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ANIJS : CSS 애니메이션을위한 선언적 처리 라이브러리

Joseph Gordon-Levitt
풀어 주다: 2025-02-21 09:22:13
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AniJS: A Declarative Handling Library for CSS Animations

ANIJS : CSS 애니메이션을위한 선언적 처리 라이브러리 > 애니메이션은 프로그램을 배우는 학생들 사이에서 항상 가장 좋아했습니다. 최근에 참석 한 주말 웹 개발 워크숍에서 CSS를 사용한 애니메이션에 대한 토론이있었습니다. 그때 나는 CSS 애니메이션을위한 선언적 취급 라이브러리 인 Anijs에 걸려 넘어 졌을 때였습니다.

이 튜토리얼에서는 Anijs가 무엇인지, 그리고 멋진 애니메이션 효과를 만드는 방법을 볼 수 있습니다. 키 테이크 아웃

anijs는 CSS 애니메이션을위한 선언적 처리 라이브러리로, HTML에 직접 작성된 간단하고 선언적인 명령을 사용하여 애니메이션 관리를 단순화합니다. 라이브러리는 HTML5 데이터 속성에서 Data-anijs라는 사용자 정의 속성을 사용하여 애니메이션에 대한 선언문을 작성합니다. 예를 들어, 코드`

`는 입력 필드에 초점을 맞추면 앵커 태그 요소에 'Wobble'애니메이션을 수행한다는 것을 의미합니다. anijs는 애니메이션으로 웹 애플리케이션을 향상시키는 데 사용될 수 있습니다. 이 자습서는 간단한 사용자 등록 및 로그인 앱의 예를 사용하여 로그인 화면을 작성하고 로그인 프로세스를 확인하고 Anijs를 사용하여 애니메이션으로 레지스터 화면을 작성하는 방법을 보여줍니다. 도서관은 또한 '이전'키워드를 사용하여 애니메이션 전후에 함수를 호출 할 수있는 기능을 제공합니다. 이것은 애니메이션을 실행하기 전에 양식 항목을 확인하거나 애니메이션을 실행하기 전에 다른 화면을 숨기고 숨기는 등 애니메이션의 흐름을 제어하는 ​​데 사용할 수 있습니다.

anijs 소개 anijs를 사용하여 HTML에서 선언적 명령을 사용하여 애니메이션을 쓸 수 있습니다. 논리를 표현하는 선언을 사용하여 애니메이션을 더 쉽게 관리하는 방법을 제공합니다. 아래는 Anijs 선언문 구문의 예입니다

위의 코드에서 선언문 구문은 <h2>가 집중하면 앵커 태그 요소에 흔들리는 것을 말한다. </h2> 시작하기 <ul> <of>이 튜토리얼 과정에서 Anijs를 사용하여 애니메이션으로 향상된 앱을 만들 것입니다. 이 앱은 ANIJ를 사용하는 일부 애니메이션을 포함하는 간단한 사용자 등록 및 로그인 앱입니다. 이 튜토리얼의 주요 초점은 Anijs를 사용하여 웹 앱에서 애니메이션을 작동시키는 방법입니다. 시작하려면 Anijs를 다운로드하여 페이지에 포함 시키거나 CDN 버전을 참조하십시오. <li> <ling> 스타일의 경우 Dan Eden의 Animate.css Libray를 사용할 것입니다. </ling> </li> <in> 로그인 화면 생성 <create> 먼저 사용자가 로그인 할 화면을 만듭니다. HTML은 다음과 같습니다 <li> <so> 우리가 지금까지 가지고있는 것은 정적 사인온 페이지입니다. 일부 CSS를 사용하면 다음과 같이 보입니다<an> Codepen에서 Sitepoint (@SitePoint)의 정적 로그인 화면 펜 ANIJS 튜토리얼 참조. <our> 우리는 화면을 만들었습니다. 이제 로그인 프로세스를 검증해야합니다. 애니메이션 효과를 첨부하기 위해 특정 요소에 대한 Data-anijs 속성을 사용합니다. 우리는 data-anijs라는 사용자 정의 속성을 사용하여 HTML5 데이터 속성을 사용하여 선언문을 작성합니다. 다음과 같이이 속성을 사인 틴 버튼에 추가하겠습니다. <p data-default-tab="result" data-height="389" data-slug-hash="Gtgjx" data-theme-> <code> 위 코드에서 선언적 문장은

