목차
기본 구문 구조 : 계약 강요 없음, 유형은 선언되어야합니다.
유형 시스템 및 메모리 관리 : 쓰레기 수집 메커니즘이 없습니다
함수 및 클래스 : 객체 지향 스타일은 비슷하지만 구현은 다릅니다.
표준 및 타사 라이브러리 : STL은 새로운 친구입니다
팁 : 일반적인 함정을 상기시켜줍니다
백엔드 개발 C++ C 파이썬을 아는 사람들을위한 튜토리얼

C 파이썬을 아는 사람들을위한 튜토리얼

Jul 01, 2025 am 01:11 AM
python c++

가장 직접적인 혼란은 C로의 파이썬 전이를 공부하는 사람들 : 왜 파이썬처럼 쓸 수 없습니까? C는 구문이 더 복잡하지만 기본 제어 기능과 성능 장점을 제공하기 때문입니다. 1. 구문 구조의 관점에서 C는 코드 블록을 구성하기 위해 압입 대신 Curly Braces {}를 사용하며 가변 유형을 명시 적으로 선언해야합니다. 2. 유형 시스템 및 메모리 관리 측면에서 C에는 자동 쓰레기 수집 메커니즘이 없으며 메모리를 수동으로 관리하고 자유 리소스에주의를 기울여야합니다. RAII 기술은 자원 관리를 지원할 수 있습니다. 3. 기능 및 클래스 정의에서 C는 수정 자, 생성자 및 파괴자를 명시 적으로 액세스해야하며 연산자 과부하와 같은 고급 기능을 지원해야합니다. 4. 표준 라이브러리 측면에서 STL은 강력한 컨테이너와 알고리즘을 제공하지만 일반적인 프로그래밍 아이디어에 적응해야합니다. 5. 일반적인 함정에는 STD ::를 사용하여 각 명령문 후에 세미콜론 추가가 포함됩니다. 이러한 주요 차이점을 마스터하면 파이썬 개발자가 C로 원활하게 전환하는 데 도움이됩니다.

C 파이썬을 아는 사람들을위한 튜토리얼

가장 직접적인 혼란은 Python 이전을 공부하는 사람들은 왜 파이썬처럼 쓸 수 없습니까? C는 더 복잡하고 말이 많지 않지만 기본 제어 기능과 성능 장점은 파이썬에 의해 대체 할 수 없습니다. 이 기사는 Python에 익숙한 개발자의 관점에서 시작하여 C의 핵심 차이와 주요 사용법을 빠르게 이해하는 데 도움이됩니다.

C 파이썬을 아는 사람들을위한 튜토리얼

기본 구문 구조 : 계약 강요 없음, 유형은 선언되어야합니다.

Python은 들여 쓰기에 의해 코드 블록을 구성하는 반면 C는 곱슬 괄호 {} 사용합니다. 이것은 처음에는 사용되지 않을 수 있지만 적응 후에는 특히 복잡한 논리를 작성할 때 실제로 더 자유 롭습니다.

C 파이썬을 아는 사람들을위한 튜토리얼

더 중요한 것은 값을 동적으로 할당 할 수있는 파이썬과 달리 가변 유형을 선언해야한다는 것 입니다.

 int age = 25;
std :: 문자열 이름 = "Alice";

파이썬 비교 :

C 파이썬을 아는 사람들을위한 튜토리얼
 나이 = 25
이름 = "앨리스"

C는 작성해야 할 "Verbose"이지만이 명시적인 선언은 컴파일러 최적화에 도움이되고 런타임 오류를 피합니다.

또한 C의 입력 함수는 main() 이며 리턴 유형은 int 여야합니다. 일반적으로 프로그램의 끝은 0 으로 반환되므로 프로그램이 정상적으로 끝납니다.

 #include <iostream>
네임 스페이스 STD 사용;

int main () {
    cout << "안녕하세요, 세상!" << endl;
    반환 0;
}

유형 시스템 및 메모리 관리 : 쓰레기 수집 메커니즘이 없습니다

이것은 C와 Python의 가장 큰 차이점 중 하나입니다. Python에는 자동 쓰레기 수집 (GC)이 있으므로 메모리 누출에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그러나 C는 특히 포인터를 사용할 때 메모리를 수동으로 관리 할 필요가 없습니다.

