인수를 Python 클래스에 전달하는 방법`__init__`
Python에서는 위치 매개 변수, 키워드 매개 변수 및 기본값을 정의하여 클래스의 초기 방법으로 매개 변수를 전달할 수 있습니다. 특정 단계는 다음과 같습니다. 1. 클래스를 정의 할 때 INT 메소드에서 필요한 매개 변수를 선언합니다. 2. 인스턴스를 만들 때 순서대로 또는 키워드를 사용하여 매개 변수를 전달합니다. 3. 선택적 매개 변수에 대한 기본값을 설정하면 기본 매개 변수는 비 기본 매개 변수 뒤에 있어야합니다. 4. 불확실한 수의 매개 변수를 처리하기 위해 Args 및 *Kwargs를 사용하십시오. 5. 견고성을 향상시키기 위해 매개 변수 검증 로직을 init에 추가하십시오. 예를 들어 클래스 카 : def init __ (self, brand, color = "white") : self.brand = brand self.color = color, my_car = car ( "Toyota")는 인스턴스를 만들 때 기본 색상을 사용합니다. __init 매개 변수 구조의 합리적인 설계는 클래스의 사용 편의성과 안정성을 향상시키는 데 도움이됩니다.
파이썬에서, 매개 변수를 클래스의 __init__
방법으로 전달하는 것은 매우 기본적이지만 일반적으로 사용되는 작업입니다. 객체 지향 프로그래밍을 처음 접하는 경우 클래스를 올바르게 초기화하는 방법과 매개 변수를 전달하는 방법에 대해 혼란 스러울 수 있습니다. 사실, 그것은 매우 직접적입니다. 기본 구조와 문법을 이해하는 한 쉽게 마스터 할 수 있습니다.

__init__
는 무엇입니까?
__init__
생성자와 동등한 파이썬 클래스의 특별한 방법입니다. 이 메소드는 클래스 인스턴스를 만들 때 자동으로 호출됩니다. 주요 기능은 새로 생성 된 객체의 초기 상태, 즉 일부 속성 값을 할당하는 것입니다.

예를 들어:
클래스 사람 : def __init __ (자기, 이름, 연령) : self.name = 이름 self.age = 나이 P = 사람 ( "Alice", 30)
이 예에서 name
과 age
__init__
통해 수신하고 인스턴스에 바인딩 된 매개 변수입니다.

매개 변수를 __init__
로 전달하는 방법?
매개 변수를 __init__
로 전달하는 방법은 매우 간단합니다. 클래스를 만들 때 매개 변수를 정의하고 인스턴스화 할 때 전달하십시오.
예를 들어, Car
라는 클래스가 있으며 두 가지 속성을 갖기를 원합니다.
수업 자동차 : def __init __ (자기, 브랜드, 색상) : self.brand = 브랜드 self.color = 색상 my_car = car ( "Toyota", "Red")
매개 변수 전송이 완료됩니다. my_car.brand
및 my_car.color
를 통해이 두 속성에 액세스 할 수 있습니다.
주목할만한 몇 가지 사항 :
- 매개 변수 순서는 해당해야합니다
- 모든 비 기본 매개 변수를 전달해야합니다
- 키워드 매개 변수를 사용하여 가독성을 향상시킬 수 있습니다.
my_car = car (brand = "tesla", color = "black")
기본값을 지원하는 매개 변수를 다루는 방법은 무엇입니까?
특정 매개 변수가 선택 사항이 되려면 __init__
에서 기본값을 설정할 수 있습니다.
예를 들어, 자동차의 색상이 지정되지 않고 기본값이 흰색이라고 가정합니다.
수업 자동차 : def __init __ (자체, 브랜드, color = "화이트") : self.brand = 브랜드 self.color = 색상 my_car = car ( "bmw") # 색상이 전달되지 않으며 기본값을 사용하십시오.
현재 color
통과하지 않더라도 오류를보고하지 않습니다. 이 작문 방법은 실제 개발에서 매우 일반적이며 인터페이스를보다 유연하게 만들 수 있습니다.
또한 여러 매개 변수를 기본값으로 설정할 수도 있지만 조심하십시오. 기본값이있는 매개 변수는 기본값이없는 매개 변수 후에 작성해야합니다 . 그렇지 않으면 오류 가보고됩니다.
복잡한 상황을 다루기위한 몇 가지 팁
때로는 발생할 수있는 상황이 다음과 같이 더 복잡합니다.
- 매개 변수 수는 확실하지 않습니다
- 다양한 매개 변수
- 매개 변수 확인을 수행해야합니다
현재 다음과 같은 관행을 고려할 수 있습니다.
-
*args
또는**kwargs
사용하여 위치 매개 변수 또는 키워드 매개 변수를 수신합니다. - 유형이 올바른지 여부를 결정하는 것과 같은 간단한 매개 변수 점검
__init__
- 복잡한 초기화 로직을 다른 방법으로 분할하여
__init__
간단하게 유지
예를 들어:
수업 제품 : def __init __ (자기, 이름, 가격, 태그 = 없음) : self.name = 이름 self.price = 가격 self.tags = 태그 또는 [] # 매개 변수 확인 예제가 아닌 경우 (가격, (int, float)) 또는 가격 <0 : ValueError Raise ( "가격은 음이 없어야합니다")
이렇게하면 후속 오류를 피할 수 있으며 유지하기가 더 쉽습니다.
기본적으로 그게 다야. 단순 해 보이지만 실제로 코드를 작성할 때 __init__
의 매개 변수 구조를 합리적으로 설계하면 클래스를보다 쉽게 사용하고 강력하게 만들 수 있습니다.
위 내용은 인수를 Python 클래스에 전달하는 방법`__init__`의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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__del__은 Python의 매직 메소드입니다. 이러한 마법의 방법을 사용하면 객체 지향 프로그래밍에서 매우 깔끔한 트릭을 구현할 수 있습니다. 던더(Dunder) 방법이라고도 합니다. 이러한 메서드는 접두사와 접미사로 사용되는 두 개의 밑줄(__)로 식별됩니다. Python에서는 __new__()를 사용하여 객체를 만들고 __init__()을 사용하여 초기화합니다. 그러나 객체를 파괴하려면 __del__()이 있습니다. 예 객체를 생성하고 삭제해 봅시다 - classDemo:def__init__(self):print("Wearecreatinganobject.");#d

