SVG(Scalable Vector Graphics) Scalable Vector Graphics
2차원 벡터 그래픽을 설명하는 데 사용되는 그래픽 형식
SVG는 오래 전에 등장했습니다
캔버스와 비교 , 일부 작은 아이콘 등을 만드는 데 더 적합합니다.
HTML5는 인라인 SVG를 지원합니다
장점은 다음과 같습니다.
확장 가능
텍스트 편집기를 통해 생성 및 수정 가능
검색, 색인 생성, 스크립트 작성 또는 압축 가능
높은 해상도로 인쇄 가능 어떤 해상도에서도 품질
이미지 품질 손실 없이 확대 가능
canvas는 js 동적 Drawing이고 svg는 설명하기 위한 XML 문서입니다. Drawing
svg-icon URL: Portal
svg Drawing
를 만드는 방법을 살펴보겠습니다.
는 캔버스와 비슷합니다. 먼저 html 문서에서
<svg width=300 height=300></svg>
직선
<svg width=300 height=300> <line x1=100 y1=100 x2=200 y2=200></line></svg>
x2, y2 끝점 좌표
또한
line { stroke: #000;}
를 그리려면 CSS 스타일을 지정해야 합니다(스타일 속성은 캔버스 환경 개체의 속성을 참조함). )
직사각형
<svg width=300 height=300> <rect x=100 y=100 width=100 height=100 rx=10 ry=10></rect></svg>
rx,ry 직사각형 둥근 모서리fill: #000;
rect { stroke: #000; fill: transparent;}
다음은 동일합니다
원
<svg width=300 height=300> <circle r=100 cx=150 cy=150></circle></svg>
cx,cy 원 중심 좌표
circle { stroke: #000; fill: transparent;}
Ellipse
<svg width=300 height=300> <ellipse rx=100 ry=60 cx=150 cy=150></ellipse></svg>
cx,cy 원 중심 좌표
circle { stroke: #000; fill: transparent;}
Polyline
<svg width=300 height=300> <polyline points="100 100, 100 150, 150 150, 150 200, 200 200"></polyline></svg>
여러 좌표 쉼표로 구분됩니다
polyline { stroke: #000; fill: transparent;}
Polygon
<svg width=300 height=300> <polygon points="100 100, 100 150, 150 150, 150 200, 200 200"></polygon></svg>
캔버스의 closePath()와 유사
polygon { stroke: #000; fill: transparent;}
Text
<svg width=300 height=300> <text x=100 y=100>hello world!</text></svg>
x,y 텍스트 시작 좌표(왼쪽 아래)
text { font-size: 30px;}
경로 명령
경로는 경로 태그를 사용해야 합니다
M/m 명령과 L/l 명령
<!-- M/L指令 --><svg width=300 height=300> <path d="M 100 100 L 200 200"></path></svg>
<!-- m/l指令 --><svg width=300 height=300> <path d="m 100 100 l 100 100"></path></svg>
물론
path { stroke: #000;}
이 두 명령은 수평 작화와 수직 작화를 실행하는 데 사용됩니다
<svg width=300 height=300> <path d="M 100 100 H 200 V 200"></path></svg>
<svg width=300 height=300> <path d="M 100 100 h 100 v 100"></path></svg>
path { stroke: #000; fill: transparent;}
으로 수정되었습니다. 경로 원점을 지정합니다. 100,100
z와 Z 명령 사이에는 차이가 없습니다
선 세그먼트 이후 그려진 후 z 명령
을 추가하면 시작점과 끝점이 연결되고 닫힌 곡선
<svg width=300 height=300> <path d="M 100 100 h 100 v 100 Z"></path></svg>
path { stroke: #000; fill: transparent;}
A/a 명령은 호를 그리는 데 사용되며 7개의 매개변수가 있습니다
캔버스 그리기 방법과 다르며 더 강력하고 복잡합니다
우선 살펴보세요 7개 매개변수
rx,ry 表示绘制圆弧的x轴半径和y轴半径
x-axis-rotation 表示圆弧相对x轴的旋转角度,默认顺时针,可以是负值
large-arc-flag 表示圆弧路径是大圆弧还是小圆弧(1大圆弧、0小圆弧)
