Java로 UDP 패킷을 보내는 방법은 무엇입니까?
UDP 데이터 패킷을 보내고받을 수있는 데이터 그램 스켓을 생성하면 전송시 포트가 바인딩되지 않을 수 있습니다. 2. 메시지를 바이트 배열로 변환하십시오. 3. Datagrampacket을 생성하고 데이터, 길이, 대상 IP 및 포트를 지정합니다. 4. 데이터 패킷을 보내려면 Socket.Send ()에게 전화하십시오. 5. 무료 리소스로 전송 한 후 소켓을 닫으십시오. Datagramsocket 및 Datagrampacket 클래스를 사용하여 UDP 데이터 전송을 완료하십시오. 전체 프로세스에는 소켓 생성, 데이터 준비, 데이터 패킷 캡슐화, 소켓 보내기 및 닫는 소켓이 포함되며 연결을 설정할 필요가 없습니다. 그러나 UDP는 신뢰성을 보장하지는 않습니다. 전송 후 리소스를 닫아야합니다. 완전한 프로세스는 시도-자원으로보다 안전하게 관리됩니다.
java.net
패키지에서 DatagramSocket
및 DatagramPacket
클래스를 사용하여 Java에서 UDP 패킷을 보내는 것이 간단합니다. TCP와 달리 UDP는 연결이 없으므로 데이터를 보내기 전에 연결을 설정할 필요가 없습니다.

Java에서 UDP 패킷을 보내는 방법은 다음과 같습니다.
1. 데이터 그램 소켓을 만듭니다
DatagramSocket
은 UDP 패킷을 보내고받는 데 사용됩니다. 전송하는 경우 (수신하지 않음) 특정 포트에 바인딩하지 않고도 생성 할 수 있습니다.

Datagramsocket Socket = 새로운 Datagramsocket ();
참고 : 보내는 경우에도 소켓은 여전히 시스템에 의해 자동으로 로컬 포트를 할당합니다.
2. 보낼 데이터를 준비하십시오
UDP가 원시 바이트를 보내므로 메시지를 바이트 배열로 변환하십시오.