Python에서 모든 클래스에는 클래스 내부에 지정된 특수 메서드인 생성자가 있습니다. 클래스에 대한 새 객체가 생성되면 생성자/초기화 프로그램이 자동으로 호출됩니다. 객체가 초기화되면 생성자는 클래스의 데이터 멤버에 값을 할당합니다. 생성자를 명시적으로 정의할 필요는 없습니다. 그러나 생성자를 생성하려면 다음 규칙을 따라야 합니다. 클래스의 경우 생성자는 하나만 가질 수 있습니다. 생성자 이름은 __init__이어야 합니다. 생성자는 인스턴스 속성을 사용하여 정의해야 합니다(첫 번째 인수로 self 키워드를 지정하면 됩니다). None을 제외한 어떤 값도 반환할 수 없습니다. 구문 classA():def__init__(self):pass 예 다음 예를 고려하고

Python은 객체 지향 프로그래밍(OOP)을 지원하는 역동적이고 기술적으로 능숙한 프로그래밍 언어입니다. OOP의 핵심에는 클래스의 인스턴스인 객체 개념이 있습니다. Python에서 클래스는 특정 속성과 메서드를 가진 객체를 생성하기 위한 청사진 역할을 합니다. OOP의 일반적인 사용 사례는 각 개체가 클래스의 고유한 인스턴스를 나타내는 개체 목록을 만드는 것입니다. 이 기사에서는 Python 클래스에서 객체 목록을 생성하는 프로세스에 대해 설명합니다. 클래스 정의, 해당 클래스의 개체 생성, 목록에 추가 및 목록의 개체에 대한 다양한 작업 수행을 포함하여 관련된 기본 단계에 대해 논의합니다. 명확한 이해를 돕기 위해 논의된 개념을 설명하는 예제와 결과도 제공합니다. 이제 자세히 살펴보겠습니다.

PHP에서 생성자는 \ _ \ _ Construct Magic 메소드에 의해 정의됩니다. 1) 클래스에서 \ _ \ _ 구성 메소드를 정의하며, 이는 객체가 인스턴스화 될 때 자동으로 호출되며 객체 속성을 초기화하는 데 사용됩니다. 2) 생성자는 여러 매개 변수를 수용하고 객체를 유연하게 초기화 할 수 있습니다. 3) 서브 클래스에서 생성자를 정의 할 때는 부모 클래스 생성자가 실행되도록 부모 :: \ _ \ _ construct ()에게 호출해야합니다. 4) 선택적 매개 변수 및 조건 판단을 통해 생성자는 과부하 효과를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 5) 생성자는 간결해야하며 복잡한 논리 또는 I/O 작업을 피하기 위해 필요한 초기화 만 수행해야합니다.

C++는 강력한 프로그래밍 언어이지만 사용 중에 다양한 문제에 직면하는 것은 불가피합니다. 그 중 동일한 생성자 시그니처가 여러 번 나타나는 것은 일반적인 구문 오류입니다. 이 문서에서는 이 오류의 원인과 해결 방법을 설명합니다. 1. 오류 원인 C++에서는 객체 생성 시 객체의 데이터 멤버를 초기화하기 위해 생성자를 사용한다. 그러나 동일한 클래스에 동일한 생성자 시그니처가 정의된 경우(즉, 매개변수 유형 및 순서가 동일한 경우) 컴파일러는 호출할 생성자를 결정할 수 없으므로 컴파일 오류가 발생합니다. 예를 들어,

Go 언어에는 생성자가 없습니다. 구조화된 언어인 Go 언어에는 객체지향 언어의 생성자가 없습니다. 그러나 객체지향 언어의 생성자와 유사한 효과를 얻을 수 있습니다. 즉, 구조 초기화 프로세스를 사용하여 시뮬레이션할 수 있습니다. 생성자의 구현.

C++는 널리 사용되는 객체지향 프로그래밍 언어입니다. C++에서 클래스 생성자를 정의할 때 생성자의 정의를 클래스 외부에 배치하려면 클래스 이름을 클래스 정의에 한정자로 추가해야 합니다. constructor 이 생성자가 속한 클래스를 지정합니다. 이는 C++ 구문의 기본 규칙입니다. 클래스 생성자를 정의할 때 이 규칙을 따르지 않으면 "클래스 외부에 정의된 생성자는 클래스 이름으로 정규화되어야 합니다."라는 컴파일 오류가 나타납니다. 따라서 이러한 종류의 컴파일 오류가 발생하면 다음을 수행해야 합니다.

C++ 프로그래밍에서 생성자는 클래스의 멤버 변수를 초기화하는 데 사용되는 중요한 함수입니다. 객체의 적절한 초기화를 보장하기 위해 객체가 생성될 때 자동으로 호출됩니다. 생성자는 클래스에서 선언해야 하지만, 가끔 "생성자는 공개 영역에 선언해야 합니다."라는 오류 메시지가 나타나는 경우가 있습니다. 이 오류는 일반적으로 생성자의 잘못된 액세스 한정자로 인해 발생합니다. C++에서 클래스의 멤버 변수와 멤버 함수에는 public, private 및 protected를 포함한 액세스 한정자가 있습니다.