예를 들어, 힙에 물체를 할당합니다.

 int* p = 새로운 int (10);
// 사용 후 삭제 p를 해제하는 것을 잊지 마십시오.

delete 하지 않으면 메모리 누출이 발생합니다. 이것은 파이썬의 자동 메모리 관리에 익숙한 사람들에게 특별한주의를 기울여야합니다.

"RAII"(리소스 획득은 초기화)라는 또 다른 개념이 있습니다. 이는 C에서 매우 일반적인 자원 관리 방법입니다. 예를 들어 파일 운영, 잠금 등은 생성자/파괴자를 통해 자원 릴리스를 자동으로 처리 할 수 ​​있습니다.


함수 및 클래스 : 객체 지향 스타일은 비슷하지만 구현은 다릅니다.

Python의 클래스 정의는 매우 간결하지만 C의 클래스는 액세스 수정 자 (공개/개인), 생성자, 소멸자 등과 같은 자세한 내용이 필요합니다.

간단한 수업 정의를 살펴 보겠습니다.

 클래스 사람 {
사적인:
    std :: 문자열 이름;
공공의:
    사람 (std :: string n) : 이름 (n) {}
    void sayhello () {
        std :: cout << "안녕하세요, 나는"<< name << std :: endl;
    }
};

사용시 :

 Person P ( "Bob");
p.SayHello ();

C의 클래스는 먼저 멤버 변수 액세스 권한을 선언해야하며 생성자는 초기화 목록 ( : name(n) )을 사용하여 효율성을 향상시킬 수도 있습니다.

또한 C는 연산자 과부하, 템플릿 제네릭, 다중 상속 및 기타 기능을 지원합니다. 이 파이썬도 수행 할 수 있지만 구현 방법은 완전히 다릅니다.


표준 및 타사 라이브러리 : STL은 새로운 친구입니다

Python에는 다양한 패키지를 담을 수있는 풍부한 표준 라이브러리와 PIP가 있습니다. C의 표준 라이브러리는 풍부하지는 않지만 STL (표준 템플릿 라이브러리)은 컨테이너 (벡터, 맵, 세트), 알고리즘 (정렬, 찾기) 및 반복자를 포함한 매우 강력한 도구 세트입니다.

예를 들어, 파이썬의 목록은 다음과 같이 쓸 수 있습니다.

 nums = [1, 2, 3]
Nums.Append (4)

C는 vector 에 해당합니다.

 #include <vector>
std :: vector <int> nums = {1, 2, 3};
nums.push_back (4);

STL의 설계 아이디어는 일반 템플릿입니다. 학습 곡선은 약간 가파르지만 마스터하면 효율적이고 유연한 코드를 작성할 수 있습니다.


팁 : 일반적인 함정을 상기시켜줍니다

  • 세미콜론을 잊지 마십시오 .
  • 네임 스페이스는 std:: 이어야합니다 . 예를 들어, coutvector std 네임 스페이스에 있습니다.
  • 헤더 파일을 생략하지 마십시오 . 각 기능 모듈에는 <vector></vector><iostream></iostream> 과 같은 해당 헤더 파일이 포함되어야합니다.
  • 컴파일 및 실행은 별도입니다 . 코드를 작성한 후 먼저 실행 파일로 컴파일 한 다음 실행을 직접 설명하는 파이썬과 달리 실행해야합니다.

기본적으로 그게 다야. C는 실제로 Python보다 번거롭지 만 시스템 수준 프로그래밍, 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅의 중요한 단계입니다. 기본 구문 및 메모리 모델을 이해하는 한 앞으로 도로가 훨씬 매끄럽습니다.

위 내용은 C 파이썬을 아는 사람들을위한 튜토리얼의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C에는 다른 시나리오에 적합한 많은 초기화 방법이 있습니다. 1. 기본 변수 초기화에는 할당 초기화 (inta = 5;), 구성 초기화 (inta (5);) 및 목록 초기화 (inta {5};)가 포함되며, 여기서 목록 초기화는 더 엄격하고 권장됩니다. 2. 클래스 멤버 초기화는 생성자 본문 또는 멤버 초기화 목록 (MyClass (intval) : x (val) {})를 통해 할당 할 수 있으며, 이는 Const 및 Reference 멤버에보다 효율적이고 적합합니다. C 11은 또한 클래스 내 직접 초기화를 지원합니다. 3. 배열 및 컨테이너 초기화는 기존 모드 또는 C 11의 STD :: Array 및 STD :: 벡터에서 사용할 수 있으며 지원 목록 초기화 및 보안 향상; 4. 기본 초기화

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