GO Reflect 패키지 설명
Go의 반사 패키지는 런타임시 변수의 동적 작동을 허용하며 코어는 반사됩니다. 타입 및 반사. value; v : = reclic.valueof (myvar) 및 t : = v.type ()를 통해 유형 정보를 얻습니다. 구조 필드 및 레이블의 작동은 가로 지르고 점검해야합니다. 값을 수정하려면 .elem () 및 .setint ()와 같은 주소성 및 호출 방법을 보장해야합니다. 그것을 사용할 때는 성능 손실에주의를 기울이고 불필요한 시나리오를 피해야합니다.
Go의 반사 시스템을 살펴 보거나 GO에서 역동적 인 것을 만들려고 시도한 경우 reflect
패키지에 익숙 할 것입니다. 그것은 강력하지만 처음 접근한다면 약간 비밀스러운 느낌이들 수 있습니다. 주요 아이디어는 GO를 사용하면 유형이 미리 알려지지 않은 경우에도 런타임에 변수를 검사하고 조작 할 수 있다는 것입니다.

길을 잃지 않고 효과적으로 반영을 사용하기 위해 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.
반사를 이해하고 유형 및 반사
reflect
패키지의 핵심에는 Type
과 Value
의 두 가지 주요 구성 요소가 있습니다.

-
reflect.Type
변수가int
,string
또는 Custom Struct와 같은 유형의 유형을 알려줍니다. -
reflect.Value
변수 내부에 저장된 실제 데이터에 액세스 할 수 있습니다.
그들을 얻으려면 일반적으로 다음과 같은 작업을 수행합니다.
v : = recind.valueof (myvar) t : = v.type ()
그런 다음 다음과 같은 것들을 파헤칠 수 있습니다.

- 구조물의 필드 이름 및 유형
- 방법 서명
- 값이 포인터인지 조각인지 여부
조심해야 할 한 가지 : 포인터를 reflect.ValueOf
로 전달하면 기본적으로 포인터 자체를 나타내는 reflect.Value
. 기본 값을 얻으려면 .Elem()
호출해야 할 수도 있습니다.
반사로 값을 수정합니다
예, reflect
사용하여 값을 동적으로 변경할 수 있습니다. 그러나 캐치가 있습니다. 값은 해결할 수 있어야합니다. 그것은 일반적으로 reflect.ValueOf
위해 포인터를 통과해야한다는 것을 의미합니다. valueof.
예를 들어:
x : = 10 v : = recind.valueof (& x) .elem () // 포인터 뒤에 실제 값을 얻습니다. v.canset () {인 경우 v.setint (20) // 이제 x는 20이됩니다 }
일반적인 실수는 주소가없는 값을 수정하고 머리가 작동하지 않는 이유를 긁는 것입니다. 따라서 값을 변경하려고 시도하기 전에 .CanSet()
로 값이 정착 될 수 있는지 항상 확인하십시오.
또한 여기에서 유형 안전을 시행합니다. 문자열을 int 필드로 설정하는 것과 같은 잘못된 유형을 할당하려고하면 당황하게됩니다.
반사를 사용하여 스트러크로 작업합니다
구조로 작업 할 때 반사가 실제로 빛납니다. 다음과 같은 구조물이 있다고 가정 해 봅시다.
유형 사용자 struct { 이름 문자열 나이 int`json : "Age"` }
반사를 통해 다음과 같이 할 수 있습니다.
-
.NumField()
및.Field(i)
사용하여 필드를 통한 루프 -
.Tag.Get("json")
을 통해 필드 태그 액세스 - 개별 필드 값을 동적으로 얻거나 설정하십시오
이것은 다음과 같은 시나리오에서 매우 유용합니다.
- 제네릭 JSON 맵퍼 구축
- 구조장 필드를 자동으로 검증합니다
- 구조물 필드를 기반으로 데이터베이스 쿼리 생성
올바른 종류의 확인 ( v.Kind() == reflect.Struct
)를 사용하고 중첩 된 구조물을주의 깊게 처리하는 것을 잊지 마십시오.
일반적인 함정을 피합니다
Go의 반사는 유연하지만 일부 gotchas와 함께 제공됩니다.
- 성능 : 반사 기반 코드는 직접 액세스보다 느립니다. 필요할 때만 사용하십시오.
- PANICS : 많은 사람들이 반환 오류 대신 공황 상태가됩니다. 필요한 경우 항상
recover()
에 전화를 랩합니다. - 인터페이스 랩핑 :
reflect.Value.Interface()
가 빈 인터페이스를 반환하므로 나중에 유형의 어설 션이 필요합니다.
또한 반사는 코드를 읽고 유지하기가 더 어려워지는 경향이 있습니다. 특히 공개 API에서 사용하지 않는 방법이 있다면 일반적으로 그 경로로가는 것이 좋습니다.
기본적으로 GO의 반사 패키지 작업을 시작하는 방법입니다. 유형과 가치를 매기면 지나치게 복잡하지는 않지만주의 깊은 취급이 필요합니다.
위 내용은 GO Reflect 패키지 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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KubernetEsoperator를 작성하는 가장 효율적인 방법은 KubeBuilder와 Controller-Runtime을 결합하는 데 사용하는 것입니다. 1. 운영자 패턴 이해 : CRD를 통해 사용자 정의 리소스를 정의하고 컨트롤러를 작성하여 자원 변경을 듣고 예상 상태를 유지하기 위해 조정 루프를 수행하십시오. 2. KubeBuilder를 사용하여 프로젝트를 초기화하고 API를 작성하여 CRD, 컨트롤러 및 구성 파일을 자동으로 생성하십시오. 3. API/V1/MyApp_Types.go에서 CRD의 사양 및 상태 구조를 정의하고 makemanifests를 실행하여 Crdyaml을 생성합니다. 4. 컨트롤러의 조정

