Java Basic Syntax의 클래스 정의 방법 및 클래스 회원 선언
Java에서 클래스를 정의하기위한 방법 및 기본 구문에는 다음이 포함됩니다. 1. 키워드 클래스를 사용하여 공개 클래스 자동차와 같은 클래스를 정의하십시오. 2. 개인 문자열 색상과 같은 개인 속성을 선언합니다. 3. 공공 차량 (문자열 색상, int 연도)과 같은 생성자를 정의하십시오. 4. public void startEngine ()과 같은 메소드를 만듭니다. 5. 공개 문자열 getColor () 및 Public Void SetColor (String Color)와 같은 Getter 및 Setter 메소드를 제공합니다. 이러한 요소는 함께 Java 클래스 정의 및 회원 선언의 기본 구문을 구성합니다.
Java의 클래스의 정의 방법과 클래스의 기본 구문은 모든 Java 개발자가 마스터 해야하는 기본 지식입니다. 이 주제부터 시작하여 클래스를 정의하는 방법과 수업에서 회원을 선언하는 방법을 다이빙해 봅시다.
Java에서 클래스는 객체의 동작과 상태를 정의하는 객체에 대한 청사진 또는 템플릿입니다. 수업을 자동차, 학생 또는 은행 계좌 등과 같은 실제 세계에서 개념으로 생각할 수 있습니다. 클래스를 정의하려면 속성 (데이터)뿐만 아니라 방법 (행동)이 필요합니다.
간단한 예에서 시작하여 클래스를 정의하는 방법과 클래스의 기본 구문을 살펴 보겠습니다.
공공 계급 자동차 { // 속성 개인 문자열 색상; 개인 int 년; // 생성자 퍼블릭 카 (문자열 색상, int 연도) { this.color = 색상; this.year = 년; } // 메소드 public void startEngine () { System.out.println ( "엔진이 시작 중입니다 ..."); } // getter and setter 공개 문자열 getColor () { 반환 색상; } public void setColor (문자열 색상) { this.color = 색상; } public int getyear () { 리턴 년; } 공개 void setyear (int 년) { this.year = 년; } }
이 예에서는 color
과 year
두 가지 개인 속성이있는 Car
이라는 클래스를 정의합니다. 또한 객체를 만들 때 이러한 속성을 초기화하는 생성자를 정의합니다. 이 클래스에는 또한 메소드 startEngine
과 속성에 액세스하고 수정하기위한 getter 및 setter 메소드가 포함되어 있습니다.
클래스의 정의 및 회원 선언에 대해 논의 할 때 다음과 같은 몇 가지 핵심 사항이 있습니다.
- 액세스 수정 자 :
public
,private
,protected
와 같은 클래스, 방법 및 속성의 가시성 및 접근성을 결정합니다. 위의 예에서,color
과year
private
수정자를 사용하여 클래스 내에서만 액세스 할 수 있습니다. - 클래스 멤버 : 속성 (필드) 및 메소드를 포함합니다. 속성은 물체의 상태를 정의하고 메소드는 물체의 동작을 정의합니다.
- 생성자 : 객체의 상태를 초기화하는 데 사용됩니다. 생성자의 이름은 클래스 이름과 동일해야하며 매개 변수 또는 매개 변수가 없을 수 있습니다.
- Getter and Setter :이 방법은 속성을 제어하는 방법을 제공하여 외부 코드가 개인 속성을 읽거나 수정할 수 있도록합니다.
실제 프로그래밍에서 수업의 디자인 및 회원 선언은 다음과 같은 측면을 고려해야합니다.
- 캡슐화 : 개인 속성 및 게터 및 세터와 같은 공개 방법을 사용하여 클래스의 내부 구현 세부 사항을 숨겨 코드 유지 관리 및 보안을 향상시킵니다.
- 상속 : Java는 단일 상속을 지원하여 한 클래스가 다른 클래스에서 파생되어 속성과 방법을 상속합니다. 이를 통해 코드 재사용 및보다 복잡한 클래스 구조를 구축하는 데 도움이됩니다.
- 다형성 : 메소드 다시 쓰기 및 인터페이스를 통해 구현되어 객체를 여러 형태로 표현할 수 있습니다. 유연한 시스템을 설계 할 때 매우 유용합니다.
수업을 정의하고 회원 선언 할 때는 몇 가지 일반적인 오해 및 최적화 지점에주의를 기울여야합니다.
- getters and setters의 남용 : 캡슐화가 좋지만 getters와 setter의 과도한 사용은 클래스의 지나치게 복잡한 디자인으로 이어질 수 있습니다. 이러한 방법이 실제로 필요한지 또는 다른 방식으로 동일한 기능을 달성 할 수 있는지 여부를 고려하십시오.
- 생성자 설계 : 때로는 여러 생성자를 제공하면 클래스의 유연성을 높일 수 있지만 너무 많은 생성자를 피하기 위해주의를 기울여 클래스의 사용을 복잡하게 만들 수 있습니다.
- 방법의 이름 지정 및 설계 : 메소드 이름은 기능의 기능을 명확하게 반영해야하며, 방법의 설계는 너무 많은 일을하는 한 가지 방법을 피하기 위해 가능한 한 간단하고 전용이어야합니다.
요컨대, Java의 클래스 정의 및 회원 선언에 대한 기본 구문은 간단 해 보이지만 실제로 많은 설계 원칙과 모범 사례가 포함되어 있습니다. 지속적인 연습과 학습을 통해 Java 클래스를 더 잘 설계하고 구현할 수 있으므로 코드를 유지하기가 더 효율적이고 쉽게 작성할 수 있습니다.
위 내용은 Java Basic Syntax의 클래스 정의 방법 및 클래스 회원 선언의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

