새로운, 삭제 및 스마트 포인터를 포함하여 C '의 메모리 관리는 어떻게 작동합니까?
새로운, 삭제 및 스마트 포인터를 포함하여 C '의 메모리 관리는 어떻게 작동합니까?
C는 동적 메모리 관리 기능을 제공하여 개발자가 런타임 중에 메모리를 할당하고 처리 할 수 있도록합니다. 이 관리는 메모리 리소스를 효율적으로 제어하는 데 중요하며,이 목적을위한 주요 도구는 new
, delete
및 스마트 포인터입니다.
- 신규 및 삭제 :
new
연산자는 힙에서 메모리를 동적으로 할당하는 데 사용됩니다.new
호출되면 새로 할당 된 메모리 블록의 시작 부분에 대한 포인터를 반환합니다. 예를 들어,int* p = new int;
정수에 대한 메모리를 할당하고 해당 메모리의 주소를p
에 할당합니다. 반대로delete
이전에new
할당 된 메모리를 처리하는 데 사용됩니다. 올바른 사용법은delete p;
그것은p
. -
스마트 포인터 : 스마트 포인터는 동적으로 할당 된 객체의 수명을 관리하도록 설계된 클래스 템플릿입니다. 메모리 거래 프로세스를 자동화하여 메모리 누출 위험을 줄입니다. C에는 여러 가지 유형의 스마트 포인터가 있습니다.
-
std::unique_ptr
: 고유 한unique_ptr
범위를 벗어날 때 포인터를 통해 다른 객체를 소유하고 관리하고 해당 객체를 처리합니다. 복사 할 수는 없지만 이동할 수 있습니다. -
std::shared_ptr
: 참조 수를 통해 개체의 공유 소유권을 유지합니다. 마지막 shared_ptr가 파괴되거나 재설정 될 때 객체가 파괴되고 메모리가 처리됩니다. -
std::weak_ptr
:std::shared_ptr
에서 관리하는 객체에 대한 약한 참조. 소유권을 갖지 않고 관리되는 객체에 액세스 할 수 있으며shared_ptr
의 원형 종속성을 깨는 데 사용할 수 있습니다.
-
C에서 '새'와 '삭제'와 스마트 포인터 사용의 차이점은 무엇입니까?
C에서 new
delete
와 스마트 포인터 사용의 주요 차이점은 메모리 관리의 자동화 수준입니다.
-
new
delete
수동 메모리 관리 :new
anddelete
사용할 때 프로그래머는 메모리 할당 및 거래를 수동으로 관리해야합니다. 프로그래머가delete
호출을 잊어 버리거나 메모리가 풀리기 전에 예외가 발생하는 경우 메모리 누출로 이어질 수 있습니다. 또한 이중 삭제를 피하기 위해 포인터를 신중하게 처리하거나 처리 된 메모리 (매달려 포인터)에 액세스해야합니다. - 스마트 포인터를 사용한 자동 메모리 관리 : 스마트 포인터는 메모리를 자유롭게하는 프로세스를 자동화합니다. 그들은 자원 획득 원칙을 사용하여 초기화 (RAII)입니다. 즉, 객체가 파괴 될 때 객체가 구성되고 해제 될 때 리소스 (이 경우 메모리)가 획득된다는 것을 의미합니다. 이 자동화는 메모리 누출 및 매달려 포인터와 같은 일반적인 오류를 방지하는 데 도움이됩니다. Smart Pointers는 또한 참조 계산 (
std::shared_ptr
) 및 소유권을 전송하는 기능 (std::unique_ptr
)과 같은 추가 기능을 제공합니다.
스마트 포인터가 어떻게 C에서 메모리 누출을 방지하는 데 어떻게 도움이 될 수 있습니까?
스마트 포인터는 메모리 거래 프로세스를 자동화하여 C의 메모리 누출을 방지하는 데 중요한 역할을합니다. 그들이 도움이되는 방법은 다음과 같습니다.
- 자동 거래 : 스마트 포인터는 스코프를 벗어날 때 가리키는 객체에서 자동으로
delete
호출합니다. 이렇게하면 예외가 발생하더라도 메모리가 항상 해제되도록합니다. - 참조 계산 :
std::shared_ptr
사용하면 여러 스마트 포인터가 객체의 소유권을 공유 할 수 있습니다. 객체는 마지막shared_ptr
가리키는 것이 파괴되어 조기 삭제를 방지하고 모든 참조가 설명되도록하는 경우에만 삭제됩니다. - 매달려있는 포인터 방지 :
