C#의 값 유형과 기준 유형의 기본 차이점은 무엇입니까?
C#에서 값 유형과 참조 유형의 주요 차이점은 데이터 저장 및 메모리 관리에 방해가됩니다. 1. 값 유형에는 직접 데이터가 포함되어 있으며, 일반적으로 int, float, bool 및 struct와 같은 스택에 저장된 데이터는 빠른 접근 속도와 짧은 수명주기입니다. 참조 유형은 실제 데이터에 대한 참조를 저장하고, 객체 자체는 클래스, 문자열 또는 객체와 같은 힙에 저장되며, 참조 변수는 스택에 저장되어 쓰레기 수집 및 청소에 의존합니다. 2. 값 유형이 할당 될 때 실제 값을 복사하고 사본을 수정하면 원래 값에 영향을 미치지 않습니다. 참조 주소를 참조 유형에 할당 할 때 참조 주소를 복사하고 두 변수는 동일한 객체를 가리키며 수정은 서로 영향을 미칩니다. 3. int와 같은 무일치 유형이 아니라면 값 유형은 기본적으로 널 늘어날 수 없습니다. 사용된다; 기준 유형은 자연스럽게 널이 될 수 있으며, 이는 객체를 가리키지 않음을 나타냅니다. 4. 값 유형은 작고 변경되지 않은 데이터에 적합하며 성능이 향상됩니다. 참조 유형은 복잡한, 공유 또는 가변 데이터에 적합하지만 힙 할당 및 GC 오버 헤드가 있습니다. 그것을 사용할 때는 장면에 따라 적절한 유형을 선택하고 복싱/개봉의 성능 영향에주의를 기울여야합니다.
C#에서 값 유형과 참조 유형의 주요 차이점은 데이터 저장 방법과 메모리 관리 방법에 있습니다. 값 유형에는 데이터가 직접 데이터를 포함하고 참조 유형은 실제 데이터에 대한 참조를 저장합니다. 이 차이점은 성능, 통과 시점 행동 및 변화가 어떻게 처리되는지에 영향을 미칩니다.
1. 메모리 할당 : 데이터가 사는 곳
값 유형은 일반적으로 스택 에 저장되므로 작고 짧은 변수에 대해 더 빠르고 효율적으로 액세스 할 수 있습니다. 예로는 int
, float
, bool
및 struct
있습니다.
class
, string
또는 object
와 같은 기준 유형은 힙 에 저장되며 해당 메모리 위치에 대한 참조 (또는 포인터) 만 스택에 저장됩니다.
- 메소드 호출이 종료되면 스택 할당이 빠르고 자동으로 정리됩니다.
- 힙 할당에는 더 많은 오버 헤드가 포함되며 쓰레기 수집에 의존하여 사용되지 않은 물체를 정리합니다.
그래서 당신이 선언 할 때 :
int x = 10; // 값 유형 - 스택에 저장됩니다 문자열 이름 = "Tom"; // 참조 유형 - '이름'은 힙의 문자열에 대한 참조를 보유합니다.
후드 아래 두 가지 다른 메모리 모델로 작업하고 있습니다.
2. 할당 행동 : 복사 대 참조
한 값 유형을 다른 값에 할당하면 실제 값을 복사합니다 . 따라서 하나를 수정하는 것은 다른 사람에게 영향을 미치지 않습니다.
int a = 5; int b = a; B = 10; Console.WriteLine (a); // 여전히 인쇄 5
그러나 참조 유형의 경우 하나의 변수를 다른 변수에 할당하여 객체 자체가 아닌 참조를 참조하십시오. 즉, 두 변수 모두 메모리에서 동일한 객체를 가리 킵니다.
Person P1 = 새로운 사람 {name = "Alice"}; 사람 P2 = P1; p2.name = "bob"; Console.WriteLine (P1.Name); // 이제 "Bob"인쇄
이것은 특히 예기치 않은 변경을 디버깅 할 때 일반적인 혼란의 원천입니다.
3. 기본값과 무효가됩니다
값 유형은 실제 값을 보유하기 때문에 기본적으로 null
될 수 없습니다. 예를 들어, int
명시 적으로 설정하지 않으면 항상 0
같은 값을 갖습니다.
그러나 C#은 무효 버전을 사용할 수 있습니까 ?
:
int? 나이 = null; // 유효한
참조 유형은 자연스럽게 null
일 수 있으므로 변수가 모든 객체를 가리키지 않음을 의미합니다.
문자열 메시지 = null; // 일반적인 연습
그래도주의하십시오 - null
참조 유형의 구성원에 액세스하면 NullReferenceException
이 발생합니다.
4. 성능 고려 사항
값 유형은 인라인으로 저장되고 전달 될 때 복사되므로 일반적으로 작고 불변의 데이터에 대해 더 빠르고 메모리 효율적입니다. 그러나 큰 구조를 반복적으로 통과하면 복사로 인해 성능이 상처를 줄 수 있습니다.
참조 유형은 복잡한, 공유 또는 변이 가능한 데이터에 더 적합하지만 힙 할당 및 쓰레기 수집 비용과 함께 제공됩니다.
다음은 일반적인 사용 사례의 빠른 목록입니다.
- 숫자, 플래그 또는 작은 사용자 정의 구조와 같은 간단한 데이터에 값 유형을 사용하십시오.
- 정체성, 동작 또는 공유 상태가있는 객체에 대한 참조 유형을 사용하십시오.
- 불변성이 도움이되는 성능에 민감한 코드를 위해
readonly struct
선호합니다. - 권투/Unboxing에주의하십시오 - 값 유형을
object
로 변환하면 성능 히트를 유발할 수 있습니다.
기본적으로 그게 다야. 이러한 차이를 이해하면보다 예측 가능하고 효율적인 C# 코드를 작성하는 데 도움이됩니다.
위 내용은 C#의 값 유형과 기준 유형의 기본 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C++ 컴파일 오류 해결: 'invalidinitializationofreferenceoftype'type&'fromexpressionoftype'type'', 어떻게 해결합니까? 문제 배경: C++ 프로그래밍에서는 때때로 컴파일 오류가 발생합니다. 그 중 하나는 "invalidinitializationofreferenceof"라는 오류 메시지입니다.