로그인 버튼을 클릭하면 클래스 .login_screen 를 사용하여 요소에 힌지 애니메이션을 수행합니다. 따라서 버튼을 클릭하면 아래 데모에서 SignIn 버튼을 클릭하여 볼 수 있듯이 힌지 애니메이션이 적용됩니다. Codepen에서 SitePoint (@SitePoint)에 의해 로그인 실패. 위의 데모에서 유효하거나 유효하지 않은 로그인이 있는지 여부에 관계없이 버튼을 클릭하면 애니메이션이 작동합니다. 그것은 우리가 원하는 것이 아니므로 기존 코드를 잘못된 로그인에서만 애니메이션하도록 수정합시다.

. 로그인이 유효한지 확인하려면 애니메이션 전에 유효성 검사 기능을 호출해야합니다. 이를 위해서는 이전 키워드를 사용합니다. 애니메이션 전후 기능 호출과 관련된 자세한 문서는 Anijs 문서에서 찾을 수 있습니다. AnimationContext뿐만 아니라 애니메이션을 트리거하기 위해 이벤트 개체를 전달할 것입니다. 먼저, 우리는 anijs 도우미를 정의한 다음 이전 애니메이션 기능을 선언합니다. 기능이 어떻게 보이는지는 다음과 같습니다

우리는 또한 다음과 같이 이전 애니메이션 함수를 포함하도록 SignIn 버튼의 데이터 속성을 수정합니다.
<span><span><span><input</span> id<span>="txtName"</span> type<span>="text"</span> data-anijs<span>="if: focus, do: wobble, to: a"</span>></span></span>
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이제 애니메이션은 이메일 또는 비밀번호 필드가 비어있는 경우에만 발생합니다. 애니메이션은 위의 JavaScript 코드 블록에서 AnimationContext.run () 명령을 사용하여 실행됩니다. 이메일과 비밀번호가 모두 입력되면‘처리…’메시지가 표시됩니다.

여기에 우리가 지금까지 가지고있는 데모는 다음과 같습니다. Codepen에서 sitepoint (@SitePoint)에 의해 SignIn 버튼을 확인하는 PEN ANIJS 데모를 참조하십시오. 레지스터 화면 생성 다음은 앱의 레지스터 (또는 가입) 페이지를 만듭니다. 보시다시피, 우리는 이미 로그인 페이지에 레지스터 링크가 있습니다. 우리가 할 일은 일부 애니메이션과 이벤트를 레지스터 링크에 첨부하는 것입니다. 먼저 레지스터 페이지의 다음 HTML을 기존 HTML에 추가하십시오. 디스플레이가 포함 된 인라인 CSS를 확인하십시오. .reg_screen 요소에 없으므로이 화면을 기본적으로 숨기도록합니다. 로그인 화면의 레지스터 링크를이 새 화면에 연결하려면 링크에 data-anijs 속성을 추가합니다.

<span><span><span><input</span> id<span>="txtName"</span> type<span>="text"</span> data-anijs<span>="if: focus, do: wobble, to: a"</span>></span></span>
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위의 코드는 가입 링크를 클릭하면

에 표시되며 reg_screen (레지스터 화면)의 클래스가있는 요소에 Rollin 애니메이션을 수행하십시오. 그러나 레지스터 화면이 숨겨져 있기 때문에 이것은 작동하지 않습니다. 우리가해야 할 일은 애니메이션이 발생하기 전에 함수를 호출하는 것입니다. 이 기능에서는 레지스터 화면을 표시하면서 로그인 화면을 숨 깁니다. 그런 다음 애니메이션을 실행합니다. JavaScript는 다음과 같습니다 그러면 레지스터 링크의 data-anijs 속성을 수정합니다.

