ChainOfResponsibility: 여러 개체가 요청을 처리할 수 있는 기회를 갖도록 허용하여 요청 발신자와 수신자 간의 결합 관계를 방지합니다. 이 객체를 연결하고 객체가 이를 처리할 때까지 체인을 따라 요청을 전달합니다.
책임 체인의 이점:
클라이언트가 요청을 제출하면 ConcreteHandler 객체가 요청 처리를 담당할 때까지 요청이 체인을 따라 전달됩니다.
받는 사람도 보내는 사람도 상대방에 대한 명확한 정보를 갖고 있지 않으며, 체인에 있는 객체 자체도 체인의 구조를 알 수 없도록 합니다. 결과적으로 책임 체인은 객체 연결을 단순화하여 모든 후보 수신자가 아닌 후속 객체에 대한 단일 참조만 유지하면 됩니다.
클라이언트:
[code]//Client int main(){ Handler *h1 = new ConcreteHandler; Handler *h2 = new ConcreteHandler2; Handler *h3 = new ConcreteHandler3; //设置职责链上家与下家 h1->setSuccessor(h2); h2->setSuccessor(h3); //请求 int request[8] = {2, 5, 14, 22, 18, 3, 23, 20}; //循环给最小处理者提交请求,不同的数额由不同权限处理者处理 for(auto i = 0; i < 8; ++i){ h1->HandleRequest(request[i]); } // Output: // Handler request // Handler request // Handler2 request // Handler3 request // Handler2 request // Handler request // Handler3 request // Handler3 request return 0; }
클래스 구현:
[code]//Handler处理类 class Handler{ protected: Handler *successor; public: //设置继任者 void setSuccessor(Handler *successor){ this->successor = successor; } //处理请求的抽象方法 virtual void HandleRequest(int request){} }; //具体处理类,处理它们负责的请求,可访问的后继者,如果可以处理该请求,就处理之,否则就将该请求转发给它的后继者 class ConcreteHandler: public Handler{ public: virtual void HandleRequest(int request)override{ //0~10在此处理 if(request >= 0 && request < 10){ std::cout << "Handler request\n"; }else if(successor != NULL) //否则转移到下一位 successor->HandleRequest(request); } }; class ConcreteHandler2: public Handler{ public: virtual void HandleRequest(int request)override{ //10~20在此处理 if(request >= 10 && request < 20){ std::cout << "Handler2 request\n"; }else if(successor != NULL) //否则转移到下一位 successor->HandleRequest(request); } }; class ConcreteHandler3: public Handler{ public: virtual void HandleRequest(int request)override{ //20~30在此处理 if(request >= 20 && request < 30){ std::cout << "Handler3 request\n"; }else if(successor != NULL) //否则转移到下一位 successor->HandleRequest(request); } };
위는 책임 사슬 패턴을 이해하기 위한 C++ 디자인 패턴의 내용입니다. PHP 중국어 홈페이지(m.sbmmt.com)로!