웹, 데스크탑 및 모바일 개발 용 C# .net
C# 및 .NET은 웹, 데스크탑 및 모바일 개발에 적합합니다. 1) 웹 개발에서 ASP.NET Core는 크로스 플랫폼 개발을 지원합니다. 2) 데스크탑 개발은 WPF 및 Winforms를 사용하여 다양한 요구에 적합합니다. 3) 모바일 개발은 Xamarin을 통한 크로스 플랫폼 응용 프로그램을 실현합니다.
소개
이봐, Dear Developers! 오늘 우리는 웹, 데스크탑 및 모바일 개발 분야에서 큰 성과를 거둔 C# 및 .NET에 대해 이야기 할 것입니다. 당신이 방금 프로그래밍 세계에 들어간 초보자이든, 수년 동안 업계에서 어려움을 겪고있는 오래된 새이든,이 기사는 새로운 관점과 실용적인 기술을 가져올 수 있습니다. 우리는 다양한 플랫폼에서 C# 및 .NET의 적용을 심도있게 탐색하여 이러한 기술의 본질을 습득하고 개발 효율성을 향상시킬 수 있습니다.
C# 및 .NET 기본 사항
시작하기 전에 C# 및 .NET의 기본 개념을 빠르게 검토해 봅시다. C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET은 Microsoft가 제공하는 크로스 플랫폼 개발 프레임 워크입니다. 그들은 함께 개발자에게 강력한 도구와 유연성을 제공합니다.
C# 언어 자체는 명확한 구문을 가지고 있으며 배우고 사용하기 쉽지만 .NET 프레임 워크는 웹 애플리케이션에서 모바일 애플리케이션에 이르기까지 다양한 개발 요구를 지원할 수있는 풍부한 라이브러리 및 서비스를 제공합니다. C# 및 .NET에 익숙하지 않다면 걱정하지 마십시오. 단계별로 해석 할 것입니다.
웹 개발에서 C# 및 .NET의 적용
웹 개발은 C# 및 .NET이 강점을 보여주는 영역 중 하나입니다. ASP.NET을 사용하면 고성능 웹 애플리케이션을 신속하게 구축 할 수 있습니다. ASP.NET Core는 .NET 생태계의 스타로, 크로스 플랫폼 개발을 지원하므로 Windows, Linux 또는 MacOS에서 웹 애플리케이션을 쉽게 실행할 수 있습니다.
microsoft.aspnetcore.builder 사용; microsoft.aspnetcore.hosting 사용; Microsoft.extensions.dependencyInjection 사용; <p>공개 수업 시작 { 공개 void configureservices (iservicececollection services) { services.addControllerswithViews (); }</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'> public void configure (iapplicationBuilder 앱, iWebhostenvironment env) { if (env.isdevelopment ()) { app.usedeveloperexceptionpage (); } 또 다른 app.useexception Handler ( "/home/error"); app.usestaticfiles (); app.userouting (); app.useendPoints (endPoints => { endpoints.mapcontrollerRoute ( 이름 : "기본값", 패턴 : "{controller = home}/{action = index}/{id?}"); }); }
}
위의 코드는 간단한 ASP.NET Core 응용 프로그램의 시작 구성을 보여줍니다. 서비스 및 미들웨어를 구성하는 것이 얼마나 간단하고 간단한 지 알 수 있습니다. 이것은 ASP.NET Core의 매력입니다.
그러나 웹 개발에주의를 기울여야 할 사항이 있습니다. 예를 들어, 성능 최적화가 최우선 과제입니다. 비동기 프로그래밍 및 캐싱 기술을 사용하면 응용 프로그램의 응답 속도가 크게 향상 될 수 있습니다. 또한 응용 프로그램이 일반적인 웹 공격에 대해 충분한 보호를 받도록하기 위해 보안을 무시할 수 없습니다.
데스크탑 개발에서 C# 및 .NET의 응용
데스크탑 응용 프로그램 개발은 C# 및 .NET의 또 다른 강점입니다. WPF (Windows Presentation Foundation)와 Winforms는 두 가지 주요 기술 선택이며 각각 고유 한 장점과 단점이 있습니다.
WPF는 강력한 UI 설계 기능으로 유명하며 복잡한 데이터 중심 데스크탑 응용 프로그램을 구축하는 데 적합합니다. 간단한 WPF 응용 프로그램 예는 다음과 같습니다.
System.windows 사용; <p>네임 스페이스 WPFAPP1 { 공개 부분 클래스 MainWindow : 창 { 공개 Mainwindow () { InitializeComponent (); } } }</p>
WPF의 학습 곡선은 약간 가파르게 될 수 있지만 일단 얻으면 아름답고 강력한 데스크톱 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. 그러나 특히 많은 양의 데이터를 처리 할 때 WPF의 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 데이터 가상화 및 비동기로드를 사용하면이 문제가 완화 될 수 있습니다.