여기 새로 추가 된 코드가있는 데모가 있습니다 Codepen에서 sitepoint (@SitePoint)의 펜 ZDJLC를 참조하십시오 레지스터 화면을 표시 할 수 있으므로 레지스터 화면의 로그인 링크를 레지스터 화면에서 방금 한 것과 유사하게 원래 로그인 화면에 연결해야합니다. 기능은 다음과 같습니다.

그리고 여기 로그인 링크에 대한 수정 된 data-anijs 속성은 다음과 같습니다.

그리고 여기에 새 코드가있는 데모가 있습니다 :
<span><span><span><script</span> src<span>="http://cdn.jsdelivr.net/anijs/0.4.0/anijs-min.js"</span>></span><span><span></script</span>></span></span>
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편집자 주 : 아래의 데모는이 임베드에서 100% 올바르게 작동하지 않는 것 같습니다. 특히 "로그인"과 "등록"사이에서 여러 번 앞뒤로 전환하려고 할 때. 코드펜 프레임의 "편집"링크를 시도하여 전체 데모를 볼 수 있습니다. Codepen에서 SitePoint (@SitePoint)별로 펜 Anijs 데모, 로그인 표시 및 표시 등록을 참조하십시오. 로그인 화면에서 수행 한 작업과 유사하게 기능을 사용하여 레지스터 양식을 검증합니다.

일반적으로 우리는 이러한 객체들 중 많은 부분을 변수에 대한 참조를 반복하지 않고 변수로 캐싱 할 것입니다. 우리는이 간단한 예를 위해 이런 식으로하고 있습니다.
<span><span><span><link</span> rel<span>="stylesheet"</span>
</span></span><span>      <span>href<span>="http://cdn.jsdelivr.net/animatecss/3.1.0/animate.css"</span>></span></span>
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마지막으로, 애니메이션 및 기능 호출을 포함하도록 HTML의 Data-anijs 속성을 수정하겠습니다.

그리고 여기에 우리의 마지막 데모가 있습니다 : Codepen에서 Sitepoint (@SitePoint)의 Pen Anijs Demo Final을 참조하십시오.

결론 이 튜토리얼에서, 우리가 논의한 것은이 멋진 도서관에 몰래 정점입니다. 사용에 대한 심층적 인 정보는 ANIJS 문서에서 제공됩니다.

자주 묻는 질문 (FAQS)은 anijs 에 관한 것입니다 anijs 란 무엇이며 어떻게 작동합니까?

anijs는 CSS 애니메이션을위한 선언적 처리 라이브러리입니다. 이를 통해 개발자는 복잡한 JavaScript 코드를 작성하지 않고도 간단하고 직관적 인 구문을 사용하여 애니메이션을 만들 수 있습니다. ANIJS는 HTML 요소에 데이터 -ANIJS 속성을 구문 분석하고 해당 애니메이션을 실행하여 작동합니다. 이렇게하면 애니메이션을 HTML에서 직접 정의 할 수 있으므로 애니메이션을보다 쉽게 ​​관리하고 제어 할 수 있습니다. anijs를 설치하려면 어떻게해야합니까?

anijs 설치는 간단합니다. GitHub 저장소에서 직접 다운로드하거나 NPM 또는 Bower와 같은 패키지 관리자를 사용할 수 있습니다. 다운로드되면 HTML 파일에 ANIJS 스크립트를 포함하면됩니다. 그런 다음 HTML 요소에 Data-anijs 속성을 추가하여 ANIJ를 사용할 수 있습니다.

