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HTML5 캔버스를 사용하여 멋진 시계 효과 얻기

黄舟
풀어 주다: 2017-02-23 14:25:56
원래의
2373명이 탐색했습니다.

H5의 가장 큰 특징은 웹페이지에 다양한 그래픽을 그릴 수 있고, 작은 게임을 만들 수 있다는 점입니다. 캔버스 태그 사용법에 대한 튜토리얼은 인터넷에 많이 있으므로 여기서는 소개하지 않겠습니다. 오늘은 캔버스를 사용하여 작은 시계를 만들어 보겠습니다.

그래서 먼저 이 페이지에서는 두 개의 캔버스를 사용했습니다. 하나는 고정된 시계 문자판과 눈금을 그리고 다른 하나는 시계 바늘 세 개를 그린 다음 위치 지정을 사용하여 겹치게 만들었습니다. 그렇다면 여기서는 할 말이 없습니다. 코드는 아래에 첨부되어 있습니다.

<canvas id="plate">   

            画表盘   

    </canvas>   

    <canvas id="needles">   

            画时针   

    </canvas>
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var plate=document.getElementById(&#39;plate&#39;);   

    var needles=document.getElementById(&#39;needles&#39;);   

    needles.setAttribute(&#39;style&#39;,&#39;position:absolute;top:8px;left:8px;&#39;);  //这里因为chrome里面,body的magin值为8px,所以我这里就没设为0了。   

    var cntP=plate.getContext(&#39;2d&#39;);   

    var cntH=needles.getContext(&#39;2d&#39;);   

    plate.width=800;   

    plate.height=500;   

    needles.width=800;   

    needles.height=500;
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이제 준비가 완료되었으니 시계를 그릴 준비가 되었습니다. 먼저 시계 문자판을 그리는 생성자를 정의했습니다.

function drawclock(cnt,radius,platelen,linewidth,numLen,NUMLEN){   

                this.cnt=cnt;   

                this.radius=radius;   

                this.platelen=platelen;   

                this.linewidth=linewidth;   

                this.numLen=numLen;   

                this.NUMLEN=NUMLEN;   

                this.getCalibCoor=function(i){     

                    //获得表盘刻度两端的坐标   

                    var X=200+this.radius*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   

                    var Y=200-this.radius*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   

                    var x=200+(this.radius-this.platelen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   

                    var y=200-(this.radius-this.platelen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   

      

                    // 获得分钟数字的坐标   

                    var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);   

                    var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   

                    //获得小时数字的坐标   

                    var numX=200+(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);     

                    var numY=200-(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);   

                    return {X:X,Y:Y,x:x,y:y,numx:numx,numy:numy,numX:numX,numY:numY};   

                };   

                this.drawCalibration=function(){ //画刻度   

                    for(var i=0,coorObj;i<60;i++){   

                        coorObj=this.getCalibCoor(i);   

                        this.cnt.beginPath();   

                        this.cnt.moveTo(coorObj.X,coorObj.Y);   

                        this.cnt.lineTo(coorObj.x,coorObj.y);   

                        this.cnt.closePath();   

      

                        this.cnt.lineWidth=this.linewidth;   

                        this.cnt.strokeStyle=&#39;#ddd&#39;;   

                        i%5==0&&(this.cnt.strokeStyle=&#39;#aaa&#39;)   

                        &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*2);   

                        i%15==0&&(this.cnt.strokeStyle=&#39;#999&#39;)   

                        &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*3);   

                        this.cnt.stroke();   

      

                        this.cnt.font=&#39;10px Arial&#39;;   

                        this.cnt.fillStyle=&#39;rgba(0,0,0,.2)&#39;;   

                        this.cnt.fillText(i,coorObj.numx-7,coorObj.numy+3);   

                        i%5==0&&(this.cnt.fillStyle=&#39;rgba(0,0,0,.5)&#39;)   

                            &&(this.cnt.font=&#39;18px Arial&#39;)   

                            &&(this.cnt.fillText(i/5,coorObj.numX-5,coorObj.numY+5));   

                    }   

                };   