해시 맵은 Java의 해시 테이블을 통해 키 값 쌍 스토리지를 구현하며, 그 핵심은 데이터 위치를 빠르게 배치하는 데 있습니다. 1. 먼저 키의 hashcode () 메소드를 사용하여 해시 값을 생성하고 비트 작업을 통해 배열 인덱스로 변환합니다. 2. 다른 객체가 동일한 해시 값을 생성하여 충돌을 일으킬 수 있습니다. 현재 노드는 링크 된 목록의 형태로 장착됩니다. JDK8 후 링크 된 목록이 너무 길고 (기본 길이 8) 효율을 향상시키기 위해 빨간색과 검은 색 트리로 변환됩니다. 3. 사용자 정의 클래스를 키로 사용하는 경우 equals () 및 hashcode () 메소드를 다시 작성해야합니다. 4. 해시 맵은 용량을 동적으로 확장합니다. 요소 수가 용량을 초과하고 하중 계수 (기본 0.75)를 곱하면 확장 및 재사용; 5. 해시 맵은 스레드 안전이 아니며 Multithreaded에서 Concu를 사용해야합니다.

TOSETJAVA_HOMEONWINDOWS, FIRSTLOCATETEJDKINSTALLATIONPATH (예 : C : \ ProgramFiles \ java \ jdk-17), thencreateasystemenvaria blenamedjava_homewiththatpath.next, updatePathVariableByadding%java \ _home%\ bin, andverifythesetupusingjava-versionandjavac-v

가상 스레드는 동시성과 IO 집약적 시나리오에서 상당한 성능 이점을 가지고 있지만 테스트 방법과 해당 시나리오에주의를 기울여야합니다. 1. 정확한 테스트는 실제 비즈니스, 특히 IO 차단 시나리오를 시뮬레이션하고 JMH 또는 Gatling과 같은 도구를 사용하여 플랫폼 스레드를 비교해야합니다. 2. 처리량 간격은 분명하며, 일정이 가볍고 효율적이기 때문에 10 만 동시 요청보다 여러 배에서 10 배나 높을 수 있습니다. 3. 테스트 중에, 높은 동시성 수치를 맹목적으로 추구하고, 비 차단 IO 모델에 적응하고, 대기 시간 및 GC와 같은 모니터링 지표에주의를 기울일 필요가있다. 4. 실제 애플리케이션에서는 웹 백엔드, 비동기 작업 처리 및 많은 동시 IO 시나리오에 적합하지만 CPU 집약적 작업은 플랫폼 스레드 또는 포크 플랫폼에 여전히 적합합니다.