문자열 메시지 = "안녕하세요, udp!"; 바이트 [] buffer = message.getBytes ( "UTF-8");
3. Datagrampacket을 만듭니다
데이터를 DatagramPacket
에 래핑하고 지정해야합니다.
- 데이터 버퍼
- 길이
- 대상 IP 주소
- 목적지 포트
inetAddress address = inetAddress.getByName ( "127.0.0.1"); // 또는 원격 IP int port = 9876; Datagrampacket Packet = 새로운 Datagrampacket (버퍼, 버퍼, 길이, 주소, 포트);
4. 패킷을 보내십시오
소켓을 사용하여 패킷을 보내십시오.
Socket.send (패킷);
5. 소켓을 닫습니다
완료되면 소켓을 닫으려면 리소스를 확보하십시오.
socket.close ();
완전한 예 (발신자)
import java.io.ioexception; java.net.*; 공개 클래스 udpsender { public static void main (String [] args) { try (datagramsocket socket = new datagramsocket ()) { 문자열 메시지 = "UDP 발신자의 안녕하세요!"; 바이트 [] buffer = message.getBytes ( "UTF-8"); inetAddress address = inetAddress.getByName ( "127.0.0.1"); // 대상 IP로 변경합니다 int port = 9876; Datagrampacket Packet = 새로운 Datagrampacket (버퍼, 버퍼, 길이, 주소, 포트); Socket.send (패킷); System.out.println ( "UDP 패킷 전송"); } catch (ioexception e) { e.printstacktrace (); } } }
메모 및 모범 사례
- 배송 보장 없음 : UDP는 영수증을 확인하지 않습니다. 신뢰성이 필요한 경우 승인을 구현하거나 TCP를 사용하십시오.
- 패킷 크기 : IP 조각화를 피하기 위해 65,507 바이트 아래에 패킷을 유지하지만 실제 제한은 종종 약 1400-1500 바이트입니다.
- 포트 바인딩 : 회신을받는 경우 소켓을 특정 포트 :
new DatagramSocket(12345)
에 바인딩하십시오. - 방화벽/네트워크 : 대상 포트가 열리고 도달 할 수 있는지 확인하십시오.
또한 응답 (예 : 클라이언트 서버 모델에서)을 받으려면 들어오는 데이터를 receive()
하도록 구성된 DatagramPacket
을 사용하여 동일한 소켓을 재사용 할 수 있습니다.
그러나 간단한 전송을 위해서는 위의 단계 만 있으면됩니다.
기본적으로 : 소켓 생성 → 데이터 준비 → 패킷 → 랩 → 보내기 → 닫기.
위 내용은 Java로 UDP 패킷을 보내는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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해시 맵은 Java의 해시 테이블을 통해 키 값 쌍 스토리지를 구현하며, 그 핵심은 데이터 위치를 빠르게 배치하는 데 있습니다. 1. 먼저 키의 hashcode () 메소드를 사용하여 해시 값을 생성하고 비트 작업을 통해 배열 인덱스로 변환합니다. 2. 다른 객체가 동일한 해시 값을 생성하여 충돌을 일으킬 수 있습니다. 현재 노드는 링크 된 목록의 형태로 장착됩니다. JDK8 후 링크 된 목록이 너무 길고 (기본 길이 8) 효율을 향상시키기 위해 빨간색과 검은 색 트리로 변환됩니다. 3. 사용자 정의 클래스를 키로 사용하는 경우 equals () 및 hashcode () 메소드를 다시 작성해야합니다. 4. 해시 맵은 용량을 동적으로 확장합니다. 요소 수가 용량을 초과하고 하중 계수 (기본 0.75)를 곱하면 확장 및 재사용; 5. 해시 맵은 스레드 안전이 아니며 Multithreaded에서 Concu를 사용해야합니다.

선택 사항은 의도를 명확하게 표현하고 널 판단에 대한 코드 노이즈를 줄일 수 있습니다. 1. 옵션. ofnullable은 null 객체를 다루는 일반적인 방법입니다. 예를 들어, 맵에서 값을 가져올 때 Orelse는 기본값을 제공하는 데 사용하여 논리가 명확하고 간결합니다. 2. 체인 호출 맵을 사용하여 중첩 값을 달성하여 NPE를 안전하게 피하고 링크가 널이면 자동으로 종료되고 기본값을 반환합니다. 3. 필터는 조건부 필터링에 사용될 수 있으며, 조건이 충족되는 경우에만 후속 작업이 계속 수행됩니다. 그렇지 않으면 가벼운 비즈니스 판단에 적합한 Orelse로 직접 이동합니다. 4. 기본 유형이나 간단한 논리와 같은 선택적 사례를 과도하게 사용하는 것은 권장되지 않으므로 복잡성을 증가 시키며 일부 시나리오는 NU로 직접 돌아갑니다.

java.io.notserializableException을 만나기위한 핵심 해결 방법은 직렬화 해야하는 모든 클래스가 직렬화 가능한 인터페이스를 구현하고 중첩 된 객체의 직렬화 지원을 확인하는지 확인하는 것입니다. 1. 메인 클래스에 상해를 추가하십시오. 2. 클래스의 해당 커스텀 필드 클래스가 세련된 세포화 가능하도록하십시오. 3. 직렬화 할 필요가없는 마크 필드에 과도를 사용하십시오. 4. 수집 또는 중첩 된 물체에서 비 시리얼 유형을 점검하십시오. 5. 인터페이스를 구현하지 않는 클래스를 확인하십시오. 6. 키 데이터 저장 또는 직렬화 가능한 중간 구조 사용과 같이 수정할 수없는 클래스의 교체 설계를 고려하십시오. 7. 수정을 고려하십시오

