> 백엔드 개발 > Golang > GO에서지도를 어떻게 반복합니까?

GO에서지도를 어떻게 반복합니까?

Emily Anne Brown
풀어 주다: 2025-03-19 12:21:26
원래의
165명이 탐색했습니다.

GO에서지도를 어떻게 반복합니까?

이동 중에 맵을 반복하는 것은 for Loop의 range 키워드를 사용하여 수행됩니다. 이를 통해 맵의 각 항목의 키와 값에 모두 액세스 할 수 있습니다. 지도를 반복하기위한 기본 구문은 다음과 같습니다.

 <code class="go">myMap := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} for key, value := range myMap { fmt.Printf("Key: %s, Value: %d\n", key, value) }</code>
로그인 후 복사

이 코드는 맵에서 각 키 값 쌍을 인쇄합니다. 맵이 본질적으로 정렬되지 않은 데이터 구조이므로 반복 할 때마다 동일하게 보장되지는 않습니다.

GO에 맵이있는 범위를 사용하기위한 구문은 무엇입니까?

맵이있는 range 를 사용하기위한 for 은 다음과 같습니다.

 <code class="go">for key, value := range mapVariable { // Code to process each key-value pair }</code>
로그인 후 복사

여기서 mapVariable 은 귀하의지도이며, key 현재 항목의 키를 보유하며 value 관련 값을 유지합니다. 그들 중 하나에만 관심이있는 경우 키나 값을 무시하도록 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 키를 반복하려면 다음과 같습니다.

 <code class="go">for key := range mapVariable { // Code to process each key }</code>
로그인 후 복사

또는 값에 대해서만 반복하기 위해 :

 <code class="go">for _, value := range mapVariable { // Code to process each value }</code>
로그인 후 복사

맵을 반복하는 동안 어떻게 안전하게 맵을 수정할 수 있습니까?

맵을 반복하는 동안 맵을 수정하면 맵의 항목을 직접 수정하면 예기치 않은 동작이나 공황이 발생할 수 있기 때문에 특히 항목을 삭제하려는 경우 까다로울 수 있습니다. 그러나 맵을 반복하면서도 맵을 반복하면서도 안전하게 수정할 수 있습니다.

  1. 항목 삭제 : 별도의 슬라이스를 사용하여 삭제 해야하는 키를 수집 한 다음 슬라이스 위로 반복하여 주 반복 루프 후 삭제하여 반복하는 동안 맵에서 항목을 안전하게 삭제할 수 있습니다.

     <code class="go">myMap := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} keysToDelete := []string{} for key, value := range myMap { if value == 2 { keysToDelete = append(keysToDelete, key) } } for _, key := range keysToDelete { delete(myMap, key) }</code>
    로그인 후 복사
  2. 값 수정 : 문제없이 반복하는 동안 맵 항목의 값을 직접 수정할 수 있습니다.

     <code class="go">for key, value := range myMap { myMap[key] = value * 2 // Doubling the value }</code>
    로그인 후 복사

GO에서 큰지도를 반복 할 때 성능 고려 사항은 무엇입니까?

GO에서 큰지도를 다룰 때 명심해야 할 몇 가지 성능 고려 사항이 있습니다.

  1. 반복 순서 : 앞에서 언급했듯이, 맵의 반복 순서는 보장되지 않으므로 응용 프로그램이 특정 순서에 의존하는 경우 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 일반적으로 맵의 변환되지 않은 특성은 반복 중에 성능에 직접적인 영향을 미치지 않습니다.
  2. 메모리 사용 : 큰 맵은 더 많은 메모리를 소비합니다. GO 런타임은 해시 테이블을 사용하여 맵 항목을 저장하여 항목 자체를 저장할뿐만 아니라 해시 테이블의 구조를위한 메모리 사용량을 증가시킬 수 있습니다.
  3. 반복 시간 : 큰지도를 반복하면 더 작은지도를 반복하는 것보다 자연스럽게 더 오래 걸립니다. GO의지도에 대한 반복의 시간 복잡성은 O (n)이며, 여기서 n은 맵의 항목 수입니다.
  4. 하중 계수 및 재활 : 맵의 하중 계수가 너무 높아지면 맵을 재 해고하여 크기를 조정해야 할 수도 있습니다. 이것은 일반적으로 맵이 자라거나 크게 줄어들 때 발생합니다. 다시 해싱은 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 특히 반복 중에 발생하는 경우.
  5. 동시 액세스 : 응용 프로그램에 동시에 맵에 액세스 할 수있는 경우 스레드 안전을 보장해야하며 추가 성능 오버 헤드가 발생할 수 있습니다. Go의 sync.Map 동시 액세스에 사용할 수 있지만 자체 성능 트레이드 오프 세트와 함께 제공됩니다.

큰 맵으로 작업 할 때 성능을 최적화하려면 다음을 고려하십시오.

  • strule-safe 액세스가 필요한 경우 sync.Map 사용.
  • 맵의 크기를 사전 배출하면 재료를 최소화하기 위해 대략적인 항목 수를 미리 알고 있다면.
  • 사용 사례에 적합한 데이터 구조를 사용합니다. 순서가 중요한 경우 슬라이스 또는 사용자 정의 정렬 된 데이터 구조가 맵보다 더 적합 할 수 있습니다.

위 내용은 GO에서지도를 어떻게 반복합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
인기 튜토리얼
더>
최신 다운로드
더>
웹 효과
웹사이트 소스 코드
웹사이트 자료
프론트엔드 템플릿