테이프, CD, 플래시 및 기타 미디어에는 모두 플레이어가 필요하며 이러한 미디어는 이미 존재하지 않거나 사라졌습니다. 음악을 재생하는 보다 효율적인 방법으로 CD가 테이프를 대체한 것처럼 디지털 파일이 CD를 대체할 것입니다. 비유하자면 HTML5는 Flash를 과거의 유물로 만들 것입니다.
HTML5와 Flash의 대결은 오랫동안 웹 개발자들 사이에서 화두였지만, 어느 편에 서든 상관없습니다. 부인할 수 없습니다. HTML5가 비디오와 웹사이트에 미치는 영향은 실제입니다.
온라인 동영상의 경우 HTML5에는 Flash가 할 수 없는 두 가지 기능, 즉 모바일 기능과 시맨틱 마크업이 있습니다. 모바일 참여의 증가, 엔터테인먼트, 광고 및 쇼핑을 위한 대화형 비디오의 급증, 모든 기술을 결합하여 차세대 웹 사이트를 만드는 HTML5의 개방형 아키텍처로 인해 Flash는 마침내 "은퇴된 기술" 대열에 합류하게 될 것입니다.
모바일이 플래시 스타를 죽인다
HTML5가 업계에 도입된 이후 이동성은 이 출판 언어의 가장 큰 장점 중 하나로 여겨져 왔습니다. 많은 iOS 및 Android 장치가 Flash를 지원하지 않기 때문에 Flash는 PC에서 더 제한됩니다. 시장 조사 자료에 따르면, PC 출하량은 2011년부터 2013년까지 10% 감소했습니다.
IAB.net의 데이터에 따르면 미국 인구의 절반이 인터넷 접속이 가능한 휴대전화를 보유하고 있으며 웹 검색의 1/5이 모바일 기기에서 완료되는 것으로 나타났습니다. 이러한 데이터는 매년 계속해서 증가할 것입니다. 월. 반면, Flash 인터랙티브 비디오를 제작하는 회사는 모바일 장치에서 비디오를 실행할 수 없기 때문에 많은 사용자를 잃고 있습니다.
예를 들어, 가수 Bob Dylan의 인기 인터랙티브 동영상인 'Like a Rolling Stone'은 지난 11월 공개되어 TV와 유사한 인터페이스를 통해 수백만 명의 PC 시청자가 시청했습니다. 하지만 휴대폰이나 태블릿에서 동영상을 여는 사용자 경험은 그다지 즐겁지 않습니다. Android 사용자는 전체 비디오를 PC에서 감상하라는 알림 메시지를 받았고, iOS 사용자는 앱을 다운로드하라는 메시지를 받았습니다. 그리고 이 영상은 휴대폰이나 태블릿의 웹브라우저에서는 반복재생이 불가능합니다.
웹 탐색의 1/5이 모바일 클라이언트에서 발생한다면 이는 사용자의 1/5이 모바일 장치에서 비디오 웹사이트에 로그인할 때 단편적인 사용자 경험을 견뎌야 한다는 것을 의미합니다.
광고 쇼핑 산업 역시 모바일의 중요성과 온라인 비디오에서 Flash 기술의 한계를 인식하기 시작했습니다.
IAB(Interactive Advertising Bureau)는 최근 광고주에게 공개 서한을 발행했습니다. 이 서한은 AOL, Conde Nast, Forbes, Google, The New York Times 및 The Wall Street Journal에서도 게재되었습니다. 국내 주택과 기업이 공동 서명했습니다. 그들은 광고가 다양한 플랫폼에서 실행될 수 있도록 마케팅 담당자에게 모바일 광고에 HTML5 표준을 구현하도록 요청하고 있습니다. 서한에는 유료 광고가 '모든 화면에 완벽하게 표시'되도록 하려면 광고가 모바일 기기와 호환되는 기술 형식으로 개발되어야 한다고 명시되어 있습니다. "그리고 공개된 업계 표준 범용 형식은 HTML5입니다."
Sizmek의 연례 글로벌 벤치마크 보고서인 "Breaking Boundaries: User Engagement Goes Global"에서는 HTML5 기술을 사용하여 모바일 친화적인 형식으로의 전환이 2013년 디지털 광고 업계에서 가장 중요한 변화 중 하나라고 밝혔습니다.
이 보고서는 2013년 전 세계적으로 9,130억 건의 광고 노출수를 조사하여 모바일 광고의 중요한 동향을 보여줍니다. 보고서는 또한 업계가 화면 간 원활한 전환을 보장하기 위해 보다 엄격한 게시 표준을 채택함에 따라 HTML5 형식의 디지털 광고가 2014년에도 계속해서 성장할 것으로 예상한다고 밝혔습니다.
