Go에서 다양한 포인터를 생성하고 사용하는 방법은 무엇입니까?
Go에서 포인터 배열을 작성하고 사용하는 핵심은 어레이와 포인터가 결합되는 방법을 이해하고 초기화 및 수명주기 관리에주의를 기울이는 것입니다. 1. 포인터 배열의 형식을 Var arr [3] int와 같은 [n] t로 선언합니다. 2. 초기화 할 때, 각 포인터에 대해 메모리를 할당하거나 ARR [0] = & a와 같은 유효한 변수를 가리켜 야합니다. 3. arr : = [3]*int {& a, & b, & c}; 4. 포인터 어레이는 종종 큰 객체를 복사하거나 데이터 수정을 공유하는 것을 피하는 데 사용됩니다. 5. 노트에는 초기화되지 않은 포인터를 피하고 매달려있는 포인터 방지, 동적 길이를 달성하기 위해 슬라이스 사용 우선 순위를 정합니다.
GO에서 포인터 배열을 작성하고 사용하는 것은 복잡하지 않습니다. 핵심은 배열과 포인터의 기본 개념을 이해하고 올바르게 결합 할 수있는 것입니다.

포인터 배열이란 무엇입니까?
이름에서 알 수 있듯이 포인터 배열은 배열의 각 요소가 포인터 유형임을 의미합니다. 예를 들어, *int
유형의 배열, 각 요소는 int
유형을 입력하는 포인터입니다. 이 구조는 참조가 필요하거나 다량의 데이터를 복사하지 않으려는 여러 객체를 처리 할 때 매우 유용합니다.
포인터 배열을 선언하고 초기화하는 방법은 무엇입니까?
포인터 어레이를 선언하기위한 구문은 복잡하지 않지만 잘못 쓰기 쉽습니다. 기본 형식은 다음과 같습니다. [N]*T
, 여기서 N
은 배열 길이이고 T
대상 유형입니다.

예를 들어:
var arr [3]*int
이것은 길이 3의 포인터 배열을 유형 *int
의 각 요소를 선언합니다. 이 시점에서 배열의 요소는 기본적으로 nil
이므로 각 포인터를 수동으로 할당해야합니다.

A : = 10 B : = 20 C : = 30 ARR [0] = & a ARR [1] = & b ARR [2] = & c
문자 방법을 사용하여 직접 초기화 할 수도 있습니다.
arr : = [3]*int {new (int), new (int), new (int)}
또는 더 직관적으로 :
arr : = [3]*int {& a, & b, & c}
포인터 어레이의 일반적인 사용
포인터 배열에 대한 일반적인 사용 시나리오는 데이터 세트를 조작하려는 경우이지만 구조물이나 큰 객체를 자주 복사하고 싶지는 않습니다. 예를 들어:
유형 사용자 struct { 이름 문자열 나이 int } 사용자 : = [2]*사용자 { & user {이름 : "Alice", Age : 30}, & user {이름 : "bob", 나이 : 25}, }
이러한 방식으로 각 배열 요소는 User
인스턴스를 가리키며 액세스 및 수정이 더 효율적입니다. 구조 배열을 전달하는 경우 매개 변수를 전달할 때마다 전체 구조를 복사 할 수 있습니다.
또 다른 일반적인 상황은 여러 포인터가 동일한 객체를 가리킨다는 것입니다. 예를 들어, 구성 항목 세트가 있으며 수정을 공유하려고합니다.
config struct 유형 { 포트 int } CFG : = & config {포트 : 8080} arr : = [2]*config {cfg, cfg}
현재 cfg.Port
수정하면 배열의 두 가지 요소에 영향을 미칩니다.
포인터 배열을 사용할 때 주목해야 할 사항
포인터 배열을 사용할 때 오류가 발생하기 쉬운 몇 가지 세부 사항이 있으며 다음에주의를 기울여야합니다.
- 각 포인터 초기화 : 배열의 포인터는 기본적으로
nil
입니다. 직접 복제되면 공황이 제기됩니다. - 수명주기 문제 : 배열의 포인터가 로컬 변수를 가리키고 배열 자체가 오랫동안 반환되거나 유지되면 매달려 포인터가 발생할 수 있습니다.
- 고정 어레이 길이 : GO의 배열은 고정 길이입니다. 동적 성장이 필요한 경우 배열 대신 Slice
[]*T
사용하는 것이 좋습니다.
반례를 제공하려면 :
func badfunc () [1]*int { x : = 10 반환 [1]*int {& x} }
구문은 정상이지만 반환 된 포인터는 함수의 로컬 변수를 가리키고 호출이 완료된 후 변수가 유효하지 않습니다.
요약합시다
포인터 배열 생성 및 사용의 핵심 사항은 다음과 같습니다. 선언 형식은 정확하고 포인터 초기화를 놓치지 말고 객체 수명주기에주의를 기울이고 필요에 따라 배열 또는 슬라이스를 선택하십시오. 기본적으로 복잡하지는 않지만 세부 사항을 무시하기는 쉽습니다.
위 내용은 Go에서 다양한 포인터를 생성하고 사용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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ARM 아키텍처를위한 GO 코드를 컴파일하려면 환경 변수를 설정하고 GoBuild 명령을 사용하십시오. 1. Goos = Linux 및 Goarch = ARM (32 비트) 또는 ARM64 (64 비트)를 설정하여 대상 플랫폼을 지정합니다. 2. 선택적으로, 32 비트 암에 대해 goarm = 7을 설정하여 ARMV7 명령 세트를 지정하십시오. 3. CGO가 필요하지 않으면 정적 연결을 보장하려면 CGO_ENEALD = 0을 설정하십시오. 4. 바이너리 파일을 생성하려면 goos = linuxgoarch = arm64cgo_enabled = 0gobuild-momyapp-arm64와 같은 명령을 실행하십시오. 5. 생성 된 바이너리 파일을 ARM 장치 (예 : Raspber)에 복사하십시오.
