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작곡가 회전 후 좌표를 결정하는 방법

Emily Anne Brown
풀어 주다: 2025-03-06 13:42:19
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Composer Rotation : 회전 후 좌표를 결정하는 방법?

이 질문은 회전 후 Adobe Composer에서 객체의 새로운 좌표를 찾는 방법을 다룹니다. 불행히도 Adobe Composer는 일부 프로그래밍 환경과 같이 간단하고 쉽게 액세스 할 수있는 방식으로 회전 좌표를 직접 노출시키지 않습니다. 이 값을 검색하는 내장 기능이나 속성이 없습니다. 대신, 우리는 삼상 측정법을 사용하여 계산해야합니다. 도전은 회전의 원점 지점을 이해하는 데 있습니다. 중앙, 특정 코너 또는 사용자 정의 지점 주변에서 회전하고 있습니까? 이것은 계산에 크게 영향을 미칩니다. 회전이 물체의 중심 주위에 있다고 가정하면 다음 방법을 진행할 수 있습니다.

회전을 적용한 후 작곡가의 새로운 좌표를 계산하는 방법은 무엇입니까?

새로운 좌표를 계산하려면 원래 좌표 (X, Y), 회전 각도 (θ) 및 CENTINES (CX, CY)가 필요합니다. 공식은 기본 삼각법을 사용합니다. cos (θ) 여기서 : 여기서 : (x, y)는 물체의 한 지점의 원래 좌표입니다.
    (x ', y')는 회전 후 그 지점의 새로운 좌표입니다.
  • 예를 들어 설명하자면, 포인트가 원래 좌표 (100, 100), 물체의 중심이 (50, 50)에 있다고 가정합니다. 라디안 대 학위 : 45도 * π / 180 ≈ 0.785 라디안. 시계 방향 회전은 종종 수학 공식에서 음의 각도로 표시됩니다. 따라서, θ = -0.785 라디안. 공식을 적용합니다 :
  • x '= 50 (100-50) cos (-0.785) - (100-50) sin (-0.785) ≈ 120.71 sin (-0.785) (100-50) cos (-0.785) ≈ 29.29
따라서 포인트의 새로운 좌표는 대략 (120.71, 29.29)입니다. 이러한 계산은 회전이 객체의 중심을 중심으로하는 경우에만 정확합니다. 다른 회전 센터는 공식을 조정해야합니다
Adobe Composer에서 회전 좌표를 찾는 공식 또는 방법은 무엇입니까?

앞에서 언급했듯이 Adobe Composer는 인터페이스 내에서 이러한 계산에 직접 액세스 할 수 없습니다. 삼각형 함수 (코사인 및 사인)를 사용하여 위에서 설명한 방법은 기본 수학적 접근법입니다. Composer의 스크립팅 기능을 사용하는 경우 (Composer의 스크립팅 지원이 제한 될 수 있지만) JavaScript와 같은 스크립팅 언어를 사용하여 이러한 계산을 외부 적으로 수행해야합니다. 또는 스프레드 시트 프로그램 또는 Python과 같은 프로그래밍 언어를 사용하여 객체의 원래 좌표, 회전 각도 및 회전 센터를 기반으로 이러한 계산을 수행 할 수 있습니다.

컴포지저 내에서 회전 된 요소의 정확한 좌표를 결정하는 데 단계별 안내서를 제공 할 수 있습니까? 프로세스는 간접적이며 외부 계산이 필요합니다. 다음은 외부 방법 (예 : Python)을 사용하는 단계별 안내서입니다. :

객체 식별 : 회전 코디네이터에서 찾을 수있는 회전 좌표의 개체를 결정하십시오. 원래 좌표와 센터를 얻을 수 있습니다. 그리고 물체의 회전 중심의 x, y 좌표 (cx, cy).

회전 각도를 가져옵니다 : 작곡가에서 물체에 적용되는 회전 각도 (θ)를 찾으십시오.

    라디안으로 변환 : ingreats에서 gengrees로 변환합니다. 180.
  1. 공식 사용 : 이전에 제공된 삼각형 공식을 사용하여 새로운 x '및 y'좌표를 계산합니다.
  2. Python (또는 다른 언어)에서 구현하십시오. 이 스크립트는 원래 좌표, 중앙 좌표 및 회전 각도를 입력 및 출력으로 가져옵니다. 결과 해석 : 스크립트 (또는 스프레드 시트)는 회전 후 지점의 대략적인 좌표를 제공합니다. 정밀도는 입력 값의 정확도에 따라 다릅니다. 이 방법은 작곡가 자체 가이 기능을 직접 제공하지 않기 때문에 외부 도구에 의존합니다.

위 내용은 작곡가 회전 후 좌표를 결정하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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