Winforms는 더 간단하고 소형 데스크탑 응용 프로그램의 빠른 개발에 적합합니다. 일반적으로 WPF보다 성능이 우수하지만 UI 설계 기능은 비교적 제한적입니다.
System.windows.forms 사용; <p>네임 스페이스 winformsapp1 { 공개 수업 form1 : 양식 { public form1 () { 텍스트 = "내 winforms 앱"; size = new System.Drawing.Size (300, 300); }</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'> [Stathread] 정적 void main () { application.enablevisualstyles (); application.setCompatibleTexTrenderingDefault (false); application.run (new form1 ()); } }
}
데스크탑 개발에서 사용자 경험과 성능 최적화가 핵심입니다. 다른 해상도와 화면 크기의 적응을 고려하면서 응용 프로그램이 반응이 좋고 매끄럽게 지내십시오.
모바일 개발에서 C# 및 .NET의 응용
모바일 개발은 C# 및 .NET의 최신 전장입니다. Xamarin을 사용하면 C# 및 .NET을 사용하여 iOS 및 Android를 지원하는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.
xamarin.forms 사용; <p>네임 스페이스 XamarinApp1 { 공개 수업 앱 : 응용 프로그램 { 공개 앱 () { MainPage = 새로운 ContentPage { 내용 = 새로운 스택 레이 아웃 { verticaloptions = layoutoptions.center, 아이들 = { 새 레이블 { horizontalTextAlignment = textalignment.center, 텍스트 = "Xamarin.forms에 오신 것을 환영합니다!" } } } }; } } }</p>
Xamarin의 장점은 코드를 재사용하여 개발 및 유지 보수 비용을 크게 줄일 수 있다는 것입니다. 그러나 성능 및 기본 응용 프로그램 경험은 다를 수 있습니다. Xamarin.forms를 사용하면 UI를 신속하게 구축 할 수 있지만 성능이 향상되고 사용자 경험이 더 높으면 부분 원시 개발에 Xamarin.native를 사용해야 할 수도 있습니다.
모바일 개발, 배터리 수명, 네트워크 연결 및 장치 호환성은 특별한주의가 필요한 모든 측면입니다. 배터리 소비를 최소화하면서 모든 종류의 장치에서 애플리케이션이 원활하게 작동하는지 확인하십시오.
성능 최적화 및 모범 사례
C# 및 .NET을 사용하여 개발할 때 성능 최적화 및 모범 사례는 필수적입니다. 몇 가지 제안은 다음과 같습니다.
- 비동기 프로그래밍 :
async
및await
를 사용하여 UI 스레드 차단을 피하기 위해 시간이 많이 걸리는 작업을 처리합니다. - 캐싱 : 웹 및 데스크탑 애플리케이션에서 캐싱 기술을 사용하면 응용 프로그램의 응답 속도가 크게 향상 될 수 있습니다.
- 메모리 관리 : 메모리 누출을 피하기 위해 문의 및 쓰레기 수집을
using
사용하십시오. - 코드 가독성 : 명명 된 규칙을 따르고 명확한 의견을 작성하며 코드의 유지 관리 가능성을 향상시킵니다.
시스템 사용; system.threading.tasks 사용; <p>공개 클래스 Asyncexample { 공개 비동기 작업 doworkasync () { 일을 기다리고 있습니다. Delay (1000); // 시간이 많이 걸리는 작업 Console.WriteLine ( "작업 완료"); } }</p>
실제 발전에서 다양한 도전과 문제에 직면 할 수 있습니다. 실습은 진정한 지식을 가져오고 지속적인 시험과 최적화는 훌륭한 개발자가 될 수있는 유일한 방법입니다.
요약
C# 및 .NET은 웹, 데스크탑 및 모바일 개발에서 널리 사용됩니다. 방금 배우기 시작했거나 이미 개발을 위해 이러한 기술을 사용하고 있는지 여부에 관계 없이이 기사가 영감과 도움을 줄 수 있기를 바랍니다. 기술은 단지 도구 일뿐입니다. 핵심은 실제 문제를 해결하기 위해 사용하는 방법입니다. C#과 .NET에서 매끄러운 항해 여행을 기원합니다!
위 내용은 웹, 데스크탑 및 모바일 개발 용 C# .net의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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자신의 C# 사용자 정의 속성을 만들려면 먼저 System.Attribute에서 상속 된 클래스를 정의 한 다음 생성자와 속성을 추가하고 AttributeUsage를 통해 응용 프로그램 범위를 지정하고 마지막으로 반사를 통해 읽고 사용합니다. 예를 들어 [Customauthor ( "John")] 속성을 정의하여 코드 작성자를 표시하고 [Customauthor ( "Alice")]를 사용하여 적용 할 때 클래스 또는 메소드를 수정 한 다음 attribute.getCustomAttribute 메서드를 통해 런타임에 속성 정보를 얻습니다. 일반적인 용도는 검증, 직렬화 제어, 종속성 주입 및 포함됩니다