std::unique_ptr
과 같은 스마트 포인터는 포인터가 파괴되면 메모리가 해제되어 매달려있는 포인터를 방지하십시오. 또한 스마트 포인터는 프로그램의 다른 부분에 의해 거래 된 메모리에 액세스하는 것을 방지합니다. - 회로 의존성 파괴 :
std::weak_ptr
std::shared_ptr
과 함께 원형 참조를 깨뜨리기 위해 사용하여 그러한 참조와 관련된 물체가 여전히 제대로 파괴되고 메모리가 해제 될 수 있도록합니다.
새로운, 삭제 및 스마트 포인터를 사용하여 C에서 메모리를 효율적으로 관리하는 모범 사례는 무엇입니까?
C에서 메모리를 효율적으로 관리하려면 다음 모범 사례를 고려하십시오.
- 가능한 경우 스마트 포인터를 사용하십시오 : 원시 포인터보다 스마트 포인터를 선호하십시오. 메모리 관리를 자동화하고 메모리 누출을 방지합니다. 독점 소유권에는
std::unique_ptr
사용하고 공유 소유권 시나리오의 경우std::shared_ptr
사용하십시오. - 소유권을위한 원시 포인터를 피하십시오 : 원시 포인터는 객체에 대한 비 소유자에 사용해야합니다. 포인터가 객체를 소유하기위한 경우 대신 스마트 포인터를 사용하십시오.
- 예외 안전을 염두에 두십시오 : 스마트 포인터를 사용하여 예외 안전을 보장하십시오. 예외가 발생하면 스마트 포인터가 자동으로 할당 된 메모리를 정리합니다.
-
std::make_shared
및std::make_unique
이해하고 사용합니다 . 이러한 함수는 할당 프로세스를 최적화 할 수 있기 때문에shared_ptr
또는unique_ptr
과new
사용하는 것보다 더 효율적입니다. - 원형 참조를 피하십시오 :
std::shared_ptr
사용할 때 잠재적 인 원형 참조를 알고 있어야합니다.std::weak_ptr
사용하여 그러한주기를 깨고 적절한 거래를 보장하십시오. - 프로파일 및 모니터 메모리 사용 : 프로파일 링 도구를 사용하여 메모리 사용량을 모니터링하고 메모리 누출을 감지합니다. 메모리 소비를 정기적으로 검토하면 응용 프로그램에서 메모리 관리를 최적화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- RAII 원칙에 따라 : 리소스 획득은 초기화 (RAII) 원칙을 채택하여 메모리를 포함한 리소스를 관리합니다. 이를 통해 리소스가 범위를 벗어날 때 자원을 올바르게 정리할 수 있습니다.
이러한 관행을 따르면 C의 메모리 관리를 향상시켜 응용 프로그램을보다 강력하고 효율적으로 만들 수 있습니다.
위 내용은 새로운, 삭제 및 스마트 포인터를 포함하여 C '의 메모리 관리는 어떻게 작동합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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가장 직접적인 혼란은 C로의 파이썬 전이를 공부하는 사람들 : 왜 파이썬처럼 쓸 수 없습니까? C는 구문이 더 복잡하지만 기본 제어 기능과 성능 장점을 제공하기 때문입니다. 1. 구문 구조의 관점에서 C는 코드 블록을 구성하기 위해 압입 대신 Curly Braces {}를 사용하며 가변 유형을 명시 적으로 선언해야합니다. 2. 유형 시스템 및 메모리 관리 측면에서 C에는 자동 쓰레기 수집 메커니즘이 없으며 메모리를 수동으로 관리하고 리소스 방출에주의를 기울여야합니다. RAII 기술은 자원 관리를 지원할 수 있습니다. 3. 기능 및 클래스 정의에서 C는 수정 자, 생성자 및 소멸자를 명시 적으로 액세스해야하며 연산자 과부하와 같은 고급 기능을 지원해야합니다. 4. 표준 라이브러리 측면에서 STL은 강력한 컨테이너와 알고리즘을 제공하지만 일반적인 프로그래밍 아이디어에 적응해야합니다. 5

