c.의 순수한 가상 함수
순수한 가상 함수는 추상 클래스와 인터페이스를 정의하는 데 C에서 사용되는 주요 메커니즘이며, 핵심 역할은 파생 클래스가 특정 방법을 구현하도록 강요하는 것입니다. 1. 순수한 가상 함수는 가상 무효 func () = 0을 통해 선언됩니다. 그리고 구현은 제공되지 않으므로 클래스를 추상 클래스로 만들고 인스턴스화 할 수 없습니다. 2. 서브 클래스가 그래픽 라이브러리에서 Shape Base 클래스의 Draw ()와 같은 메소드를 다시 작성 해야하는지 확인하기 위해 인터페이스를 시뮬레이션하는 데 사용됩니다. 3. 런타임 다형성을 지원하여 기본 클래스 포인터가 다른 서브 클래스의 구현을 호출 할 수있게한다. 4. 추상 클래스에는 객체를 만들 수는 없지만 생성자, 멤버 변수 및 구현 된 일반 함수를 포함 할 수 있습니다. 5. 파생 클래스가 모든 순수한 가상 함수를 완전히 구현하지 않으면 추상 클래스가됩니다. 6. 특별한 경우, 순수한 가상 함수는 통합 논리적 처리를 위해 파생 된 클래스의 명시 적 호출 또는 재정의에 대한 기본 구현을 제공 할 수 있습니다. 순수한 가상 기능을 마스터하면 유연하고 확장 가능한 객체 지향 시스템을 구축하는 데 도움이됩니다.
순수한 가상 기능은 C에서 매우 중요한 개념입니다. 인터페이스를 구현하기위한 기초 일뿐 만 아니라 객체 지향 프로그래밍에서 다형성의 핵심이기도합니다. virtual void func() = 0;
인 클래스가 표시되면 순수한 가상 함수입니다.

간단히 말해서, 순수한 가상 함수는 구현되지 않은 가상 기능으로 ,이 기능을 구현하도록 파생 클래스가 강요합니다. 순수한 가상 함수를 정의하는 클래스는 추상 클래스가되며 직접 인스턴스화 할 수 없습니다.
다음은 여러 관점에서 순수한 가상 기능의 사용, 사용 방법 및 일반적인 문제를 설명합니다.