C#의 TPL은 작업 클래스를 통해 병렬 작업 처리를 단순화합니다. 1. task.run () 또는 task.factory.startnew ()를 사용하여 작업을 시작하고 전자를 추천합니다. 2. 작업을 통해 결과를 얻고 기다려서 또는 .Result로 완료되기를 기다리십시오. 3. 작업을 사용하여 여러 작업을 병렬로 실행하려면 자원 경쟁에주의를 기울이십시오. 4. AggregateException을 사용하여 예외를 처리하고 잡힌 후 특정 오류를 가로 지르십시오. 5. CancellationTokenSource를 사용하여 타임 아웃 또는 사용자 취소 시나리오에 적합한 작업을 취소합니다. 동시에 교착 상태 문제를 방지하기 위해 동기 및 비동기 코드를 혼합하지 않도록주의하십시오.

C#에서 의존성 주입의 세 가지 서비스 수명주기는 싱글 톤, 스코프 및 일시적입니다. 각각의 기능과 해당 시나리오는 다음과 같습니다. 1. Singleton은 전 세계적으로 고유 한 인스턴스이며 로깅, 글로벌 구성 및 재건 할 필요가없는 기타 개체를 재건 할 필요가 있지만 범위를 지정하거나 과도 서비스를 주입하지 않아야합니다. 2. SCOPED는 인스턴스 당 하나의 인스턴스를 요청하며 데이터베이스 컨텍스트 및 세션 관련 서비스에 적합하며 싱글 톤에서는 사용할 수 없습니다. 3. Transient는 매번 새로운 인스턴스를 사용하며, 무국적 경량 서비스에 적합하지만, 생성 비용이 성과에 미치는 영향에주의를 기울여야합니다.