다른 JavaScript 라이브러리와 함께 Anijs를 사용할 수 있습니까?

예, Anijs는 다른 JavaScript와 호환되도록 설계되었습니다. 도서관. 다른 라이브러리의 기능을 방해하지 않으며 jQuery, React 또는 Angular와 같은 라이브러리와 함께 사용할 수 있습니다. 이것은 다양한 웹 개발 컨텍스트에서 애니메이션을 만드는 다재다능한 도구로 만듭니다.

anijs로 애니메이션을 만드는 방법

anijs로 애니메이션을 만드는 방법은 데이터에 데이터를 추가하는 것과 관련이 있습니다. HTML 요소 및 애니메이션 매개 변수 정의. Data-anijs 속성은 이벤트, 애니메이션 요소, 적용 할 애니메이션 및 콜백 기능을 지정하는 간단한 구문을 사용합니다. ANIJS 헬퍼 기능을 사용하여 애니메이션 흐름을 제어 할 수 있습니다.

anijs로 어떤 유형의 애니메이션을 만들 수 있습니까?

anijs는 광범위한 CSS 애니메이션을 지원합니다. 페이드 및 슬라이드와 같은 간단한 애니메이션뿐만 아니라 변환 및 전환과 관련된보다 복잡한 애니메이션을 만들 수 있습니다. ANIJS는 또한 애니메이션 체인을 지원하여 특정 순서로 실행하는 일련의 애니메이션을 만들 수 있습니다.

응답 디자인에 Anijs를 사용할 수 있습니까?

예, ANIJ는 반응 형 디자인에 사용할 수 있습니다. ANIJ로 만든 애니메이션은 CSS를 기반으로하므로 스케일 크기 및 해상도에 따라 조정 및 적응할 수 있습니다. 이로 인해 Anijs는 데스크탑 및 모바일 장치 모두에서 잘 작동하는 애니메이션을 만드는 데 유용한 도구가됩니다.

anijs에서 애니메이션 타이밍을 제어하는 ​​방법

anijs는 타이밍을 제어하는 ​​몇 가지 방법을 제공합니다. 애니메이션의. Data-anijs 속성에서 애니메이션의 지속 시간을 지정할 수 있으며 지연 함수를 사용하여 일정 시간 동안 애니메이션을 일시 중지 할 수 있습니다. Anijs 도우미 기능을 사용하여 애니메이션 흐름과 타이밍을 제어 할 수 있습니다.

anijs를 사용하여 SVG 요소를 애니메이션 할 수 있습니까?

예, ANIJ는 SVG 요소를 애니메이션하는 데 사용될 수 있습니다. 일반 HTML 요소와 동일한 애니메이션 매개 변수 및 제어 방법을 SVG 요소에 적용 할 수 있습니다. 이를 통해 SVG 그래픽 및 모양과 관련된 복잡한 애니메이션을 생성 할 수 있습니다.

anijs에서 애니메이션을 디버그하는 방법은 무엇입니까?

ANIJS에서 애니메이션을 디버깅하는 방법은 Data-NAINJ 속성 및 CSS의 구문을 확인하는 것과 관련이 있습니다. 애니메이션 속성. 애니메이션이 예상대로 작동하지 않으면 브라우저의 개발자 도구를 사용하여 HTML 요소를 검사하고 적용된 CSS 속성을 확인할 수 있습니다. ANIJS와 관련된 오류 메시지는 JavaScript 콘솔을 확인할 수도 있습니다. anijs의 발전에 기여할 수 있습니까?

예, Anijs는 오픈 소스 프로젝트이며 커뮤니티의 기여를 환영합니다. 버그를보고, 새로운 기능 제안, 문서 개선 또는 코드 개선으로 풀 요청을 제출하여 기여할 수 있습니다. Anijs Github 페이지에서 기여하는 방법에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

위 내용은 ANIJS : CSS 애니메이션을위한 선언적 처리 라이브러리의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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