PHP 이미지 워터마크 클래스, 텍스트 워터마크 지원, 투명도 설정, 사용자 정의 워터마크 클래스
<?php /* *Version: 1.0 *Author: River *URL: http://www.phpxs.com/ */ /** * 图片加水印类,支持文字水印、透明度设置、自定义水印位置等。 * 使用示例: * $obj = new WaterMask($imgFileName); //实例化对象 * $obj->$waterType = 1; //类型:0为文字水印、1为图片水印 * $obj->$transparent = 45; //水印透明度 * $obj->$waterStr = 'www.codetc.com'; //水印文字 * $obj->$fontSize = 18; //文字字体大小 * $obj->$fontColor = array(255,255,255); //水印文字颜色(RGB) * $obj->$fontFile = 'AHGBold.ttf'; //字体文件 * …… * $obj->output(); //输出水印图片文件覆盖到输入的图片文件 */ class WaterMask{ public $waterType = 0; //水印类型:0为文字水印、1为图片水印 public $pos = 0; //水印位置 public $transparent = 45; //水印透明度 public $waterStr = 'www.codetc.com'; //水印文字 public $fontSize = 18; //文字字体大小 public $fontColor = array(255,255,255); //水印文字颜色(RGB) public $fontFile = 'AHGBold.ttf'; //字体文件 public $waterImg = 'logo.png'; //水印图片 private $srcImg = ''; //需要添加水印的图片 private $im = ''; //图片句柄 private $water_im = ''; //水印图片句柄 private $srcImg_info = ''; //图片信息 private $waterImg_info = ''; //水印图片信息 private $str_w = ''; //水印文字宽度 private $str_h = ''; //水印文字高度 private $x = ''; //水印X坐标 private $y = ''; //水印y坐标 function __construct($img) { //析构函数 $this->srcImg = file_exists($img) ? $img : die('"'.$img.'" 源文件不存在!'); } private function imginfo() { //获取需要添加水印的图片的信息,并载入图片。 $this->srcImg_info = getimagesize($this->srcImg); switch ($this->srcImg_info[2]) { case 3: $this->im = imagecreatefrompng($this->srcImg); break 1; case 2: $this->im = imagecreatefromjpeg($this->srcImg); break 1; case 1: $this->im = imagecreatefromgif($this->srcImg); break 1; default: die('原图片('.$this->srcImg.')格式不对,只支持PNG、JPEG、GIF。'); } } private function waterimginfo() { //获取水印图片的信息,并载入图片。 $this->waterImg_info = getimagesize($this->waterImg); switch ($this->waterImg_info[2]) { case 3: $this->water_im = imagecreatefrompng($this->waterImg); break 1; case 2: $this->water_im = imagecreatefromjpeg($this->waterImg); break 1; case 1: $this->water_im = imagecreatefromgif($this->waterImg); break 1; default: die('水印图片('.$this->srcImg.')格式不对,只支持PNG、JPEG、GIF。'); } } private function waterpos() { //水印位置算法 switch ($this->pos) { case 0: //随机位置 $this->x = rand(0,$this->srcImg_info[0]-$this->waterImg_info[0]); $this->y = rand(0,$this->srcImg_info[1]-$this->waterImg_info[1]); break 1; case 1: //上左 $this->x = 0; $this->y = 0; break 1; case 2: //上中 $this->x = ($this->srcImg_info[0]-$this->waterImg_info[0])/2; $this->y = 0; break 1; case 3: //上右 $this->x = $this->srcImg_info[0]-$this->waterImg_info[0]; $this->y = 0; break 1; case 4: //中左 $this->x = 0; $this->y = ($this->srcImg_info[1]-$this->waterImg_info[1])/2; break 1; case 5: //中中 $this->x = ($this->srcImg_info[0]-$this->waterImg_info[0])/2; $this->y = ($this->srcImg_info[1]-$this->waterImg_info[1])/2; break 1; case 6: //中右 $this->x = $this->srcImg_info[0]-$this->waterImg_info[0]; $this->y = ($this->srcImg_info[1]-$this->waterImg_info[1])/2; break 1; case 7: //下左 $this->x = 0; $this->y = $this->srcImg_info[1]-$this->waterImg_info[1]; break 1; case 8: //下中 $this->x = ($this->srcImg_info[0]-$this->waterImg_info[0])/2; $this->y = $this->srcImg_info[1]-$this->waterImg_info[1]; break 1; default: //下右 $this->x = $this->srcImg_info[0]-$this->waterImg_info[0]; $this->y = $this->srcImg_info[1]-$this->waterImg_info[1]; break 1; } } private function waterimg() { if ($this->srcImg_info[0] <= $this->waterImg_info[0] || $this->srcImg_info[1] <= $this->waterImg_info[1]){ die('注意:水印比原图大!'); } $this->waterpos(); $cut = imagecreatetruecolor($this->waterImg_info[0],$this->waterImg_info[1]); imagecopy($cut,$this->im,0,0,$this->x,$this->y,$this->waterImg_info[0],$this->waterImg_info[1]); $pct = $this->transparent; imagecopy($cut,$this->water_im,0,0,0,0,$this->waterImg_info[0],$this->waterImg_info[1]); imagecopymerge($this->im,$cut,$this->x,$this->y,0,0,$this->waterImg_info[0],$this->waterImg_info[1],$pct); } private function waterstr() { $rect = imagettfbbox($this->fontSize,0,$this->fontFile,$this->waterStr); $w = abs($rect[2]-$rect[6]); $h = abs($rect[3]-$rect[7]); $fontHeight = $this->fontSize; $this->water_im = imagecreatetruecolor($w, $h); imagealphablending($this->water_im,false); imagesavealpha($this->water_im,true); $white_alpha = imagecolorallocatealpha($this->water_im,255,255,255,127); imagefill($this->water_im,0,0,$white_alpha); $color = imagecolorallocate($this->water_im,$this->fontColor[0],$this->fontColor[1],$this->fontColor[2]); imagettftext($this->water_im,$this->fontSize,0,0,$this->fontSize,$color,$this->fontFile,$this->waterStr); $this->waterImg_info = array(0=>$w,1=>$h); $this->waterimg(); } function output() { $this->imginfo(); if ($this->waterType == 0) { $this->waterstr(); }else { $this->waterimginfo(); $this->waterimg(); } switch ($this->srcImg_info[2]) { case 3: imagepng($this->im,$this->srcImg); break 1; case 2: imagejpeg($this->im,$this->srcImg); break 1; case 1: imagegif($this->im,$this->srcImg); break 1; default: die('添加水印失败哦!'); break; } imagedestroy($this->im); imagedestroy($this->water_im); } } ?>

