几乎每个开发人员都有面向对象语言(比如C++、C#、Java)的开发经验。 在传统面向对象的语言中,有两个非常重要的概念 - 类和实例。 类定义了一类事物公共的行为和方法;而实例则是类的一个具体实现。 我们还知道,面向对象编程有三个重要的概念 - 封装、继承和多态。
但是在JavaScript的世界中,所有的这一切特性似乎都不存在。 因为JavaScript本身不是面向对象的语言,而是基于对象的语言。 这里面就有一些有趣的特性,比如JavaScript中所有事物都是对象, 包括字符串、数组、日期、数字,甚至是函数,比如下面这个例子:
// 定义一个函数 - add<br> function add(a, b) {<br> add.invokeTimes++;<br> return a + b;<br> }<br> // 因为函数本身也是对象,这里为函数add定义一个属性,用来记录此函数被调用的次数<br> add.invokeTimes = 0;<br><br> add(1 + 1);<br> add(2 + 3);<br> console.log(add.invokeTimes); // 2<br>
在面向对象的语言中,我们使用类来创建一个自定义对象。然而JavaScript中所有事物都是对象,那么用什么办法来创建自定义对象呢?
这就需要引入另外一个概念 - 原型(prototype),我们可以简单的把prototype看做是一个模版,新创建的自定义对象都是这个模版(prototype)的一个拷贝 (实际上不是拷贝而是链接,只不过这种链接是不可见,给人们的感觉好像是拷贝)。
让我们看一下通过prototype创建自定义对象的一个例子:
// 构造函数<br> function Person(name, sex) {<br> this.name = name;<br> this.sex = sex;<br> }<br> // 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用<br> Person.prototype = {<br> getName: function() {<br> return this.name;<br> },<br> getSex: function() {<br> return this.sex;<br> }<br> }<br>
这里我们把函数Person称为构造函数,也就是创建自定义对象的函数。可以看出,JavaScript通过构造函数和原型的方式模拟实现了类的功能。
创建自定义对象(实例化类)的代码:
var zhang = new Person("ZhangSan", "man");<br> console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"<br><br> var chun = new Person("ChunHua", "woman");<br> console.log(chun.getName()); // "ChunHua"<br>
当代码var zhang = new Person("ZhangSan", "man")执行时,其实内部做了如下几件事情:
为了证明prototype模版并不是被拷贝到实例化的对象中,而是一种链接的方式,请看如下代码:
function Person(name, sex) {<br> this.name = name;<br> this.sex = sex;<br> }<br> Person.prototype.age = 20;<br><br> var zhang = new Person("ZhangSan", "man");<br> console.log(zhang.age); // 20<br> // 覆盖prototype中的age属性<br> zhang.age = 19;<br> console.log(zhang.age); // 19<br> delete zhang.age;<br> // 在删除实例属性age后,此属性值又从prototype中获取<br> console.log(zhang.age); // 20<br>
这种在JavaScript内部实现的隐藏的prototype链接,是JavaScript赖以生存的温润土壤, 也是模拟实现继承的基础。
如何在JavaScript中实现简单的继承?
