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Java를 사용하여 글꼴 및 색상을 설정하는 방법에 대한 자세한 설명

高洛峰
풀어 주다: 2017-01-17 15:58:56
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Java 드로잉에는 텍스트를 표시하는 세 가지 주요 방법이 있습니다.
(1) drawString(String str, int x, int y): 지정된 위치에 문자열을 표시합니다.
(2) drawChars(char data[],int offset,int length, int x, int y): 문자 배열의 오프셋 위치부터 시작하여 지정된 위치의 문자 배열에 텍스트를 표시하고 표시합니다. 최대 길이의 문자.
(3) drawBytes(byte data[],int offset,int length,int x,int y)는 문자 배열의 오프셋 위치에서 시작하여 지정된 위치에 문자 배열의 텍스트를 표시합니다. 문자 길이를 지정합니다.

여기서 주어진 표시 위치(x, y)는 텍스트가 표시되는 직사각형 영역의 왼쪽 상단 좌표가 아니라 텍스트 기준선의 시작 좌표입니다.

텍스트 글꼴에는 세 가지 요소가 있습니다.
글꼴: 일반적으로 사용되는 글꼴에는 Times New Roman, Symbol, Song Ti, Kai Ti 등이 있습니다.
스타일: 일반적으로 사용되는 세 가지 스타일이 있습니다: 일반, 볼드체, 이탤릭체. 각 스타일은 세 가지 상수, 즉 Font.PLAIN(보통), Font.BOLD(굵게) 및 Font.ITALIC(기울임꼴)로 표시됩니다. 스타일은 Font.bolt+Font.ITALIC과 같이 조합하여 사용할 수 있습니다.
글꼴 크기: 글꼴 크기는 포인트 단위의 글꼴 크기입니다.

Java 언어에서는 Font-like 객체 글꼴을 사용합니다. Font 클래스 생성 방법은 다음과 같습니다.
Font(String FontName, int style, int size), 세 가지 매개변수는 각각 글꼴, 스타일 및 글꼴 크기를 나타냅니다. 예: 코드:
Font fnA = new Font("Font.PLAIN,12)
글꼴 세트는 얇은 글꼴, 일반 스타일, 12포인트 글꼴 크기입니다.

Font 클래스의 다른 일반적인 메서드:

getStyle()은 글꼴 스타일을 반환합니다.

getSize()는 글꼴 크기를 반환합니다.

getName()은 글꼴 이름을 반환합니다.

isPlain()은 글꼴이 일반 글꼴인지 테스트합니다.

isBold()는 글꼴이 굵은 글꼴인지 테스트합니다.

isItalic()은 글꼴이 기울임꼴인지 테스트합니다.

【예시】소형 애플리케이션은 6개의 글꼴 문자열을 사용하여 콘텐츠 설명 자체의 글꼴을 표시합니다.

import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class Example7_1 extends Applet{
  Font f1 = new Font("Helvetica",Font.PLAIN,18);
  Font f2 = new Font("Helvetica", Font.BOLD,10);
  Font f3 = new Font("Helvetica",Font.ITALIC,12);
  Font f4 = new Font("Courier",Font.PLAIN,12);
  Font f5 = new Font("TimesRoman", Font.BOLD+Font.ITALIC,14);
  Font f6 = new Font("Dialog",Font.ITALIC,14);
  public void paint(Graphics g){
    setSize(250,200);
    g.setFont(f1);drawString("18pt plain Helvetica",5,20);
    g.setFont(f2);drawString("10pt bold Helvetica",5,43);
    g.setFont(f3);drawString("12pt italic Helvetica",5,58);
    g.setFont(f4);drawString("12pt plain courier",5,75);
    g.setFont(f5);drawString("14pt bold & italic times Roman",5,92);
    g.setFont(f6);drawString("14pt italic dialog",5,111);
  }
}
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Color 클래스의 객체를 사용하여 색상을 설정합니다. 다양한 색상을 생성하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
Color 클래스의 미리 합의된 색상 사용: 검정색, 빨간색, 흰색, 노란색... ;
Pass red 녹색-파랑(RGB) 값의 합성 색상입니다.

색상과 관련하여 자주 사용되는 방법:
(1) Color 클래스의 생성자 Color(int R, int G, int B) 매개변수 R, G, B를 사용하여 색상 객체를 만듭니다. 각각 빨간색, 녹색, 파란색을 나타내며 값은 0에서 255까지입니다.
(2) Graphics 클래스 메소드 setColor(Color c)를 사용합니다. 매개변수 c의 값은 표 12-1을 참조하세요.
(3) 배경색을 설정하려면 Component 클래스의 setBackground(Color c) 메소드를 사용하십시오. 애플릿은 구성 요소 클래스의 하위 클래스이므로 setBackground() 메서드를 사용하여 배경색을 직접 변경할 수 있습니다.
(4) 그래픽 클래스 메소드 getColor()를 사용하여 색상을 가져옵니다.
색상 클래스 사전 정의된 색상 상수

Java를 사용하여 글꼴 및 색상을 설정하는 방법에 대한 자세한 설명

[예] 작은 응용 프로그램에서 색상을 설정하고 사각형을 그리는 방법은 다음 섹션에서 설명합니다.

import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class Example7_2 extends Applet{
  public void paint(Graphics g){
    setSize(380,200);
    for(int i=0;i<=10;i++){
      Color myredcolor = new Color(i*25+5,0,0);
      g.setColor(myredcolor);
      g.fillRect(i*32+5,2,28,28);
    }
    for(int i=0;i<=10;i++){
      Color mygreencolor = new Color(0,i*25+5,0);
      g.setColor(mygreencolor);
      g.fillRect(i*32+5,32,28,28);
    }
    for(int i=0;i<=10;i++){
      Color mybluecolor = new Color(0,0,i*25+5);
      g.setColor(mybluecolor);
      g.fillRect(i*32+5,62,28,28);
    }
  }
}
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