            }   

      

          var clock=new drawclock(cntP,200,5,1,10,25); //实例化一个表盘对象   

          clock.drawCalibration();
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여기서 가장 중요한 부분은 스케일과 디지털 도면의 좌표를 얻는 것입니다. 눈금의 시작점을 문자판 가장자리에 두고, 문자판의 반지름에서 눈금의 길이를 빼서 눈금의 끝점 위치를 구한 후, 각도와 삼각함수를 이용하여 두 점의 좌표. 마지막으로 다이얼의 눈금을 그릴 수 있습니다. 아래 다이얼에 숫자를 그리는 데에도 동일한 방법이 사용됩니다. 다이얼 중앙을 여기 (200,200)에 놓았습니다. 이 시점에서 우리는 정적 시계 문자판을 그렸습니다.

아래에서는 시계 포인터를 그리기 위한 생성자를 정의합니다.

function clockNeedle(cnt,R,lineWidth,strokeStyle,lineCap,obj){   

                this.R=R;   

                this.cnt=cnt;   

                this.lineWidth=lineWidth;   

                this.strokeStyle=strokeStyle;   

                this.lineCap=lineCap;   

                this.obj=obj;   

                this.getNeedleCoor=function(i){   

                    var X=200+this.R*0.8*Math.sin(i); //起点的坐标   

                    var Y=200-this.R*0.8*Math.cos(i);   

      

                    var x=200-20*Math.sin(i); //终点的坐标   

                    var y=200+20*Math.cos(i);   

                    return {X:X,Y:Y,x:x,y:y};   

                };   

                this.drawNeedle=function(){   

                    var d=new Date().getTime();   

                    var angle;   

                    switch(this.obj){   

                        case 0:   

                        angle=(d/3600000%24+8)/12*360*Math.PI/180;   

                        break;   

                        case 1:   

                        angle=d/60000%60/60*360*Math.PI/180;   

                        break;   

                        case 2:   

                        angle=d/1000%60/60*360*Math.PI/180;   

                        break;   

                    }   

                    var coorobj=this.getNeedleCoor(angle);   

                    this.cnt.beginPath();   

                    this.cnt.moveTo(coorobj.x,coorobj.y);   

                    this.cnt.lineTo(coorobj.X,coorobj.Y);   

                    // this.cnt.closePath();   

      

                    this.cnt.lineWidth=this.lineWidth;   

                    this.cnt.strokeStyle=this.strokeStyle;   

                    this.cnt.lineCap=this.lineCap;   

                    this.cnt.stroke();   

                }   

            }
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여기서 말해야 할 두 가지가 있습니다. 1. 현재 시간의 밀리초를 구한 다음 이를 시간으로 변환하면 24가 걸립니다. 하루의 시간을 계산할 때 여기에 8을 더해야 합니다. 2. lineCap 속성을 사용하려면 위 경로 설정 시 closePath()를 사용하지 마세요.

이 시점에서 포인터를 그려 회전할 수 있는 것처럼 보이게 하는 메서드도 필요합니다.

function draw(){   

                cntH.clearRect(0,0,needles.width,needles.height);   

                var mzneedle=new clockNeedle(cntH,200,1,&#39;rgba(0,0,0,.5)&#39;,&#39;round&#39;,2);   

                //最后一个参数0代表画时针,1画分针,2画秒针   

                var fzneedle=new clockNeedle(cntH,80,3,&#39;rgba(0,0,0,.4)&#39;,&#39;round&#39;,0);   

                var szneedle=new clockNeedle(cntH,140,2,&#39;rgba(0,0,0,.3)&#39;,&#39;round&#39;,1);   

                mzneedle.drawNeedle();   

                fzneedle.drawNeedle();   

                szneedle.drawNeedle();   

                cntH.arc(200,200,5,0,2*Math.PI);   

                cntH.fillStyle=&#39;rgba(0,0,0,.5)&#39;;   

                cntH.fill();   

     }   

     setInterval(draw,1);
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시계가 연결되어 있습니다. 아래 사진:

HTML5 캔버스를 사용하여 멋진 시계 효과 얻기

위 내용은 멋진 시계 효과를 얻기 위해 HTML5 Canvas를 사용한 내용입니다. PHP 중국어 홈페이지(m.sbmmt.com)!

원천:php.cn
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본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
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