다양한 플랫폼에서 광고를 재생하는 것은 주류 퍼블리셔뿐만 아니라 사용자에게도 매우 중요합니다. 광고를 클릭하여 문제 없이 상품을 구매할 수 있도록 편리하고 편리하게 만드는 것입니다. 하지만 플래시 기술의 한계로 인해 사용자들이 불편함을 느낄 때도 있습니다.
최근 실망스러운 온라인 쇼핑 경험을 하는 동안 마케팅 부사장은 iPad를 사용하여 Amazon에서 진공청소기를 찾으려고 했습니다. 400달러가 넘는 제품을 구매하려던 순간, 플래시 플러그인이 없어 해당 제품의 영상을 재생할 수 없었다. 아마존도 이에 대한 주문을 잃었습니다.
그렇다면 Amazon의 동영상은 왜 HTML5 기술을 사용하지 않습니까?
그렇습니다. 개발자는 이 새로운 표준에 적응하는 데 어려움을 겪고 있을 수 있으며 Flash 개발이 HTML5보다 훨씬 덜 어렵다는 것은 의심의 여지가 없습니다.
디지털 혁신 트렌드
시장조사업체 Forrester는 "엔터프라이즈 모빌리티 개선: 미래 개발, 제공 및 참여 요구를 위한 미래 기술"이라는 보고서에서 HTML5 애플리케이션에 필요한 개발 시간을 언급했습니다. 프로그램이 예상보다 59% 더 깁니다. 추가 시간은 주로 일부 기술적인 문제를 테스트하거나 해결하는 데 사용됩니다.
HTML5 자체는 아직 완벽하지 않으며 아직 개발 초기 단계입니다. 다행스럽게도 재능 있는 기술 회사들은 SaaS 플랫폼을 사용하여 이러한 기술적 문제를 해결하는 데 주력하고 있으며 개발자는 창의력에만 집중하면 됩니다.
기술적인 어려움이 있더라도 기업과 게임 개발자의 열정을 막을 수는 없습니다. 오픈 소스 웹 애플리케이션 프레임워크 제공업체인 Sencha가 발표한 보고서에 따르면 엔터프라이즈 애플리케이션 개발자의 60% 이상이 HTML5 및 하이브리드 기술로 전환하기 시작했으며 HTML5 및 하이브리드 기술 개발자의 70% 이상이 더 많은 HTML5 기술을 채택하고 있습니다. 올해.
모바일 영상만이 수혜는 아니다
게임업계에서도 HTML5 기술을 기반으로 한 게임이 호황을 누리고 있다. 네덜란드의 Spil Games는 HTML5 기술 경로를 채택하고 있습니다. 회사는 올해 말까지 1,000개 이상의 HTML5 게임을 출시할 계획입니다. Spil Games는 웹사이트에 5,000개가 넘는 플래시 게임을 게시했지만 태블릿이나 휴대폰에서는 실행할 수 없습니다.
블로그 Digital Buzz에서 공개한 데이터에 따르면 iOS 및 Android 기기를 사용하는 시간 중 32%가 게임을 하는 것으로 나타났습니다.
HTML5 기술을 사용하면 개발자는 모든 기기에서 실행할 수 있는 게임을 만들 수 있습니다. Google이 Chrome 실험과 Canvas와 같은 웹사이트 기술을 통해 무엇을 만들어냈는지 살펴보세요.
HTML5의 또 다른 장점: 검색 엔진 최적화
Flash에 비해 HTML5의 가장 큰 장점은 이동성이지만 의미 구조에 있어서 HTML5의 기능적 장점은 대화형 동영상에서도 마찬가지로 중요합니다.
웹 크롤러와 검색 엔진은 Flash 내부를 볼 수 없습니다. 플래시는 밀봉된 용기이므로 누구도 그 안을 들여다볼 수 없습니다.
이것이 왜 중요한가요? 대화형 비디오의 의미 구조 덕분에 HTML5를 활용하여 웹 크롤러가 이해할 수 있는 프로젝트를 만들 수 있습니다. 하지만 플래시는 추가 정보 없이 블랙박스, 플래시 비디오만 제공할 수 있습니다.
의미 구조에 따라 비디오를 생성하면 웹 로봇이 고유한 비디오 클립을 크롤링할 수 있습니다. 태그와 같은 표준 웹 비디오에 포함된 정보를 얻고 그에 따라 비디오의 검색 순위가 점점 더 높아집니다.
HTML5 기술을 채택하지 않은 콘텐츠 제작자는 뒤처져 HTML5 표준을 구현하지 않으면 곧 도태될 것입니다. 좋은 소식은 일부 회사가 기술적인 장애물 없이 HTML5의 가장 큰 이점을 활용하는 데 집중하고 있다는 것입니다. 아직도 플래시가 온라인 비디오의 주류 기술이라고 생각하는 제조업체들은 신중하게 생각해야 합니다.