콩코드와 일련의 지연 및 취소 후, 소니는 PlayStation의 라이브 서비스 전략을 인정합니다.
소니 최고 재무 책임자 인 린 타오 (Lin Tao)는 2022 년의 유명한 출시 이후 일련의 유명한 실패, 연기 및 프로젝트 취소를 겪은 PlayStation의 온라인 서비스 게임 전략이 "완전히 매끄럽지 않다"고 인정했다. Lin Tao는 또한 "Destiny"개발자 Bungie의 독립성이 약화 될 것이며 향후 PlayStation Studios 시스템에 더 통합 될 것이라고 확인했습니다. 2022 년, PlayStation의 책임자 인 Jim Ryan은 온라인 서비스 게임을 중심으로 한 미래의 전략으로 전환 할 것이라고 발표했으며, 온라인 서비스 작품을 개발하기 위해 고품질의 단일 플레이어 게임으로 알려진 많은 스튜디오를 전환하고 2026 년까지 12 개의 게임을 시작할 계획입니다. Sony는 내부 리소스를 재구성 할뿐만 아니라 새로운 온라인 서비스를 개편 할뿐만 아니라 3.6 번의 Bollision을 재구성 할뿐만 아니라, 또한 3.6 번의 소득을 개편했습니다. 그러나 Ryan은 2023 년에 사임을 발표했을 때이 급진적 전략에 대한 내부 불만이 빠르게 등장했습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreer는 사무실을 떠난 지 며칠 후 소니 경영진이 온라인 서비스 게임에 베팅하기로 한 Ryan의 결정에 대해 "불안한"것이라고보고했습니다. 같은 해 말에 Naughty Dog가 개발 한 "The Last of Us"독립 멀티 플레이어 게임 프로젝트가 취소되었으며 더 많은 프로젝트가 다시 사망했습니다. Twisted Metal IP를 기반으로 한 온라인 서비스 게임, Insomniac이 개발 한 Spider-Man 멀티 플레이어 프로젝트와 PlayStation Studios의 London Studios의 멀티 플레이어 게임이 모두 중지되었습니다. 작년 콩코드의 황량한 출시 이후, 소니는 더 많은 온라인 서비스의 대규모 해고, 스튜디오 폐쇄 및 취소를 시작했습니다.이 서비스는 Bluepoint가 개발하고있는 "God of War"의 새로운 작품과 "Horizon : Zero Dawn"의 개발자 인 Bend Studio가 이끄는 프로젝트를 포함한다는 소문이 있습니다. Ryan이 원래 상상했던 PlayStation Online 서비스 인 Bungie의 경영진, 특히 최근 "Marathon"지연에 대한 소니의 불만이 커지면서 미래에는 분명히 실현되지 않았습니다. 이 모든 것은 또한 소니의 최신 재무 보고서 Q & A 세션에서 온라인 서비스 전략에 대한 현재 투자자의 우려를 제기합니다. Lin Tao는 번역 (TWIV가보고 한 내용)을 통해 전략이 실제로 "부정적인 뉴스"를 가져 왔으며, 그녀는 콩코드의 실패와 "마라톤"의 지연을 구체적으로 언급했다고 말했다. 그녀는 "전환의 관점에서 온라인 서비스 게임으로의 관점에서 진행 상황은 완전히 순조롭게는 아니지만 장기적으로 지난 5 년간의 변화를 되돌아 보면 실제로 크게 바뀌었다"고 덧붙였다. 이 기간의 중요성과 관련하여 Lin Tao는 다음과 같이 설명했습니다. "5 년 전 PlayStation Studios에는 온라인 서비스 게임이 거의 없었습니다. 이제 우리는 Hell Rider 2, MLB The Show, GT Racing 7 및 Bungie의 Destiny 2가 있습니다.이 4 개의 온라인 서비스 게임은 판매 및 이익에 꾸준히 기여하고 있습니다." "물론 우리는 여전히 많은 문제가 있다는 것을 알고 있으며, 미래의 콘텐츠가 더 효율적이고 매끄럽고 자원 폐기물을 줄이기 위해 실수로부터 배워야합니다." 이 성명서는 PlayStation Studios의 수석 허먼 헐 스터 (Herman Hulster)가 올해 초 성명을 반향했으며,이 회사는 다가오는 페어 게임 $를 포함하여 "다각화되고 탄력적 인"온라인 서비스 포트폴리오를 만들겠다고 약속했다고 강조했다. PlayStation의 미래 온라인 서비스 레이아웃에서 Bungie의 역할에 관해서는, 그가 이전에 즐겼던 높은 수준의 자율성이 점차 약화되고 있습니다. Bungie는 2022 년에 인수 한 이후로 논란의 여지가 있었으며, 잘못된 관리와 부적절한 경영진의 소문이 지속되었습니다. 또한, 프로젝트 연기, 해고, 프로젝트 취소, 소송, 직원 사기, 표절 스캔들, 작업 시장에서의 성과가 좋지 않으며 "Destiny 2"운영에 대한 강력한 불만과 같은 부정적인 뉴스. 오랫동안 Bungie가 상황을 바꿀 수 없다면 독립적 인 지위가 조정에 직면하게된다는 소문이있었습니다. 이제 소니가 직접 개입 할 준비가 된 것 같습니다. Lin Tao는 "인수가 시작될 때 Bungie에게 매우 독립적 인 운영 환경을 제공했지만 작년에 발표 된대로 구조 개혁을 겪었습니다. 따라서이 독립성은 약화되고 있습니다. Bungie는 PlayStation Studios의 가까운 부분으로 점차 변형되고 있습니다. 장기적으로 방향은 PlayStation Studios로 완전히 통합되는 것입니다." 다음으로 Bungie의 초점은 PVP 게임 플레이에 중점을 둔 "마라톤"재부팅에 중점을 둡니다. 이 프로젝트는 반응이 좋지 않아 올해 초 첫 릴리스 후 무기한 연기되었습니다. 그 당시 Bungie는 "가을"에 새로운 뉴스를 가져올 것이라고 말했다. Lin Tao는 이제 마라톤이 소니의 현재 회계 연도 내에 발표 될 것으로 예상된다는 것을 확인했다. 그녀는“그러나 강조하는 것이 중요하다”며“이것은 공식적인 약속이 아니며 아직 공식 발표는 발표되지 않았다”고 덧붙였다. "우리는 기존 문제를 해결하고 있으므로 릴리스가 여전히 달성 될 것이라고 생각합니다. 릴리스가 마침내 취소되면 자산 가치를 재평가해야합니다. 그러나 현재로서는 이런 일이 일어나지 않을 것입니다."
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