순수한 가상 함수의 역할 : 인터페이스 정의
C에는 키워드 "인터페이스"가 없지만 (Java와 마찬가지로) 인터페이스의 기능은 순수한 가상 함수를 포함하는 클래스로 시뮬레이션 할 수 있습니다.
-
서브 클래스가 특정 메소드
를 구현하도록합니다 예를 들어, 그래픽 라이브러리를 설계하는 경우draw()
메소드가있는 기본 클래스Shape
있습니다. 사용자가Shape
객체를 직접 생성하는 것을 원하지 않지만 자신의draw()
메소드를 상속하고 구현하도록합니다. 런타임 다형성
를 구현하십시오 가상 기능 메커니즘과 순수한 가상 함수를 사용하면 기본 클래스 포인터를 사용하여 다른 서브 클래스 객체를 가리키고 동일한 기능 이름을 호출하지만 다른 로직을 실행할 수 있습니다.
클래스 모양 { 공공의: 가상 void draw () = 0; // 순수한 가상 함수};
추상 클래스의 특징 : 인스턴스화되지 않습니다
클래스에 하나 이상의 순수한 가상 함수가 있으면 추상 클래스가됩니다.
객체를 직접 생성 할 수 없습니다
예를 들어,Shape s;
불법이며 오류를보고합니다.생성자 및 멤버 변수
가있을 수 있습니다 추상 클래스는 완전히 비어 있지 않으며 일부 공개 데이터 또는 초기화 로직을 제공 할 수 있습니다.구현 된 일반적인 가상 함수 또는 기타 멤버 기능이있을 수 있습니다.
계급 동물 { 공공의: 가상 void speak () = 0; // 순수한 가상 함수 void breathe () {cout << "호흡 ..."<< endl; } // 일반 함수};
순수한 가상 기능을 올바르게 구현하는 방법
추상 클래스에서 서브 클래스를 도출 할 때, 모든 구현되지 않은 순수한 가상 함수를 무시해야합니다 . 그렇지 않으면 서브 클래스도 추상 클래스가됩니다.
예를 들어:
클래스 원 : 공개 모양 { 공공의: void draw () 재정의 { cout << "원을 그리는 것." << endl; } };
순수한 가상 기능을 구현하는 것을 잊어 버린 경우 :
클래스 사각형 : 공개 모양 { // draw ()가 구현되지 않았습니다 };
그런 다음 Rectangle
여전히 추상 클래스이며 인스턴스화 할 수 없습니다.
특별한 경우 : 순수한 가상 함수를 구현할 수 있습니까?
많은 사람들은 순수한 가상 기능이 구현되어서는 안되지만 실제로는 그렇지 않다고 생각합니다.
순수한 가상 기능을 구현할 수 있지만 여전히 클래스를 추상 클래스로 전환합니다. 이 접근법은 종종 기본 구현을 제공하는 데 사용되며 서브 클래스는 명시 적으로 호출하거나 덮어 쓰도록 강요합니다.
예를 들어:
클래스베이스 { 공공의: 가상 void foo () = 0; }; void base :: foo () { cout << "기지의 foo 구현"<< endl; }
그런 다음 서브 클래스를 다음과 같이 호출 할 수 있습니다.
void 파생 :: foo () { 기본 :: foo (); // 상위 클래스의 구현을 호출하십시오. cout << "파생 된 추가 논리"<< endl; }
이 방법은 때때로 실제 프로젝트에서 통합 로깅, 리소스 릴리스 및 기타 작업을 수행하는 데 사용됩니다.
기본적으로 그게 다야. 순수한 가상 기능은 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 중요한 도구입니다. 구문은 단순 해 보이지만 디자인 아이디어는 심오합니다. 잘 이해하면 C의 객체 지향 기능을 마스터하는 데 도움이됩니다.
위 내용은 c.의 순수한 가상 함수의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C에는 함수를 매개 변수로 전달하는 세 가지 주요 방법이 있습니다 : 함수 포인터 사용, std :: 기능 및 람다 표현식 및 템플릿 제네릭. 1. 기능 포인터는 가장 기본적인 방법이며 간단한 시나리오 또는 C 인터페이스에 적합하지만 가독성이 좋지 않습니다. 2. STD :: LAMBDA 표현식과 결합 된 기능은 현대 C에서 권장되는 방법으로 다양한 호출 가능한 객체를 지원하고 유형-안전합니다. 3. 템플릿 일반 방법은 가장 유연하며 라이브러리 코드 또는 일반 논리에 적합하지만 컴파일 시간과 코드 볼륨을 증가시킬 수 있습니다. 컨텍스트를 캡처하는 람다는 std :: 함수 또는 템플릿을 통해 전달되어야하며 함수 포인터로 직접 변환 할 수 없습니다.

C에서, POD (PANDALDATA) 유형은 간단한 구조를 가진 유형을 의미하며 C 언어 데이터 처리와 호환됩니다. 그것은 두 가지 조건을 충족시켜야합니다. 그것은 평범한 사본 시맨틱이 있으며, 이는 memcpy에 의해 복사 될 수 있습니다. 표준 레이아웃이 있고 메모리 구조를 예측할 수 있습니다. 특정 요구 사항에는 다음이 포함됩니다. 모든 비 정적 멤버는 공개, 사용자 정의 생성자 또는 소멸자, 가상 기능 또는 기본 클래스 없음 및 모든 비 정적 멤버 자체는 포드입니다. 예를 들어 structpoint {intx; inty;}는 pod입니다. 그것의 용도에는 바이너리 I/O, C 상호 운용성, 성능 최적화 등이 포함됩니다. std :: is_pod를 통해 유형이 POD인지 확인할 수 있지만 C 11 이후에 std :: is_trivia를 사용하는 것이 좋습니다.