sweep-flag 表示起点到终点是顺时针还是逆时针(1顺时针、0逆时针)
x,y 终点坐标(A命令绝对坐标、a命令相对坐标)
只是看这些可能不好理解我来举个例子给大家解释一下
其实只要把这个圆弧看成是椭圆的一部分就好理解了
<svg width=300 height=300> <path d="M 100 100 A 100 50 90 1 1 200 200"></path></svg>
path { stroke: #000; fill: transparent;}
这个例子中弧的起点是100,100
终点是200,200这个不难理解
A指令中前两个参数 100 50
就相当于我先画了一个100×50的椭圆
第三个参数90
便是将这个椭圆顺时针旋转90°
根据起点与终点
此时椭圆可以拆分为一个短路径和一个长路径
第四个参数1
便是表示选取较长的路径作为弧
第五个参数1
表示路径的方向为顺时针
二次贝塞尔曲线指令
Q x1 y1 , x y
T x y
三次贝塞尔曲线指令
C x1 y1 , x2 y2 , x y
S x2 y2 , x y
Q命令绘制到(x,y)的二次贝塞尔曲线,(x1,y1)为控制点
T命令绘制到(x,y)的二次贝塞尔曲线,控制点是前一个Q命令控制点的中心对称点
如果没有前一条曲线,当前点会被用作控制点。绘制出来的曲线更流畅
C命令绘制到(x,y)的三次贝塞尔曲线,(x1,y1)(x2,y2)为控制点
S命令绘制到(x,y)的三次贝塞尔曲线,(x2,y2)为新端点的控制点
第一个控制点是前一个C命令控制点的中心对称点
如果没有前一条曲线,当前点会被用作控制点。绘制出来的曲线更流畅
<svg width=300 height=300> <path d="M 100 100 Q 200 100 200 200"></path></svg>
path { stroke: #000; fill: transparent;}
关于贝塞尔曲线的数学解释我在canvas写过了
这里就不再说了 → 传送门
关于svg的css样式属性
类比于canvas中环境对象的属性
它们含义都是类似的,不多做解释了
fill
stroke
stroke-width
stroke/fill-opacity
stroke-linecap
stroke-linejoin
==主页传送门==
SVG(Scalable Vector Graphics)可缩放矢量图形
用于描述二维矢量图形的一种图形格式
很早之前SVG就出现了
相比于canvas,它更适合作一些小图标icon等等
HTML5支持内联SVG
它的优点如下:
可伸缩
可通过文本编辑器创建和修改
可被搜索、索引、脚本化或压缩
可在任何的分辨率下被高质量地打印
可在图像质量不下降的情况下被放大
canvas是js动态绘图,而svg是XML文档来描述绘图
svg-icon网址:传送门
下面我们来看一下如何使用svg绘图
和canvas类似,首先需要在html文档中创建标签
<svg width=300 height=300></svg>
也可以指定width与height属性
(canvas与svg如果不指定宽高,默认300×150)
不过它还有另外一种使用的形式(viewbox属性),可以看看我的另一篇文章:传送门
接下来的图形绘制和canvas很像了,就多解释了
区别是以XML标签的形式写在svg标签内部
而且为svg的css样式指定宽高不会使它等比缩放
<svg width=300 height=300> <line x1=100 y1=100 x2=200 y2=200></line></svg>
x1,y1 起始坐标
x2,y2 终点坐标
还需要指定css样式才能够画出来
line { stroke: #000;}
(样式属性参考canvas环境对象中的属性)
<svg width=300 height=300> <rect x=100 y=100 width=100 height=100 rx=10 ry=10></rect></svg>
x,y 矩形起始坐标
width,height 矩形宽高
rx,ry 矩形圆角
rect { stroke: #000; fill: transparent;}
这里要注意矩形有默认的样式 fill: #000;
下面的也都一样
<svg width=300 height=300> <circle r=100 cx=150 cy=150></circle></svg>
r 半径
cx,cy 圆心坐标
circle { stroke: #000; fill: transparent;}
<svg width=300 height=300> <ellipse rx=100 ry=60 cx=150 cy=150></ellipse></svg>
rx,ry 长半径/短半径
cx,cy 圆心坐标
circle { stroke: #000; fill: transparent;}
<svg width=300 height=300> <polyline points="100 100, 100 150, 150 150, 150 200, 200 200"></polyline></svg>
points指定折线经过的点
横纵坐标空格隔开
多个坐标间逗号隔开
polyline { stroke: #000; fill: transparent;}
<svg width=300 height=300> <polygon points="100 100, 100 150, 150 150, 150 200, 200 200"></polygon></svg>