일반 함수가 Go에서 포인터 유형을 처리할 때 원래 변수에 대한 참조를 수신하여 변수 값을 수정할 수 있습니다. 전달되면 참조 유형이 복사되므로 함수가 원래 변수 값을 수정할 수 없습니다. 실제적인 예로는 일반 함수를 사용하여 문자열이나 숫자 조각을 비교하는 것이 포함됩니다.

Go 언어에서는 데이터 유형을 값 유형과 참조 유형으로 나눌 수 있습니다. 값 유형은 데이터 값을 직접 저장하는 반면 참조 유형은 데이터의 메모리 주소를 저장합니다. Go 언어에서 다음 데이터 유형은 참조 유형입니다. 슬라이스: 슬라이스는 필요에 따라 동적으로 늘리거나 줄일 수 있는 동적 배열입니다. 슬라이스는 참조 유형이며 실제로 기본 배열에 대한 참조입니다. 슬라이스의 요소를 수정하여 기본 배열의 값을 변경할 수 있습니다. 샘플 코드: packagemainimport"

Go 언어의 참조 유형 개요 Go 언어는 Google에서 개발한 오픈 소스 프로그래밍 언어로, 디자인 목표 중 하나는 간결하고 효율적이며 사용하기 쉽습니다. Go 언어에서 참조 유형은 데이터 자체가 아닌 메모리에 데이터에 대한 참조를 저장하는 특수 데이터 유형입니다. 이 기사에서는 Go 언어의 참조 유형을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 참조 유형에는 슬라이스, 맵, 채널 및 함수가 포함됩니다. 이러한 유형은 Go에서 사용됩니다.

C#에서 값 유형과 참조 유형의 주요 차이점은 데이터 저장 및 메모리 관리에 방해가됩니다. 1. 값 유형에는 직접 데이터가 포함되어 있으며, 일반적으로 int, float, bool 및 struct와 같은 스택에 저장된 데이터는 빠른 접근 속도와 짧은 수명주기입니다. 참조 유형은 실제 데이터에 대한 참조를 저장하고, 객체 자체는 클래스, 문자열 또는 객체와 같은 힙에 저장되며, 참조 변수는 스택에 저장되어 쓰레기 수집 및 청소에 의존합니다. 2. 값 유형이 할당 될 때 실제 값을 복사하고 사본을 수정하면 원래 값에 영향을 미치지 않습니다. 참조 주소를 참조 유형에 할당 할 때 참조 주소를 복사하고 두 변수는 동일한 객체를 가리키며 수정은 서로 영향을 미칩니다. 3. int와 같은 무효 유형이 아니라면 값 유형은 기본적으로 무일하게 될 수 없습니다. 사용된다; 기준 유형은 자연스럽게 NUL 일 수 있습니다

Go 언어는 강력한 유형의 언어이며 데이터 유형은 참조 데이터 유형과 값 데이터 유형의 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 참조 데이터 유형과 값 데이터 유형은 사용 방식이 약간 다릅니다. 이 두 데이터 유형을 자세히 살펴보겠습니다. 1. 참조 데이터 유형 Go 언어의 참조 데이터 유형에는 슬라이스, 맵, 채널, 인터페이스 및 포인터가 포함됩니다. 참조 데이터 유형의 경우 변수 값은 자체 값이 아니라 메모리 주소에 대한 포인터입니다. 따라서 참조 유형의 변수를 선언하면 이에 대한 메모리 위치가 할당됩니다.

C#에서 값 유형과 참조 유형의 주요 차이점은 데이터 저장 및 할당 동작입니다. 1. 값 유형은 데이터를 직접 저장합니다. 할당 할 때 int, float, struct 및 enum과 같은 값 자체를 복사하면 한 변수를 수정하는 것은 다른 변수에 영향을 미치지 않습니다. 2. 참조 유형은 데이터에 대한 참조를 저장하고 클래스, 인터페이스 및 대의원과 같이 할당 할 때 참조를 복사하면 한 변수를 수정하면 다른 변수에 영향을 미칩니다. 3. 값 유형은 일반적으로 스택에 저장되며, 참조 유형 객체는 힙에 할당됩니다. 4. 기본적으로 값 유형은 널로 null이 될 수 없으며 (무효 유형이 사용되지 않는 한), 참조 유형은 null로 설정할 수 있습니다. 5. 값 유형을 비교할 때 실제 값 비교하고 참조 유형을 비교할 때 참조 주소를 비교합니다 (제외