VAR을 사용할 때 유형이 명확한 지 여부와 가독성이 영향을 받는지에 따라 결정해야합니다. 1. varlist = newlist ()와 같은 과제의 오른쪽에 유형이 명확한 경우; 코드 단순성을 향상시킬 수 있습니다. 2. 유형이 퍼지 또는 객체 또는 인터페이스 유형으로 돌아 오면 ienumerableresult = somemethod ()와 같은 var를 피해야합니다. 가독성을 향상시키기 위해; 3. 익명 객체를 수신하는 것과 같은 익명 유형 및 LINQ 쿼리에서 var를 합리적으로 사용하지만 특정 유형으로 캡슐화하는 데 후속 처리가 권장됩니다. 4. 팀 프로젝트에서 코딩 스타일은 통합되어야하며, 남용을 피하고 유지 보수에 영향을 미치지 않으려면 .editorconfig 또는 코드 검토를 통해 합리적으로 사용해야합니다.

Lambda 표현식은 C#에서 인라인을 작성하는 데 사용됩니다. 간단하고 유연하며 특히 LINQ 또는 비동기 코드에 적합합니다. lambda 표현식은 => 연산자를 사용하고 왼쪽에는 입력 매개 변수가 있으며 오른쪽에는 표현식 또는 명령문 블록이 있습니다. 예를 들어, x => xx는 x를 받아들이고 제곱을 반환하는 람다를 나타냅니다. 여러 매개 변수가있는 경우 (intx, inty) => x y와 같은 괄호로 싸여 있어야하며, 유형을 컴파일러에 의해 생략하고 추론 할 수 있습니다. 일반적인 용도로는 LINQ 쿼리, 이벤트 처리, 비동기 프로그래밍 등이 포함됩니다. 기존의 방법과 달리 Lambda

SQLSERVER 데이터베이스에 연결하려면 C#에 대한 가장 일반적인 방법은 ADO.NET에서 SQLConnection 클래스를 사용하는 것입니다. 1. Microsoft.data.sqlclient 패키지를 설치하고 네임 스페이스를 참조해야합니다. 2. 서버 주소, 데이터베이스 이름 및 인증 정보가 포함 된 연결 문자열을 작성합니다. 3. 리소스 릴리스 및 예외 처리를 보장하면서 연결을 설정하고 쿼리를 실행하기 위해 사용 및 시도를 사용합니다. 4. 일반적인 문제에는 원격 연결 설정, 방화벽 구성, 포트 릴리스 및 로그인 권한 등이 포함되며 하나씩 점검해야합니다.

C#의 문자열 비교는 장면 선택 방법을 기반으로해야합니다. == 운영자는 기본적으로 대소 문자를 비교하고 현재 문화를 기준으로 비교하지만 복잡한 시나리오에는 적합하지 않습니다. 1. == 연산자를 사용하는 것은 빠른 비교에 적합하지만 문화 또는 사례로 인해 예상 결과를 충족시키지 못할 수 있습니다. 2. String.equals ()를 사용하여 String Comparison 열거를 사용하여 Ordinal, Ordinalignorecase, Invariantculture 등과 같이보다 정확한 제어를 달성 할 수 있습니다. 3. 비교할 때 널 또는 빈 줄을 처리하는 데주의를 기울이십시오. string.equals () 정적 메소드를 사용하거나 String.isnulloremp를 사용하는 것이 좋습니다.

C#에는 CSV 파일을 읽는 두 가지 방법이 있습니다. 하나는 StreamReader를 사용하여 줄별로 읽는 것입니다. 이는 간단한 시나리오에 적합합니다. 다른 하나는 CSVHELPER 라이브러리를 사용하여 구조화 된 데이터를 처리하는 것입니다. 1. streamReader를 사용할 때는 readline () 메소드를 통해 줄별로 읽고 split ()가 delimiter를 통해 분할 필드를 읽지 만 인용 된 필드와 유형 변환 기능이 올바르게 구문 분석하지 않도록주의하십시오. 2. CSVHELPER는 클래스 속성의 자동 매핑, 유형 변환, 사용자 정의 매핑, 열 무시, 인용 된 필드 및 다중 분리기의 처리를 지원합니다. 참고 포함 : 파일이 UTF-8 인코딩인지 확인; 제목 줄을 올바르게 처리합니다. 널 값 판단; 성능을 최적화하기 위해 큰 파일을 한 줄씩 읽는 것이 좋습니다.