和上面的折线差不多
只不过它的终点会连接起点
形成闭合的效果
类似于canvas中的closePath()
polygon { stroke: #000; fill: transparent;}
<svg width=300 height=300> <text x=100 y=100>hello world!</text></svg>
x,y 文本起始坐标(左下)
text { font-size: 30px;}
路径需要用path标签
它有一个属性d,我们可以添加指令来完成绘图
这要比我们上面的绘制方法简洁许多
<!-- M/L指令 --><svg width=300 height=300> <path d="M 100 100 L 200 200"></path></svg>
<!-- m/l指令 --><svg width=300 height=300> <path d="m 100 100 l 100 100"></path></svg>
在这两个指令中,产生的路径是一样的
M指令相当于canvas中的moveTo()指定起始点坐标
L指令相当于canvas中的lineTo()指定中/终点坐标
区别是,M/L指令是绝对坐标(相对于svg坐标原点定位)
而m/l指令是相对坐标(相对于上一个点定位)
当然还需要添加css样式才可以绘制
path { stroke: #000;}
这两个指令用来执行水平绘制与垂直绘制
同样H与V是绝对指令,h与v是相对指令
<svg width=300 height=300> <path d="M 100 100 H 200 V 200"></path></svg>
等价于
<svg width=300 height=300> <path d="M 100 100 h 100 v 100"></path></svg>
有默认fill样式,修改为透明
path { stroke: #000; fill: transparent;}
指定了路径原点100,100
然后水平向右移动了100px,又垂直向下移动了100px
z与Z命令没有任何区别
线段绘制完毕后,添加z命令
会连接起点与终点,闭合曲线
类似于canvas中的closePath()
<svg width=300 height=300> <path d="M 100 100 h 100 v 100 Z"></path></svg>
path { stroke: #000; fill: transparent;}
A/a命令用来绘制弧,它有7个参数
与canvas绘制方式不同,它更强大并且复杂
首先看看这7个参数
rx、ry、x-axis-rotation、large-arc-flag、sweep-flag、x、y
rx,ry 表示绘制圆弧的x轴半径和y轴半径
x-axis-rotation 表示圆弧相对x轴的旋转角度,默认顺时针,可以是负值
large-arc-flag 表示圆弧路径是大圆弧还是小圆弧(1大圆弧、0小圆弧)
sweep-flag 表示起点到终点是顺时针还是逆时针(1顺时针、0逆时针)
x,y 终点坐标(A命令绝对坐标、a命令相对坐标)
只是看这些可能不好理解我来举个例子给大家解释一下
其实只要把这个圆弧看成是椭圆的一部分就好理解了
<svg width=300 height=300> <path d="M 100 100 A 100 50 90 1 1 200 200"></path></svg>
path { stroke: #000; fill: transparent;}
这个例子中弧的起点是100,100
终点是200,200这个不难理解
A指令中前两个参数 100 50
就相当于我先画了一个100×50的椭圆
第三个参数90
便是将这个椭圆顺时针旋转90°
根据起点与终点
此时椭圆可以拆分为一个短路径和一个长路径
第四个参数1
便是表示选取较长的路径作为弧
第五个参数1
表示路径的方向为顺时针
二次贝塞尔曲线指令
Q x1 y1 , x y
T x y
三次贝塞尔曲线指令
C x1 y1 , x2 y2 , x y
S x2 y2 , x y
Q命令绘制到(x,y)的二次贝塞尔曲线,(x1,y1)为控制点
T命令绘制到(x,y)的二次贝塞尔曲线,控制点是前一个Q命令控制点的中心对称点
如果没有前一条曲线,当前点会被用作控制点。绘制出来的曲线更流畅
C命令绘制到(x,y)的三次贝塞尔曲线,(x1,y1)(x2,y2)为控制点
S命令绘制到(x,y)的三次贝塞尔曲线,(x2,y2)为新端点的控制点
第一个控制点是前一个C命令控制点的中心对称点
如果没有前一条曲线,当前点会被用作控制点。绘制出来的曲线更流畅
<svg width=300 height=300> <path d="M 100 100 Q 200 100 200 200"></path></svg>
path { stroke: #000; fill: transparent;}
关于贝塞尔曲线的数学解释我在canvas写过了
这里就不再说了 → 传送门
关于svg的css样式属性
类比于canvas中环境对象的属性
它们含义都是类似的,不多做解释了
fill
stroke
stroke-width
stroke/fill-opacity
stroke-linecap
stroke-linejoin
以上就是SVG(可缩放矢量图形)基本图形绘制方法与path路径命令的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(m.sbmmt.com)!