GO에는 내장 수집 유형이 없지만 맵을 통해 효율적으로 구현할 수 있습니다. 맵 [t] struct {}을 사용하여 요소 키를 저장하고 빈 구조는 메모리 오버 헤드가 0이며 추가, 검사, 삭제 및 기타 작업의 구현은 O (1) 시간 복잡성입니다. 동시 환경에서는 스레드 안전을 보장하기 위해 Sync.rwmutex 또는 Sync.Map을 결합 할 수 있습니다. 성능, 메모리 사용, 해싱 비용 및 장애 측면에서; 표준 수집 동작을 시뮬레이션하기위한 추가, 제거, 포함, 크기 및 기타 방법을 캡슐화하는 것이 좋습니다.

UselightWeightRouterSlikeChiforeFficiThtTphandlingWithBuitHbuilt-inmiddleWareAndContextSupport.2.LeverageGoroutinesandChannelSforConcurrency, AlwaysTempemwithContext.contextTopReventLeaks.3

usemulti-stagedockerbuildstocreatesmall, securebymingebinaryinaBuylderstageanderstageanderstageanderstageandeStageanminimimalimimalminimalimageMagelikealpinelinux, retingsizeAndattackSurface.2.optimizeBuildPerformanceByCopyinggo.modandGo.sumfirstoLockerAceArCachin

GO의 템플릿 엔진은 텍스트/템플릿 및 HTML/템플릿 패키지를 통해 강력한 동적 컨텐츠 생성 기능을 제공합니다. 여기서 HTML/Template에는 XSS 공격을 방지하기위한 자동 탈출 기능이 있으므로 HTML을 생성 할 때 먼저 사용해야합니다. 1. {{{}} 구문을 사용하여 {{.fieldname}}과 같은 변수, 조건부 판단 및 루프를 삽입하여 구조 필드에 액세스하여 논리적 제어를 구현합니다. 2. 템플릿은 구조, 슬라이스 및 맵과 같은 GO 데이터 구조를 지원하며 범위의 점은 현재 반복 요소를 나타냅니다. 3. 명명 된 템플릿은 템플릿 지시문을 정의하고 재사용하여 정의 할 수 있습니다. 4.ht

GO 및 KAFKA 통합은 고성능 실시간 데이터 시스템을 구축하기위한 효과적인 솔루션입니다. 적절한 클라이언트 라이브러리는 필요에 따라 선택해야합니다. 1. 간단한 GO 스타일 API와 우수한 컨텍스트 지원을 얻기 위해 Kafka-Go에 우선 순위가 부여됩니다. 빠른 개발에 적합합니다. 2. 미세 제어 또는 고급 기능이 필요한 경우 Sarama를 선택하십시오. 3. 생산자를 구현할 때는 올바른 브로커 주소, 테마 및로드 밸런싱 전략을 구성하고 컨텍스트를 통해 시간 초과 및 마감을 관리해야합니다. 4. 소비자는 소비자 그룹을 사용하여 확장 성과 결함 허용 오류를 달성하고 자동으로 오프셋을 제출하며 동시 처리를 합리적으로 사용해야합니다. 5. 직렬화를 위해 JSON, AVRO 또는 Protobuf를 사용하며 SchemareGist를 결합하는 것이 좋습니다.

슬라이스를 통과 할 때 슬라이스 헤더에는 기본 배열에 대한 포인터가 포함되어 있고 슬라이스 헤더를 복사하면 기본 데이터가 복사되지 않기 때문에 일반적으로 값으로 직접 전달됩니다. 따라서 기능의 요소 수정은 원래 슬라이스에 영향을 미칩니다. 1. 함수 내에서 슬라이스 길이를 재 할당하거나 조정 해야하는 경우 변경 사항을 적용 해야하는 경우 슬라이스 포인터를 전달해야합니다. 2. 그렇지 않으면 포인터를 사용하지 않고 슬라이스를 직접 전달할 수 있습니다. 3. Append를 사용할 때 재 할당이 트리거 될 수있는 경우 포인터를 통과하여 업데이트 된 슬라이스를 외부에 보이도록해야합니다. 따라서 전체 슬라이스를 교체하지 않으면 슬라이스는 값 형태로 전달되어야합니다.

govetcatchescommonlogicalErrorsandspuctructsingocodesuchas1) missuseofprintf-stylefunctionswithorrectarguments, 2) unkeyedstructliterals thatmayLeadiffieldAssignments, 3) senfingToclosedChannelswhichcaUsespanics, 4) inffectVeasment
