`__invoke` 마술 방법으로 PHP에서 호출 가능한 개체 생성
PHP의 __invoke 마법 방법을 사용하면 객체를 함수로 호출 할 수있어 호출 가능처럼 작동 할 수 있습니다. 2. 클래스 내에서 정의되며 괄호와 인수로 객체가 호출 될 때 자동으로 트리거됩니다. 3. 일반적인 사용 사례에는 내부 상태 또는 구성을 유지하면서 객체가 함수와 같이 행동 해야하는 상태가 높은 콜블 블, 전략 패턴 및 미들웨어 구성 요소가 포함됩니다. 4. 클래스 당 하나의 __invoke 메소드 만 허용되지만 매개 변수를 수락하고 모든 유형을 반환하며 유형 힌트를 포함시킬 수 있습니다. 5. __invoke가없는 객체는 함수처럼 호출되면 치명적인 오류가 발생하므로 is_callable ()을 사용하여 호출하기 전에 호출 가능한 상태를 확인해야합니다. 6. __invoke 메소드는 기능적 프로그래밍 유연성을 객체 지향 설계와 결합하여 코드 표현성을 향상 시키지만 불필요한 복잡성을 피하기 위해 신중하게 사용해야합니다.
PHP에서 객체는 일반적으로 직접 호출 할 수 없습니다. 함수와 같은 객체 만 사용할 수 없습니다. 그러나 PHP는 __invoke
라는 마법 방법을 제공하여 객체를 호출 할 수있게하여 "functor"또는 "Closure-kike"엔티티로 전환 할 수 있습니다. 이 기능은 객체가 상태와 객체 지향 디자인을 유지하면서 기능처럼 행동하기를 원할 때 강력합니다.

__invoke
마술 방법은 무엇입니까?
스크립트가 객체를 함수 인 것처럼 호출하려고 할 때 __invoke
메소드가 자동으로 트리거됩니다. 특정 작업이 객체에서 수행 될 때 특수 기능을 제공하는 PHP의 "Magic Methods"(예 : __construct
, __get
, __set
등)의 일부입니다.
다른 방법과 마찬가지로 클래스 내에서 __invoke
정의합니다. 일단 정의되면 해당 클래스의 모든 인스턴스는 일반 기능과 마찬가지로 괄호와 인수를 사용하여 호출 할 수 있습니다.

클래스 greeter { 개인 $ 인사말; 공개 기능 __construct ($ Greeting) { $ this-> 인사 = $ 인사말; } 공개 기능 __invoke ($ name) { "{$ this-> greeting}, $ name!"을 반환합니다. } } $ Hello = New Greeter ( "Hello"); echo $ Hello ( "Alice"); // 출력 : 안녕하세요, 앨리스!
여기, $hello
는 대상이지만 우리는 그것을 함수처럼 부릅니다 : $hello("Alice")
. __invoke
메소드는이 호출을 처리합니다.
__invoke
의 일반적인 사용 사례
1. 상태의 부름
때로는 내부 상태를 기억하거나 사용하는 기능과 같은 동작이 필요합니다. use
글로벌 변수 나 클로저를 사용하는 대신 클래스에서 논리와 데이터를 캡슐화 할 수 있습니다.

클래스 카운터 { 개인 $ count = 0; 공개 함수 __invoke () { $ this-> count를 반환합니다. } } $ counter = new Counter (); echo $ counter (); // 1 echo $ counter (); // 2 echo $ counter (); // 3
이것은 함수 밖에서 상태를 관리하는 것보다 깨끗하고 바운드 변수를 가진 익명 함수보다 더 재사용 가능합니다.
2. 호출 가능한 객체가있는 전략 패턴
__invoke
사용하여 독립적이고 교환 가능한 전략 또는 핸들러를 구현할 수 있습니다.
클래스 곱하기 { 공개 기능 __invoke ($ a, $ b) { $ a * $ b; } } 클래스 부가 작용 { 공개 기능 __invoke ($ a, $ b) { $ b를 반환합니다. } } $ 작동 = 새로운 MultiplyOperation (); echo $ 작동 (5, 3); // 15 $ 작동 = 새로운 부가 작전 (); echo $ 작동 (5, 3); // 8
이러한 객체는 array_map
, usort
등과 같이 호출 가능한 곳이 예상되는 곳에서 전달 될 수 있습니다.
3. 미들웨어 또는 파이프 라인 단계
프레임 워크는 종종 파이프 라인을 구성하고 연결하기 쉽기 때문에 미들웨어 구성 요소에 __invoke
사용합니다.
클래스 어퍼 스케일드웨어 { 공개 기능 __invoke ($ data) { return strtoupper ($ data); } } 클래스 TRIMMIDDLEWARE { 공개 기능 __invoke ($ data) { 리턴 트림 ($ data); } } $ processor = new ToperCasemiddleware (); $ input = "Hello World"; echo $ processor ($ input); // "Hello World"
각 미들웨어는 테스트하고 재사용하기 쉬운 간단하고 단일 목적 클래스 일 수 있습니다.
중요한 메모와 한계
- 클래스 당 하나의
__invoke
방법 만 허용됩니다. - 이 메소드는 여러 매개 변수를 허용하고 모든 유형을 반환 할 수 있습니다.
- 다른 방법과 마찬가지로 인수 및 반환 유형을 입력 할 수 있습니다.
공개 함수 __invoke (문자열 $ 값) : int { return strlen (trim ($ value)); }
-
__invoke
없는 물체는 함수처럼 호출되면Fatal error
발생합니다.
객체를 호출 할 수 있는지 확인합니다
객체를 호출하기 전에 is_callable()
함수를 사용하여 호출 가능한지 확인할 수 있습니다.
$ obj = new MyClass (); if (is_callable ($ obj)) { echo $ obj ( "테스트"); } 또 다른 { 에코 "객체는 호출 할 수 없습니다."; }
이것은 함수의 매개 변수로 Callables를 수락 할 때 특히 유용합니다.
요약
__invoke
Magic Method는 PHP 개발자에게 기능처럼 작동하는 객체를 만드는 깨끗한 방법을 제공합니다. 기능 프로그래밍의 유연성을 OOP의 구조와 혼합합니다. 상태가 높은 프로세서, 미들웨어 또는 전략 패턴을 구축하든 __invoke
코드를보다 표현적이고 재사용 할 수있게합니다.
그것은 매일 사용할 것이 아니지만, 필요가 생길 때 우아한 솔루션을 제공합니다. 그냥 기억하십시오 : 큰 힘으로 큰 책임이 있습니다. 간단한 기능이나 방법이 충분한 곳에서 과도하게 사용하지 마십시오.
위 내용은 `__invoke` 마술 방법으로 PHP에서 호출 가능한 개체 생성의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Pass-by-referenceInphpdoesnotimproveperferferferferferferferformance-whithgearraysorobjectsduetocopy-on-writeandobjecthandles, soitshouldnotbeusedforceply;

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