Java의 문자 인코딩 문제를 처리하려면 키는 각 단계에서 사용되는 인코딩을 명확하게 지정하는 것입니다. 1. 텍스트를 읽고 쓰는 시점에 항상 인코딩을 지정하고 InputStreamReader 및 OutputStreamWriter를 사용하고 시스템 기본 인코딩에 의존하지 않도록 명시 적 문자 세트를 전달하십시오. 2. 네트워크 경계에서 문자열을 처리 할 때 양쪽 끝이 일관되도록하고 올바른 컨텐츠 유형 헤더를 설정하고 라이브러리와 인코딩을 명시 적으로 지정하십시오. 3. String.getBytes () 및 Newstring (byte [])을주의해서 사용하고 플랫폼 차이로 인한 데이터 손상을 피하기 위해 항상 Standardcharsets.utf_8을 수동으로 지정하십시오. 요컨대,

Javasocket 프로그래밍은 네트워크 통신의 기초이며, 클라이언트와 서버 간의 데이터 교환은 소켓을 통해 실현됩니다. 1. Java의 소켓은 클라이언트가 사용하는 소켓 클래스와 서버에서 사용하는 서버 소켓 클래스로 나뉩니다. 2. 소켓 프로그램을 작성할 때 먼저 서버 청취 포트를 시작한 다음 클라이언트의 연결을 시작해야합니다. 3. 커뮤니케이션 프로세스에는 연결 설정, 데이터 읽기 및 쓰기 및 스트림 폐쇄가 포함됩니다. 4. 예방 조치에는 포트 충돌을 피하고 IP 주소를 올바르게 구성하고, 자원을 합리적으로 폐쇄하고, 여러 클라이언트를 지원하는 것이 포함됩니다. 이것들을 마스터하면 기본 네트워크 통신 기능을 실현할 수 있습니다.

Java에서는 비교 가능성이 기본 정렬 규칙을 내부적으로 정의하는 데 사용되며 비교기는 여러 정렬 로직을 외부로 정의하는 데 사용됩니다. 1. 클래스 자체가 구현 한 인터페이스입니다. 비교 () 메소드를 다시 작성하여 자연 순서를 정의합니다. 문자열 또는 정수와 같은 고정되고 가장 일반적으로 사용되는 분류 방법이있는 클래스에 적합합니다. 2. 비교기는 외부 정의 된 기능 인터페이스이며, 동일한 클래스에 여러 정렬 방법이 필요한 상황에 적합한 Compare () 메소드를 통해 구현되며, 클래스 소스 코드를 수정할 수 없거나 정렬 로직이 종종 변경됩니다. 둘의 차이점은 비교할 수있는 분류 논리 만 정의 할 수 있으며 클래스 자체를 수정하면서 비교할 필요가 있다는 것입니다.

Java에는지도를 가로 지르는 세 가지 일반적인 방법이 있습니다. 1. Entryset을 사용하여 키와 값을 동시에 얻으십시오. 이는 대부분의 시나리오에 적합합니다. 2. 키즈 또는 값을 사용하여 각각 키 또는 값을 가로 지르십시오. 3. 코드 구조를 단순화하려면 Java8의 foreach를 사용하십시오. Entryset은 모든 키 값 쌍이 포함 된 세트 세트를 반환하고 각 루프는 맵을 가져옵니다. 열 객체는 키와 값에 자주 액세스하기에 적합합니다. 키나 값 만 필요한 경우 각각 Keyset () 또는 values ()를 호출하거나 키를 가로 질러 Map.Get (키)를 통해 값을 얻을 수 있습니다. Java 8은 foreach ((키, 값)-& gt를 사용할 수 있습니다

injava, thestatickeywordmeansamembeLongstotheclassitself, nottoinstances.StaticvariablesAresharedAcrossAllInstances 및 OutObjectCreation, 유용한 ForgloBalTrackingorConstants.StaticMethodsOperateateAteAteClassEvel, canceCcessnon-StaticMbers, statice