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settings.json 파일은 사용자 수준 또는 작업 공간 수준 경로에 있으며 VSCODE 설정을 사용자 정의하는 데 사용됩니다. 1. 사용자 수준 경로 : Windows는 C : \ Users \\ AppData \ Roaming \ Code \ User \ Settings.json, MacOS IS /users//library/applicationsupport/code/user/settings.json, linux는 /home//.config/code/user/settings.json; 2. Workspace 수준 경로 : .vscode/settings project root 디렉토리

readOnlyPropertiesInphp8.2CanonlyBeassignedOnedOneDonceIntheConstructorAratDeclarationandCannotBemodififificificificifified

GO의 HTTP 로그 미들웨어는 요청 방법, 경로, 클라이언트 IP 및 시간 소모를 기록 할 수 있습니다. 1. http.handlerfunc를 사용하여 프로세서를 랩핑하고, 2. 다음에 전화하기 전후 시작 시간과 종료 시간을 기록하십시오. 전체 샘플 코드는 실행중인 것으로 확인되었으며 중소형 프로젝트를 시작하는 데 적합합니다. 확장 제안에는 상태 코드 캡처, JSON 로그 지원 및 요청 ID 추적이 포함됩니다.

TestHepdFinanotherAppTodeMineifTheissueiswithTheFileoredge.2

성능 분석 도구를 사용하여 병목 현상을 찾고 개발 및 테스트 단계에서 VisualVM 또는 JProfiler를 사용하며 생산 환경에서 Async-Profiler에 우선 순위를 부여합니다. 2. 객체 생성을 줄이고, 개체를 재사용하고, StringBuilder를 사용하여 문자열 스 플라이 싱을 교체하고, 적절한 GC 전략을 선택하십시오. 3. 장면에 따라 수집 사용을 최적화하고 초기 용량을 선택하고 사전 설정합니다. 4. 동시성 최적화, 동시 컬렉션을 사용하고, 잠금 세분화를 줄이고, 스레드 풀을 합리적으로 설정하십시오. 5. JVM 매개 변수 조정, 합리적인 힙 크기 및 저도 가비지 수집기를 설정하고 GC 로그를 활성화합니다. 6. 코드 레벨에서 반사를 피하고, 래퍼 클래스를 기본 유형으로 바꾸고, 초기화를 지연시키고, 최종 및 정적을 사용하십시오. 7. JMH와 결합 된 지속적인 성능 테스트 및 모니터링

YII의 마스터가 되려면 다음 기술을 마스터해야합니다. 1) YII의 MVC 아키텍처 이해, 2) Activerecordorm 사용에 능숙합니다. 3) GII 코드 생성 도구, 4) 마스터 YII의 검증 규칙, 5) 데이터베이스 쿼리 성능을 최적화하십시오. 이러한 기술의 학습과 실습을 통해 YII 프레임 워크 하의 개발 기능을 포괄적으로 개선 할 수 있습니다.

ustuzzleforrobusthtttprequestswithHeadSandtimeouts.2.parsehtMleffiallywithSymfonyDomcraWlerusingcsSelectors.3. handlejavaScript-heaVysitesByIntegratingPuppetErgateErgateEcpExec () TorenderPages.4.Resptobots.txt, AddDelays, andUsepoTecpexec () TorenderPages

VSCODE에서는 바로 가기 키를 통해 패널과 편집 영역을 빠르게 전환 할 수 있습니다. 왼쪽 탐색기 패널로 이동하려면 Ctrl Shift E (Windows/Linux) 또는 CMD Shift E (Mac)를 사용하십시오. ctrl` 또는 esc 또는 ctrl 1 ~ 9를 사용하려면 편집 영역으로 돌아갑니다. 마우스 작동과 비교할 때 키보드 단축키는 더 효율적이며 인코딩 리듬을 방해하지 않습니다. 다른 팁으로는 다음과 같습니다.
