문명 7 : 암흑 시대

Lisa Kudrow
풀어 주다: 2025-02-26 22:09:13
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"문명 7"어두운 시대에 대한 자세한 설명 : 전략적 역경 회전율 인류 역사상 화려한 황금 시대가있는 것처럼, 어두운 시대도 느려집니다. 대중 문화의 암흑 시대에 대한 이해는 과거에 남아 있지만, 종종 대규모 종말의 종말 장면이 아닌 특정 사회 내에서 고립 된 사건입니다.

플레이어는 특정 게임 경로를 통해 암흑 시대에 들어갈 가능성을 얻을 수 있습니다. 더 배우자!

문명 7의 암흑 시대는 무엇입니까?

Civilization 7: Dark Ages, Explained

"문명 7"에서, 암흑 시대는 "문명 6"과는 다른 특정 시대의 완전한 소멸이 아닙니다. 문명 7이 시대를 세 점으로 세분화하기 때문에 이것은 효과가 없습니다. 그러나 이것은 시대의 관련성, 길이 및 영향을 크게 향상시킵니다.

황금 시대와 암흑 시대는 유산 카드와 관련이 있으며, 이는 다음 시대에 들어가기 전에 이전 시대에 축적 한 레거시 포인트를 기반으로 선택한 카드입니다.

따라서 고대와 탐색 시대의 유산 카드가 있습니다. 현대 시대에는 레거시 카드가 없습니다. 적어도 지금은 게임이 현대 시대에 끝나기 때문입니다.

골든 에이지 헤리티지 카드는 특정 유산 경로에서 모든 이정표를 완성하여 이용할 수 있습니다. 이것은 문화적, 경제, 군사 및 과학적 길을 의미합니다. 여러 레거시 경로를 완료 할 수 있지만 라인업을 선택할 때 강력한 카드 중 하나만 선택할 수 있습니다.

Dark Age Heritage 카드는 반대입니다. 그것들을 얻으려면 특정 레거시 경로에서 이정표를 작성하지 않아야합니다. 따라서 이정표를 피하기 위해 특별히 작업해야하거나 플레이 스타일이 하나 이상의 경로에서 벗어난 경우이를 수행해야합니다.

Civilization 7: Dark Ages, Explained

문명 7에서 암흑 시대는 얼마나 유용합니까?

암흑 시대 유산 카드는 특정 상황에서 유용 할 수 있습니다. 당신은 항상이 카드의 단점에 직면하고 있습니다. 혜택이 딜레마보다 중요합니까? 실제로 현재 게임에서 추구하는 것에 달려 있습니다.

아래, 우리는 모든 암흑 시대 유산 카드

를 선택할 가치가 있는지에 대한 개인적인 분석을 나열합니다.

전환 시대 유산 경로 효과 선택의 가치가 있습니까? 고대 문화 그만한 가치가 없습니다. 가능한 한 행복 가치를 유지하는 데 의존하는 탐사 시대의 위기에 직면 할 때 행복 가치의 영향이 너무 커집니다. 이코노미 - 해군 사령관은 두 가지 프로모션마다 정착을 얻습니다
고대 고대 Science - 5 라운드마다 무작위 기술 개선을 받으십시오 (속도는 선택한 게임의 길이에 따라 다름). - Science-50% 그만한 가치가있을 것입니다. 기술 개선은 상당히 상당하지만 매우 비쌉니다. 그럼에도 불구하고, 당신의 문명이 과학에서 특히 평범하다면, 예를 들어, 높은 수준의 주술사 인 Himehu-과학적 생산량이 완전히 뒤쳐지지 않도록 위험 할 가치가있을 수 있습니다. - 탐색기는 1 개의 움직임과 50% 파기 속도 - 영향 -50% 를 얻습니다. 가치 . 항상 그렇듯이 상황에 따라 달라 지지만 문화적 승리를 빨리 달성하기 위해 가능한 한 많은 유물을 축적하는 것이 목표라면 영향의 감소는 큰 문제가 아닙니다. 탐색
이코노미 아마도 그만한 가치가 있습니다. 경제적 승리를 원한다면 문화적 손실의 1/4이 거의 영향을 미치지 않기 때문입니다. 결국, 당신은 시민 트리의 특정 수준으로 발전해야합니다. 그러나 경제 문화 유산 경로의 모든 경로 이정표를 완성하지 못하는 것은 모든 이정표를 완성하기 위해 노력하는 것이 반 직관적 인 것 같습니다. 탐험 - 모든 기존 사령관은 두 가지 프로모션을받습니다
- 선교사들은 1 번의 충전과 1 개의 모바일 -를받습니다. 종교를 설립 한 후, 모든 정착지 -3 행복
- 종교를 믿지 않는 모든 정착지 -6 행복
고대
- 정착 생산 비용 100% 가치 . 먼 땅을 탐험하려는 경우 보물 선박 자원을 찾으려면 매우 효과적입니다. 이것은 당신이 많은 전쟁을 겪어야하거나 정착민을 훈련시키는 데 시간을 더 잘 보낼 것입니다. 군사 - 자본을 제외한 모든 정착지와 부대를 잃어 버렸습니다. - 탐사 시대는 3 명의 기병대를 가졌습니다. 포위 무기로 구성된 전체 군대를 시작하는 것은 가 그만한 가치가 없습니다 . 당신의 목표가 탐험 시대를 군사화하는 것이라면, 당신은 강력한 고대에서 군대를 발전시키고 몽골과 같은 문명을 선택하는 것이 좋습니다. 12 가지 유형의 부대를 얻기 위해 모든 정착지를 포기하는 것은 유산 카드가 아닌 우리의 견해로는 도전적인 모드입니다.
탐험 문화
- 기차역 및 포트의 생산성 및 금의 100%를 구입하고 구매하십시오 - 모든 정착지에 대한 자원 용량 1 - 문화 25%
군사 - 새로운 사령관은 무료로 두 개의 프로모션을받습니다. - 군사 단위 생산 비용 25% 가치 . 솔직히, 현대 시대의 금 생산이 대부분의 군사 유닛을 쉽게 구매할 수있을 정도로 높으면 군사 단위의 생산 비용이 크게 증가하는 것은 큰 문제가 아니며, 현대 시대에는 시간보다 더 많습니다 라운드 당 높은 금 매출을 얻을 가능성이 높습니다. 당신이 단지 방어 게임이라면, 더 강한 사령관으로 방어를 강화하는 것이 좋을 것입니다. 공격적인 게임을하면 마지막 단계에 들어서면서 분명한 이점을 얻게됩니다.

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