下面的例子将创建一个雇员类Employee,它从Person继承了原型prototype中的所有属性。
function Employee(name, sex, employeeID) {<br> this.name = name;<br> this.sex = sex;<br> this.employeeID = employeeID;<br> }<br> // 将Employee的原型指向Person的一个实例<br> // 因为Person的实例可以调用Person原型中的方法, 所以Employee的实例也可以调用Person原型中的所有属性。<br> Employee.prototype = new Person();<br> Employee.prototype.getEmployeeID = function() {<br> return this.employeeID;<br> };<br><br> var zhang = new Employee("ZhangSan", "man", "1234");<br> console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan<br>
上面关于继承的实现很粗糙,并且存在很多问题:
我们会在第三章完善这个例子。
正因为JavaScript本身没有完整的类和继承的实现,并且我们也看到通过手工实现的方式存在很多问题, 因此对于这个富有挑战性的任务网上已经有很多实现了:
这个系列的文章将会逐一深入分析这些实现,最终达到对JavaScript中如何实现类和继承有一个深入的了解。
下一章我们将会介绍在类实现中的相关知识,比如this、constructor、prototype等。
这一章我们将会重点介绍JavaScript中几个重要的属性(this、constructor、prototype), 这些属性对于我们理解如何实现JavaScript中的类和继承起着至关重要的作用。
this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象window; 如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。 我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。
先看一个在全局作用范围内使用this的例子:
<script type="text/javascript"> console.log(this === window); // true console.log(window.alert === this.alert); // true console.log(this.parseInt("021", 10)); // 10 </script>
函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下:
// 定义一个全局函数 function foo() { console.log(this.fruit); } // 定义一个全局变量,等价于window.fruit = "apple"; var fruit = "apple"; // 此时函数foo中this指向window对象 // 这种调用方式和window.foo();是完全等价的 foo(); // "apple" // 自定义一个对象,并将此对象的属性foo指向全局函数foo var pack = { fruit: "orange", foo: foo }; // 此时函数foo中this指向window.pack对象 pack.foo(); // "orange"
全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下:
// 定义一个全局函数 function foo() { console.log(this.fruit); } // 定义一个全局变量 var fruit = "apple"; // 自定义一个对象 var pack = { fruit: "orange" }; // 等价于window.foo(); foo.apply(window); // "apple" // 此时foo中的this === pack foo.apply(pack); // "orange"
因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子:
// 定义一个全局函数 function foo() { if (this === window) { console.log("this is window."); } } // 函数foo也是对象,所以可以定义foo的属性boo为一个函数 foo.boo = function() { if (this === foo) { console.log("this is foo."); } else if (this === window) { console.log("this is window."); } }; // 等价于window.foo(); foo(); // this is window. // 可以看到函数中this的指向调用函数的对象 foo.boo(); // this is foo. // 使用apply改变函数中this的指向 foo.boo.apply(window); // this is window.
我们已经在第一章中使用prototype模拟类和继承的实现。 prototype本质上还是一个JavaScript对象。 并且每个函数都有一个默认的prototype属性。
如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。 比如下面一个简单的场景:
// 构造函数 function Person(name) { this.name = name; } // 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用 Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } } var zhang = new Person("ZhangSan"); console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"
// 定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型 function Array() { // ... } // 初始化数组的实例 var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12); // 但是,我们更倾向于如下的语法定义: var arr2 = [1, 56, 34, 12];
// 向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法 Array.prototype.min = function() { var min = this[0]; for (var i = 1; i < this.length; i++) { if (this[i] < min) { min = this[i]; } } return min; }; // 在任意Array的实例上调用min方法 console.log([1, 56, 34, 12].min()); // 1
var arr = [1, 56, 34, 12]; var total = 0; for (var i in arr) { total += parseInt(arr[i], 10); } console.log(total); // NaN
var arr = [1, 56, 34, 12]; var total = 0; for (var i in arr) { if (arr.hasOwnProperty(i)) { total += parseInt(arr[i], 10); } } console.log(total); // 103
constructor始终指向创建当前对象的构造函数。比如下面例子:
// 等价于 var foo = new Array(1, 56, 34, 12); var arr = [1, 56, 34, 12]; console.log(arr.constructor === Array); // true // 等价于 var foo = new Function(); var Foo = function() { }; console.log(Foo.constructor === Function); // true // 由构造函数实例化一个obj对象 var obj = new Foo(); console.log(obj.constructor === Foo); // true // 将上面两段代码合起来,就得到下面的结论 console.log(obj.constructor.constructor === Function); // true
但是当constructor遇到prototype时,有趣的事情就发生了。
我们知道每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示:
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype.getName = function() { return this.name; }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true // 将上两行代码合并就得到如下结果 console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // false console.log(Person.prototype.constructor === Person); // false console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // false
Person.prototype = new Object({ getName: function() { return this.name; } });
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Object); // true console.log(Person.prototype.constructor === Object); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = new Object({ getName: function() { return this.name; } }); Person.prototype.constructor = Person; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
下一章我们将会对第一章提到的Person-Employee类和继承的实现进行完善。
几乎每个开发人员都有面向对象语言(比如C++、C#、Java)的开发经验。 在传统面向对象的语言中,有两个非常重要的概念 - 类和实例。 类定义了一类事物公共的行为和方法;而实例则是类的一个具体实现。 我们还知道,面向对象编程有三个重要的概念 - 封装、继承和多态。
但是在JavaScript的世界中,所有的这一切特性似乎都不存在。 因为JavaScript本身不是面向对象的语言,而是基于对象的语言。 这里面就有一些有趣的特性,比如JavaScript中所有事物都是对象, 包括字符串、数组、日期、数字,甚至是函数,比如下面这个例子:
// 定义一个函数 - add<br> function add(a, b) {<br> add.invokeTimes++;<br> return a + b;<br> }<br> // 因为函数本身也是对象,这里为函数add定义一个属性,用来记录此函数被调用的次数<br> add.invokeTimes = 0;<br><br> add(1 + 1);<br> add(2 + 3);<br> console.log(add.invokeTimes); // 2<br>
在面向对象的语言中,我们使用类来创建一个自定义对象。然而JavaScript中所有事物都是对象,那么用什么办法来创建自定义对象呢?
这就需要引入另外一个概念 - 原型(prototype),我们可以简单的把prototype看做是一个模版,新创建的自定义对象都是这个模版(prototype)的一个拷贝 (实际上不是拷贝而是链接,只不过这种链接是不可见,给人们的感觉好像是拷贝)。
让我们看一下通过prototype创建自定义对象的一个例子:
// 构造函数<br> function Person(name, sex) {<br> this.name = name;<br> this.sex = sex;<br> }<br> // 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用<br> Person.prototype = {<br> getName: function() {<br> return this.name;<br> },<br> getSex: function() {<br> return this.sex;<br> }<br> }<br>
这里我们把函数Person称为构造函数,也就是创建自定义对象的函数。可以看出,JavaScript通过构造函数和原型的方式模拟实现了类的功能。
创建自定义对象(实例化类)的代码:
var zhang = new Person("ZhangSan", "man");<br> console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"<br><br> var chun = new Person("ChunHua", "woman");<br> console.log(chun.getName()); // "ChunHua"<br>
当代码var zhang = new Person("ZhangSan", "man")执行时,其实内部做了如下几件事情:
为了证明prototype模版并不是被拷贝到实例化的对象中,而是一种链接的方式,请看如下代码:
function Person(name, sex) {<br> this.name = name;<br> this.sex = sex;<br> }<br> Person.prototype.age = 20;<br><br> var zhang = new Person("ZhangSan", "man");<br> console.log(zhang.age); // 20<br> // 覆盖prototype中的age属性<br> zhang.age = 19;<br> console.log(zhang.age); // 19<br> delete zhang.age;<br> // 在删除实例属性age后,此属性值又从prototype中获取<br> console.log(zhang.age); // 20<br>
这种在JavaScript内部实现的隐藏的prototype链接,是JavaScript赖以生存的温润土壤, 也是模拟实现继承的基础。
如何在JavaScript中实现简单的继承?
下面的例子将创建一个雇员类Employee,它从Person继承了原型prototype中的所有属性。
function Employee(name, sex, employeeID) {<br> this.name = name;<br> this.sex = sex;<br> this.employeeID = employeeID;<br> }<br> // 将Employee的原型指向Person的一个实例<br> // 因为Person的实例可以调用Person原型中的方法, 所以Employee的实例也可以调用Person原型中的所有属性。<br> Employee.prototype = new Person();<br> Employee.prototype.getEmployeeID = function() {<br> return this.employeeID;<br> };<br><br> var zhang = new Employee("ZhangSan", "man", "1234");<br> console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan<br>
上面关于继承的实现很粗糙,并且存在很多问题:
我们会在第三章完善这个例子。