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이미지를 미리 로드하는 동안 알 수 없는 _javascript 기술 숨기기

WBOY
풀어 주다: 2016-05-16 17:46:14
원래의
885명이 탐색했습니다.

맨체스터 유나이티드와 맨체스터 시티의 지역 더비를 본 후, 예상되는 전국 더비를 볼 수 있으려면 아직 두 시간이나 남았습니다. 너무 심심하고 할 일도 없어서 놀러 포럼에 왔습니다. 이미지 사전 로딩에 대한 블로그 게시물을 봤는데 코드는 다음과 같습니다.

코드 복사 코드는 다음과 같습니다

function loadImage(url, callback) {
var img = new Image(); //이미지를 미리 다운로드하기 위한 Image 객체 생성
img.src = url; (img.complete) { // 이미지가 브라우저 캐시에 이미 존재하는 경우 콜백 함수를 직접 호출합니다.
callback(img)
// onload 이벤트를 처리하지 않고 직접 반환합니다.
}
img.onload = function () { //이미지 다운로드 시 콜백 함수를 비동기적으로 호출합니다.
callback(img);
};
};

인터넷에서 관련 기사를 찾아보니 대체적으로 이런 생각이더군요.
이 방법의 기능은 괜찮지만 몇 가지 숨겨진 위험이 있습니다.
1 이미지의 onload 이벤트 핸들러로 임시 익명 함수를 생성하여 클로저를 형성합니다.
IE의 메모리 누수 패턴에 대한 기사를 모두 보셨을 것입니다. 패턴 중 하나는 순환 참조이며 클로저는 (스코프 체인 구현에 따라) 외부 운영 환경을 저장할 수 있으므로 img. onload 함수는 순환 참조를 형성하고 메모리 누수를 일으키는 img에 대한 참조도 저장합니다. (이 메모리 누수 모드는 IE6 하위 버전에만 존재합니다. 패치된 IE6 및 IE 상위 버전에서는 순환 참조로 인한 메모리 누수 문제가 해결되었습니다.)

2는 정적 이미지 로딩만 고려하고, onload를 여러 번 실행할 수 있는 gif와 같은 동적 이미지는 무시합니다.
위의 두 가지 문제를 해결하는 방법은 매우 간단합니다. 코드는 다음과 같습니다.

코드를 복사하세요 코드는 다음과 같습니다.
img.onload = function() {
//이미지 다운로드 시 콜백 함수를 비동기적으로 호출합니다.
img.onload = null;
callback(img) };

이는 메모리 누수 문제를 해결할 뿐만 아니라 동적 그림의 다중 트리거 문제도 방지할 수 있습니다. 이벤트.
일부 관련 블로그 게시물에서는 img.onload를 null로 설정해야 한다고 지적한 경우도 있는데, 대부분의 기사에서는 콜백 실행 후 img.onload를 null로 설정하여 문제를 해결할 수 있습니다. 순환 참조 문제가 있지만 동적 그림의 경우 콜백 실행에 시간이 많이 걸리면 여전히 여러 번 트리거될 위험이 숨겨져 있습니다.
위의 수정 후 숨겨진 위험은 제거되었지만 이 코드에는 여전히 최적화의 여지가 있습니다.

코드 복사 코드 다음과 같습니다:
if (img.complete) {
// 이미지가 이미 브라우저 캐시에 있는 경우 콜백 함수
callback(img)>를 직접 호출합니다. return; // onload 이벤트 처리 없이 바로 return
}


해당 코드에 대해서는 해당 블로그 포스팅의 설명을 읽어보시기 바랍니다.
테스트 후. 여러 브라우저 버전에서 IE 및 Opera에서는 이미지가 한 번 로드된 후 이미지에 대한 다른 요청이 있는 경우 브라우저가 이미 이미지를 캐시했기 때문에 새 요청을 시작하지 않고 직접 로드하는 것으로 나타났습니다. 캐시에서 와. Firefox 및 Safari의 경우 두 가지 로딩 방법을 사용자에게 투명하게 만들려고 시도하며 이로 인해 이미지의 onload 이벤트도 발생합니다. 그러나 IE 및 Opera는 이 ID를 무시하고 이미지의 onload 이벤트를 발생시키지 않습니다. 위의 코드는 그 안에서 효과를 얻을 수 없습니다.

실제로 IE와 Opera에서는 캐시된 이미지의 초기 상태가 Firefox, Safari, Chrome에서와 다릅니다(관심이 있는 경우 다른 브라우저에서 테스트하고 img를 제공할 수 있습니다. 이전에 img의 상태 src에는 캐시된 이미지의 URL이 할당되지만 onload 이벤트의 트리거는 브라우저에 관계없이 일관됩니다. 이 문제의 근본 원인은 img의 src 값과 onload 이벤트의 바인딩 순서가 잘못된 것입니다(IE 및 Opera에서는 이미지가 캐시되기 때문에 src가 먼저 할당된 다음 onload가 할당되고 onload 이벤트가 할당됩니다). 놓쳤습니다). 먼저 onload 이벤트를 바인딩한 다음 src에 값을 할당해야 합니다. 코드는 다음과 같습니다.


코드 복사 코드
function loadImage(url, callback) {
var img = new Image() //이미지를 미리 다운로드하기 위한 Image 객체 생성
img.onload = function(){
img .onload = null;
callback(img);
}
img.src = url
}
이렇게 하면 메모리 누수가 발생하고 동적 이미지가 발생합니다. 로딩 문제가 해결되었으며 콜백 호출을 구현하는 통합된 방법도 제공됩니다.

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