STL (표준 템플릿 라이브러리)은 컨테이너, 반복자 및 알고리즘의 세 가지 핵심 구성 요소를 포함하여 C 표준 라이브러리의 중요한 부분입니다. 1. 벡터, 맵 및 세트와 같은 컨테이너는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 2. 반복자는 컨테이너 요소에 액세스하는 데 사용됩니다. 3. 정렬 및 찾기와 같은 알고리즘은 데이터를 작동하는 데 사용됩니다. 컨테이너를 선택할 때 벡터는 동적 배열에 적합하고 자주 삽입 및 삭제에 적합하며 Deque는 이중 엔드 빠른 작동을 지원하며 MAP/Unordered_map은 키 값 쌍 검색에 사용되며 세트/UNORDERED_SET는 제거제에 사용됩니다. 알고리즘을 사용하는 경우 헤더 파일이 포함되어야하며 반복자 및 Lambda 표현식을 결합해야합니다. 실패 반복자를 피하고 삭제할 때 반복자를 업데이트하고 m을 수정하지 않도록주의하십시오.

C에서 Cin 및 Cout은 콘솔 입력 및 출력에 사용됩니다. 1. Cout을 사용하여 입력을 읽고 일치하는 문제를 입력 한 다음 공간이 발생하지 않습니다. 3. 공백이 포함 된 문자열을 읽을 때 GetLine (CIN, STR)을 사용하십시오. 4. CIN 및 GetLine을 사용할 때는 버퍼의 나머지 문자를 청소해야합니다. 5. 잘못 입력 할 때는 예외 상태를 처리하려면 cin.clear () 및 cin.ignore ()를 호출해야합니다. 이러한 주요 포인트를 마스터하고 안정적인 콘솔 프로그램을 작성하십시오.

STD :: Chrono는 현재 시간 획득, 실행 시간 측정, 작동 시간 및 지속 시간 및 서식 분석 시간을 포함하여 C에서 프로세스 시간에 사용됩니다. 1. std :: chrono :: system_clock :: now ()를 사용하여 현재 시간을 얻을 수 있지만 읽기 가능한 문자열로 변환 할 수 있지만 시스템 시계는 단조로운 일이 아닐 수 있습니다. 2. std :: Chrono :: steady_clock을 사용하여 실행 시간을 측정하여 단조 로움을 보장하고 duration_cast를 통해 밀리 초, 초 및 기타 장치로 변환하십시오. 3. 시점 (time_point) 및 기간 (시간)은 상호 운용적 일 수 있지만 단위 호환성 및 시계 epoch (epoch)에주의를 기울여야합니다.

C STL은 컨테이너, 알고리즘 및 반복자와 같은 핵심 구성 요소를 포함하여 일련의 일반 템플릿 클래스 및 기능 세트입니다. 벡터, 목록, 맵 및 세트와 같은 컨테이너는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 벡터는 랜덤 액세스를 지원하며 자주 읽기에 적합합니다. 목록 삽입 및 삭제는 효율적이지만 천천히 액세스됩니다. 맵과 세트는 빨간색과 검은 색 나무를 기반으로하며 자동 분류는 빠른 검색에 적합합니다. 정렬, 찾기, 복사, 변환 및 축적과 같은 알고리즘은 일반적으로 캡슐화에 사용되며 컨테이너의 반복기 범위에서 작용합니다. 반복자는 컨테이너를 알고리즘에 연결하고, 트래버스를 지원하고 액세스 요소를 연결하는 브리지 역할을합니다. 다른 구성 요소로는 기능 객체, 어댑터, 할당 자, 로직, 행동 변경 및 메모리 관리에 사용되는 할당자가 포함됩니다. STL은 단순화 c

C를 배우십시오. 게임을 할 때 다음 지점에서 시작해야합니다. 1. 기본 문법에 능숙하지만 깊이 들어갈 필요는 없으며 가변 정의, 루핑, 조건 판단, 기능 등의 기본 내용을 마스터하십시오. 2. 벡터, 맵, 세트, 큐 및 스택과 같은 STL 컨테이너의 사용을 마스터하는 데 중점을 둡니다. 3. 동기 스트림 닫기 또는 scanf 및 printf 사용과 같은 빠른 입력 및 출력 기술을 배우십시오. 4. 템플릿과 매크로를 사용하여 코드 쓰기를 단순화하고 효율성을 향상시킵니다. 5. 경계 조건 및 초기화 오류와 같은 일반적인 세부 사항에 익숙합니다.

C 프로그래머를위한 초보자 그래픽 프로그래밍으로서 OpenGL은 좋은 선택입니다. 먼저 개발 환경을 구축하고 GLFW 또는 SDL을 사용하여 창을 만들고 GLEW 또는 GLAD로 기능 포인터를로드하고 3.3과 같은 컨텍스트 버전을 올바르게 설정해야합니다. 둘째, OpenGL의 상태 머신 모델을 이해하고 코어 드로잉 프로세스를 마스터합니다. 또한 디버깅 기술에 익숙해지고, 셰이더 컴파일 및 프로그램 링크 상태를 확인하고, 정점 속성 배열을 활성화하고, 화면 클리어 색상을 설정하는 등의 권장 학습 리소스에는 LearnOpEngl, OpenGlredbook 및 YouTube 자습서 시리즈가 포함됩니다. 위의 마스터

휘발성은 컴파일러에게 변수의 값이 언제든지 변경 될 수있어 컴파일러가 액세스를 최적화하지 못하게합니다. 1. 스레드 간의 하드웨어 레지스터, 신호 처리기 또는 공유 변수에 사용됩니다 (그러나 현대 C는 std :: atomic을 권장합니다). 2. 각 액세스는 등록에 캐시 된 대신 직접 메모리를 읽고 씁니다. 3. 원자력 또는 스레드 안전성을 제공하지 않으며 컴파일러가 읽기 및 쓰기를 최적화하지 않도록합니다. 4. 지속적으로,이 둘은 때때로 읽기 전용이지만 외부 수정 가능한 변수를 나타 내기 위해 조합으로 사용됩니다. 5. 뮤텍스 또는 원자 연산을 대체 할 수 없으며 과도한 사용은 성능에 영향을 미칩니다.