JDBC 트랜잭션을 올바르게 처리하려면 먼저 자동 커밋 모드를 끄고 여러 작업을 수행 한 다음 결과에 따라 커밋 또는 롤백을 수행해야합니다. 1. 트랜잭션을 시작하려면 Conn.SetAutoCommit (False)에게 전화하십시오. 2. 인서트 및 업데이트와 같은 여러 SQL 작업을 실행합니다. 3. 모든 작업이 성공한 경우 Conn.commit ()에게 전화하여 데이터 일관성을 보장하기 위해 예외가 발생하면 Conn.Rollback ()에게 전화하십시오. 동시에, 재 시도는 리소스를 관리하고, 예외를 올바르게 처리하고, 연결 유출을 피하기 위해 긴밀한 연결을 사용하는 데 사용해야합니다. 또한 연결 풀을 사용하고 부분적으로 롤백을 달성하기 위해 저장 포인트를 설정하고 성능을 향상시키기 위해 거래를 가능한 한 짧게 유지하는 것이 좋습니다.

Servicemesh는 Java Microservice Architecture의 진화를위한 불가피한 선택이며, 그 핵심은 네트워크 논리 및 비즈니스 코드를 분리하는 데 있습니다. 1. Servicemesh는 부하 밸런싱, 퓨즈, 모니터링 및 기타 기능을 부상 에이전트를 통해 처리하여 비즈니스에 중점을 둡니다. 2. Istio Envoy는 중간 및 대형 프로젝트에 적합하며 Linkerd는 가볍고 소규모 시험에 적합합니다. 3. Java 마이크로 서비스는 Feign, Ribbon 및 기타 구성 요소를 닫고 발견 및 의사 소통을 위해 Istiod로 넘겨야합니다. 4. 배치 중 사이드카의 자동 주입을 보장하고 트래픽 규칙 구성, 프로토콜 호환성 및 로그 추적 시스템 구성에주의를 기울이고 점진적인 마이그레이션 및 사전 제어 모니터링 계획을 채택하십시오.

링크 된 목록을 구현하기위한 핵심은 노드 클래스를 정의하고 기본 작업을 구현하는 것입니다. first 데이터 및 다음 노드에 대한 참조를 포함하여 노드 클래스를 만듭니다. linkedlist 클래스를 생성하여 삽입, 삭제 및 인쇄 기능을 구현합니다. hepend 메소드는 꼬리에 노드를 추가하는 데 사용됩니다. printList 메소드는 링크 된 목록의 내용을 출력하는 데 사용됩니다. deletewithValue 메소드는 지정된 값으로 노드를 삭제하고 헤드 노드와 중간 노드의 다른 상황을 처리하는 데 사용됩니다.

SimpleDateFormat을 작성하고 사용하여 NewsImpleDateFormat ( "yyyy-mm-ddhh : mm : ss")와 같은 형식 문자열을 전달해야합니다. 2. 사례 민감도에주의를 기울이고 혼합 단일 레터 형식과 YYYY 및 DD의 오용을 피하십시오. 3. SimpledateFormat은 스레드 안전이 아닙니다. 멀티 스레드 환경에서는 새 인스턴스를 만들거나 매번 ThreadLocal을 사용해야합니다. 4. 구문 분석 방법을 사용하여 문자열을 구문 분석 할 때 ParseException을 잡아야하며 결과에는 시간대 정보가 포함되어 있지 않습니다. 5. DateTimeFormatter 및 Lo를 사용하는 것이 좋습니다

Java Collection Framework의 성능을 향상시키기 위해 다음 4 가지 점에서 최적화 할 수 있습니다. 1. Arraylist에 대한 자주 임의의 액세스, 해시 세트에 대한 빠른 검색 및 동의 환경에 대한 동의어 맵과 같은 시나리오에 따라 적절한 유형을 선택하십시오. 2. 용량 확장 오버 헤드를 줄이지 만 메모리 폐기물을 피하기 위해 초기화 중에 용량 및로드 계수를 합리적으로 설정하십시오. 3. 불변의 세트 (예 : List.of ())를 사용하여 보안 및 성능을 향상 시키며 일정한 또는 읽기 전용 데이터에 적합합니다. 4. 메모리 누출을 방지하고 약한 참조 또는 전문 캐시 라이브러리를 사용하여 장기 생존 세트를 관리합니다. 이러한 세부 사항은 프로그램 안정성과 효율성에 큰 영향을 미칩니다.
