명령 모드는 요청을 객체로 캡슐화하여 다양한 요청으로 클라이언트를 매개변수화하거나 요청 로그를 기록하고 되돌릴 수 있는 작업을 지원할 수 있습니다.
테스트 사례:
[code]int main(){ Barbecuer boy; BakeChickenWingCommand bakechickenwingcommand1(boy); BakeChickenWingCommand bakechickenwingcommand2(boy); BakeMuttonCommand bakemuttoncommand1(boy); BakeMuttonCommand bakemuttoncommand2(boy); Waiter girl; girl.SetOrder(&bakechickenwingcommand1); girl.SetOrder(&bakechickenwingcommand2); girl.SetOrder(&bakemuttoncommand1); girl.SetOrder(&bakemuttoncommand2); girl.Notify(); girl.CancelOrder(&bakechickenwingcommand2); girl.Notify(); return 0; }
클래스 구현:
[code]class Barbecuer{ public: void BakeMutton() { cout << "Meat\n"; } void BakeChickenWing() { cout << "Chicken\n"; } }; class Command{ protected: Barbecuer receiver; public: Command(){} Command(Barbecuer & b) :receiver(b){} virtual void ExcuteCommand() = 0; }; class BakeMuttonCommand :public Command{ public: BakeMuttonCommand(Barbecuer & b) { receiver = b; } void ExcuteCommand(){ receiver.BakeMutton(); } }; class BakeChickenWingCommand :public Command{ public: BakeChickenWingCommand(Barbecuer & b) { receiver = b; } void ExcuteCommand(){ receiver.BakeChickenWing(); } }; class Waiter{ list<Command *>orders; public: void SetOrder(Command * comptr); void CancelOrder(Command * comptr); void Notify(); }; void Waiter::SetOrder(Command * comptr){ orders.push_back(comptr); cout << "Add order\n"; } void Waiter::CancelOrder(Command * comptr){ orders.remove(comptr); cout << "Cancel order\n"; } void Waiter::Notify(){ for each (Command * var in orders){ var->ExcuteCommand(); } }
요약:
명령 대기열을 설계하는 것이 더 쉽습니다.
이 경우 명령을 쉽게 기록할 수 있습니다.
요청을 받은 당사자가 요청을 거부할지 여부를 결정할 수 있습니다.
요청을 쉽게 취소하고 다시 실행할 수 있습니다. 🎜>새로운 커맨드 클래스를 추가해도 다른 클래스에는 영향을 주지 않기 때문에 새로운 특정 커맨드 클래스를 추가하는 것은 쉽습니다.
명령 모드는 작업을 요청하는 개체와 작업을 수행하는 방법을 아는 개체를 분리한 것입니다
위는 명령 모드의 내용입니다 C++ 디자인 모드에서 더 많은 관련 내용을 보려면 PHP 중국어 웹사이트(m.sbmmt.com)를 참고하세요!