fun = function(gem){ if(gem.y >= 120)gem.visible = true; } } LTweenLite.to(gem,time, { y:my, onUpdate:fun, onComplete:fun, ease:Strong.easeOut }); } } } break; } LTweenLite.to({},maxTime*1.5, { onComplete:checkStageClear, ease:Strong.easeOut }); }
当然,游戏是有时间限制的,看下面的Clock类。
代码清单12
function Clock(){ var self = this; base(self,LSprite,[]); self.timer = 0; self.addTimer = 0.05; self.graphics.drawArc(5,"#333333",[0,0,70,0,2*Math.PI]); } Clock.prototype.onframe = function (){ var self = this; self.timer += self.addTimer; self.graphics.clear(); self.graphics.drawArc(10,"#333333",[0,0,70,0,2*Math.PI]); self.graphics.drawArc(5,"#ffffff",[0,0,70,-Math.PI*0.5,Math.PI*self.timer/180-Math.PI*0.5]); }
首先将Clock加载到游戏中,然后再利用ENTER_FRAME时间轴事件,来不断调用Clock的onframe不断的绘制圆弧,当timer的数值大于等于360的时候代表画完了整个圆弧,那么游戏结束。
以上,游戏的主要原理都介绍完了,下面看看如何来把游戏转化为本地App
首先,用Eclipse新建一个Android Project
注:如何搭建Android环境,我就不说了,网上教程多得是,随便百度一下吧。
然后,填写项目名称,并选择相应的sdk版本,这里我选了2.2
接着是填写相应数据,这个随自己心情就可以了。
接着,重点来了,在工程下的assets文件夹下,简历一个www文件夹(名字自己随意),然后把刚才开发好的游戏复制到这个文件夹下,当然,lufylegend引擎也必须复制过来。
接着修改res/layout/main.xml文件,添加webView,如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <WebView android:id="@+id/webView1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout>
最后,修改Main.java文件,利用webView来显示html网页,如下
public class Main extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); WebView webview = (WebView )findViewById(R.id.webView1); webview.getSettings().setJavaScriptEnabled(true); webview.setVerticalScrollbarOverlay(true); webview.loadUrl("file:///android_asset/www/index.html"); } }
好了,运行程序吧。
画面如下:
最后,想要发布游戏为.apk文件的话,build一下就好了。
发布后的apk文件。
结束了,简单吧?
最后给出本次游戏的源代码
http://lufylegend.com/lufylegend_download/GemGem.rar
注:只含游戏源码,lufylegend.js引擎请自己到官网下载
以上就是用HTML5来开发一款android本地化App游戏-宝石碰碰的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(m.sbmmt.com)!