목차
클래스의 기본 구조를 정의하십시오
객체를 만들고 메소드를 호출하십시오
상속 된 확장 클래스 기능을 사용하십시오
팁과 FAQ
백엔드 개발 파이썬 튜토리얼 파이썬에서 클래스 및 객체 구현

파이썬에서 클래스 및 객체 구현

Jul 03, 2025 am 01:31 AM

파이썬에서 클래스와 객체를 사용하는 경우 클래스가 템플릿이고 객체가 인스턴스라는 것을 이해해야합니다. 클래스 정의는 클래스 및 \ _ \ _ init \ _ \ _을 사용하여 속성을 초기화하고 스스로를 통과합니다. 1. 클래스를 사용하여 클래스를 정의하고 큰 낙타로 이름을 지정하십시오. 2. 생성자 \ _ \ _ init \ _ \ _ 객체 상태를 초기화합니다. 3. 객체를 만든 후에는 방법을 호출 할 수 있고 각 객체의 데이터는 독립적입니다. 4. Super ()를 통해 부모 클래스를 상속하고 새로운 기능을 확장하십시오. 5. 컨벤션에주의를 기울이고 속성의 동적 추가는 엉망이되며 클래스 변수와 인스턴스 변수를 구별합니다. 이 예에서 학생 수업에는 이름 및 연령 속성 및 소개 방법이 있습니다. Collegestudent는 학생을 물려 받고 주요 속성 및 연구 방법을 추가하여 궁극적으로 명확하고 재사용 가능한 코드를 달성합니다.

파이썬에서 클래스 및 객체 구현

Python에서 클래스와 객체를 사용하는 경우 핵심은 OP (Object-Oriented Programming)의 기본 구조를 이해하는 것입니다. 클래스는 템플릿이며 객체는이 템플릿을 기반으로 작성된 특정 인스턴스입니다. Python의 OOP 스타일은 간단하고 유연하며 초보자에게 적합하며 고급 개발에 편리합니다.

파이썬에서 클래스 및 객체 구현

클래스의 기본 구조를 정의하십시오

클래스를 구현하려면 먼저 class 키워드를 사용하여 클래스 이름을 정의한 다음 클래스 속성 및 메소드를 작성하십시오. 일반적으로 생성자 __init__ 객체의 상태를 초기화하기 위해 먼저 작성됩니다.

파이썬에서 클래스 및 객체 구현

예를 들어, "학생"을 나타내는 클래스를 정의합니다.

 수업 학생 :
    def __init __ (자기, 이름, 연령) :
        self.name = 이름
        self.age = 나이

    DEF 소개 (self) :
        print (f "나는 {self.name}, 올해 {self.age} 년.")

위의 예에서 __init__ 메소드는 각 학생 객체의 이름과 연령을 설정하는 데 사용됩니다. introduce 소개 정보를 출력하기위한 일반적인 방법입니다.

파이썬에서 클래스 및 객체 구현

알아채다:

  • self 객체 자체를 의미하며 첫 번째 매개 변수로 각 방법으로 전달되어야합니다.
  • 클래스 이름은 일반적으로 큰 낙타에 의한 명명법입니다 (예 : StudentInfo )

객체를 만들고 메소드를 호출하십시오

클래스를 사용하면 객체를 만들고 다음과 같은 방법을 호출 할 수 있습니다.

 S1 = 학생 ( "Xiao Ming", 20)
s1.introading ()

이 코드는 "Xiao Ming"이라는 학생 객체를 생성하고 20 세이며 introduce 방법을 호출합니다.

자체 데이터를 저장하는 여러 개체를 만들 수 있습니다.

 S2 = 학생 ( "작은 빨간색", 22)
s2.introading ()

현재 두 개체는 서로 영향을 미치지 않으며 각각의 nameage 있습니다.


상속 된 확장 클래스 기능을 사용하십시오

Python은 클래스 상속을 지원합니다. 즉, 기존 클래스를 기반으로 새 클래스를 만들고 기능을 추가하거나 수정할 수 있습니다.

예를 들어, "학생"수업에서 상속 된 "대학생"수업을 만들 수 있습니다.

 클래스 Collegestudent (학생) :
    def __init __ (자기, 이름, 연령, 전공) :
        super () .__ init __ (이름, 나이)
        self.major = 전공

    DEF 연구 (자체) :
        print (f "{self.name}은 {self.major}를 학습합니다.")

여기:

  • super() 사용하여 부모 클래스의 생성자를 호출하십시오.
  • 새로운 속성 major 추가했습니다
  • study 방법을 추가했습니다

그런 다음 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

 C1 = Collegestudent ( "Xiao Li", 21, "컴퓨터 과학")
c1.introading () # 학생으로부터 상속 받았다
c1.study () # 자체 방법

팁과 FAQ

  • 액세스 제어는 엄격하지 않습니다 : Python은 엄격한 개인 변수 메커니즘을 가지고 있지 않지만 내부 변수는 _ 또는 double __ (기존)로 표현할 수 있습니다.
  • 속성을 동적으로 추가 : 객체를 작성한 후 객체에 새 속성을 추가 할 수 있지만 쉽게 혼동 될 수 있습니다. 가능한 한 __init__ 에서 균일하게 정의하는 것이 좋습니다.
  • 클래스 변수 대 인스턴스 변수 : 클래스 변수는 클래스 자체에 속하며 모든 인스턴스는 공유됩니다. 인스턴스 변수는 각 객체 자체에 속합니다. 예를 들어:
 클래스 개 :
    종 = "canidae" # class 변수 def __init __ (self, name) :
        self.name = 이름 # 인스턴스 변수 d1 = 개 ( "大官网")
D2 = 개 ( "Xiaobai")

print (d1.species) # 출력 : Canine Print (d2.species)

기본적으로 그게 다야. 클래스와 객체는 Python 프로그래밍에서 코드를 구성하는 중요한 방법입니다. 기본 구조 및 상속 메커니즘을 마스터하면 더 명확하고 재사용 가능한 코드를 작성할 수 있습니다.

위 내용은 파이썬에서 클래스 및 객체 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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