C에서는 객체가 const로 선언 되더라도 변이 가능한 키워드는 개체를 수정할 수 있도록 사용됩니다. 핵심 목적은 객체의 논리적 상수를 유지하면서 캐시, 디버그 카운터 및 스레드 동기화 프리미티브에서 일반적으로 발견되는 내부 상태 변경을 허용하는 것입니다. 그것을 사용할 때는 클래스 정의의 데이터 구성원 앞에 Mutable을 배치해야하며 글로벌 또는 로컬 변수가 아닌 데이터 구성원에게만 적용됩니다. 모범 사례에서 남용을 피하고 동시 동기화에주의를 기울여야하며 외부 행동을 보장해야합니다. 예를 들어, std :: shared_ptr은 Mutable을 사용하여 참조 계산을 관리하여 스레드 안전성과 Const 정확성을 달성합니다.

MemoryAlignmentinc referstoplacingdataatspecificmemoryaddressesthataremultiplesofavalue, 일반적으로 THEDATATYPE를 이용할 수 있습니다

추상 클래스의 핵심은 하나 이상의 순수한 가상 함수를 포함한다는 것입니다. 클래스에서 순수한 가상 함수가 선언 될 때 (예 : VirtualVoidDoSomething () = 0;), 클래스는 추상 클래스가되어 객체를 직접 인스턴스화 할 수 없지만 다형성은 포인터 나 참조를 통해 실현 될 수 있습니다. 파생 클래스가 모든 순수한 가상 함수를 구현하지 않으면 추상 클래스로 유지됩니다. 초록 클래스는 종종 응용 프로그램 그리기에서 모양 클래스 설계 및 원 및 사각형과 같은 파생 클래스에 의해 Draw () 메소드를 구현하는 등 인터페이스 또는 공유 동작을 정의하는 데 사용됩니다. 초록 클래스를 사용하는 시나리오에는 다음이 포함됩니다. 직접 인스턴스화해서는 안되는 기본 클래스 설계, 여러 관련 클래스가 통합 인터페이스를 따르고 기본 동작을 제공하며 세부 사항을 보충하기 위해 서브 클래스를 요구합니다. 또한 c

C : 1에는 UUID 또는 안내서를 생성하는 세 가지 효과적인 방법이 있습니다. 부스트 라이브러리를 사용하여 다중 버전 지원을 제공하고 인터페이스가 간단합니다. 2. 간단한 요구에 적합한 버전 4uuid를 수동으로 생성합니다. 3. 타사 종속성없이 플랫폼 별 API (예 : Windows 'CocreateGuid)를 사용하십시오. 부스트는 대부분의 최신 프로젝트에 적합하며 수동 구현은 가벼운 시나리오에 적합하며 플랫폼 API는 엔터프라이즈 환경에 적합합니다.

themoveAssignmentOperatorincation issAspecialMemberFunctionThateFicePlanSfersOrcessfransfersources fromAtemporaryObjectToanxistone.isitisdefinedAsmyClass & Operator = (MyClass && other) noExcept;

C 공통 데이터 유형에는 기본 유형, 파생 유형 및 사용자 정의 유형이 포함됩니다. 1. 기본 유형은 int, float, double, char, bool 및 void이며 정수, 부동 소수점 번호, 문자, 부울 값을 나타내는 데 사용됩니다. 2. 파생 된 유형에는 주로 포인터 (int*p) 및 참조 (int & ref)가 포함되며 메모리 작업 및 기능 매개 변수 전달에 사용됩니다. 3. 사용자 정의 유형에는 구조 및 클래스가 포함됩니다. 기본 공공 구조는 간단한 집계에 적합하며 기본 개인 구조는 동작 및 데이터를 캡슐화하는 데 적합합니다. 4. 부호없는, 서명, 짧고, 긴, 공동과 같은 유형 수정 자
