Composer Rotation : 회전 후 좌표를 결정하는 방법?
이 질문은 회전 후 Adobe Composer에서 객체의 새로운 좌표를 찾는 방법을 다룹니다. 불행히도 Adobe Composer는 일부 프로그래밍 환경과 같이 간단하고 쉽게 액세스 할 수있는 방식으로 회전 좌표를 직접 노출시키지 않습니다. 이 값을 검색하는 내장 기능이나 속성이 없습니다. 대신, 우리는 삼상 측정법을 사용하여 계산해야합니다. 도전은 회전의 원점 지점을 이해하는 데 있습니다. 중앙, 특정 코너 또는 사용자 정의 지점 주변에서 회전하고 있습니까? 이것은 계산에 크게 영향을 미칩니다. 회전이 물체의 중심 주위에 있다고 가정하면 다음 방법을 진행할 수 있습니다. 회전을 적용한 후 작곡가의 새로운 좌표를 계산하는 방법은 무엇입니까?
새로운 좌표를 계산하려면 원래 좌표 (X, Y), 회전 각도 (θ) 및 CENTINES (CX, CY)가 필요합니다. 공식은 기본 삼각법을 사용합니다. cos (θ) 여기서 : 여기서 : (x, y)는 물체의 한 지점의 원래 좌표입니다. (x ', y')는 회전 후 그 지점의 새로운 좌표입니다. - 예를 들어 설명하자면, 포인트가 원래 좌표 (100, 100), 물체의 중심이 (50, 50)에 있다고 가정합니다. 라디안 대 학위 : 45도 * π / 180 ≈ 0.785 라디안. 시계 방향 회전은 종종 수학 공식에서 음의 각도로 표시됩니다. 따라서, θ = -0.785 라디안. 공식을 적용합니다 :
- x '= 50 (100-50) cos (-0.785) - (100-50) sin (-0.785) ≈ 120.71 sin (-0.785) (100-50) cos (-0.785) ≈ 29.29
따라서 포인트의 새로운 좌표는 대략 (120.71, 29.29)입니다. 이러한 계산은 회전이 객체의 중심을 중심으로하는 경우에만 정확합니다. 다른 회전 센터는 공식을 조정해야합니다위 내용은 작곡가 회전 후 좌표를 결정하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!