JSON을 C# 동적 객체로 삼아야하는 방법은 무엇입니까?
newtonsoft.json.linq 를 사용한
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C에는 다른 시나리오에 적합한 많은 초기화 방법이 있습니다. 1. 기본 변수 초기화에는 할당 초기화 (inta = 5;), 구성 초기화 (inta (5);) 및 목록 초기화 (inta {5};)가 포함되며, 여기서 목록 초기화는 더 엄격하고 권장됩니다. 2. 클래스 멤버 초기화는 생성자 본문 또는 멤버 초기화 목록 (MyClass (intval) : x (val) {})를 통해 할당 할 수 있으며, 이는 Const 및 Reference 멤버에보다 효율적이고 적합합니다. C 11은 또한 클래스 내 직접 초기화를 지원합니다. 3. 배열 및 컨테이너 초기화는 기존 모드 또는 C 11의 STD :: Array 및 STD :: 벡터에서 사용할 수 있으며 지원 목록 초기화 및 보안 향상; 4. 기본 초기화

std :: 옵션이 값이 있는지 여부를 결정하려면 has_value () 메소드를 사용하거나 if 문에서 직접 판단 할 수 있습니다. 비어있을 수있는 결과를 반환 할 때는 null 포인터 및 예외를 피하기 위해 std :: 옵션을 사용하는 것이 좋습니다. 그것은 남용되어서는 안되며, 부울 반환 값 또는 독립적 인 부울 변수는 일부 시나리오에서 더 적합합니다. 초기화 방법은 다양하지만 Reset ()를 사용하여 가치를 제거하고 수명주기 및 건축 동작에주의를 기울여야합니다.

RAII는 C의 자원 관리에 사용되는 중요한 기술입니다. 핵심은 객체 수명주기를 통해 자원을 자동으로 관리하는 데 있습니다. 핵심 아이디어는 다음과 같습니다. 자원은 건설 시간에 획득되어 파괴시 방출되므로 수동 방출로 인한 누출 문제를 피합니다. 예를 들어, RAII가없는 경우 파일 작동은 수동으로 fclose를 호출해야합니다. 중간에 오류가 있거나 미리 돌아 오면 파일을 닫는 것을 잊을 수 있습니다. 파일 핸들 클래스와 같은 RAII를 사용한 후 파일 작동을 캡슐화하면 스코프를 남기기 위해 파일 작업을 캡슐화합니다. 1.RAII는 잠금 관리 (예 : std :: lock_guard), 2. 메모리 관리 (예 : std :: 고유 한), 3. 데이터베이스 및 네트워크 연결 관리 등에 사용됩니다.

std :: 벡터의 첫 번째 요소를 얻는 4 가지 일반적인 방법이 있습니다. 1. 전면 () 메소드를 사용하여 벡터가 비어 있지 않으며 명확한 의미를 갖고 매일 사용하는 것이 좋습니다. 2. 첨자 [0]를 사용하면 Front ()와 비교할 수 있지만 성능이 약간 약한 의미로 판단되어야합니다. 3. 일반 프로그래밍 및 STL 알고리즘에 적합한 *시작 () 사용; 4. 수동으로 무효화되지 않고 성능이 낮지 않고 (0)을 사용하고 경계를 넘을 때 예외를 던지십시오. 이는 디버깅 또는 예외 처리에 적합합니다. 모범 사례는 먼저 빈 ()을 호출하여 비어 있는지 확인한 다음 Front () 메소드를 사용하여 정의되지 않은 동작을 피하기 위해 첫 번째 요소를 얻는 것입니다.

C 표준 라이브러리는 효율적인 도구를 제공하여 개발자가 코드 품질을 향상시킬 수 있도록 도와줍니다. 1. STL 컨테이너는 연속 저장에 적합한 벡터, 빈번한 삽입 및 삭제에 적합한 목록과 같은 장면에 따라 선택해야하며, UNOrdered_map은 빠른 검색에 적합합니다. 2. 정렬, 찾기 및 변환과 같은 표준 라이브러리 알고리즘은 효율성을 향상시키고 오류를 줄일 수 있습니다. 3. 지능형 포인터 고유의 _ptr 및 shared_ptr는 누출을 피하기 위해 메모리를 효과적으로 관리합니다. 4. 옵션, 변형 및 기능과 같은 기타 도구는 코드 보안 및 표현성을 향상시킵니다. 이러한 핵심 기능을 마스터하면 개발 효율성과 코드 품질을 크게 최적화 할 수 있습니다.

C의 파괴자는 객체가 범위를 벗어나거나 명시 적으로 삭제 될 때 자동으로 호출되는 특수 멤버 함수입니다. 주요 목적은 메모리, 파일 핸들 또는 네트워크 연결과 같은 수명주기 동안 획득 할 수있는 리소스를 정리하는 것입니다. 로컬 변수가 범위를 끄는 경우, 포인터에서 삭제가 호출 될 때 및 물체를 포함하는 외부 물체가 파괴 될 때 파괴자는 자동으로 호출됩니다. 소멸자를 정의 할 때 클래스 이름 앞에 ~를 추가해야하며 매개 변수와 리턴 값이 없습니다. 정의되지 않은 경우 컴파일러는 기본 파괴자를 생성하지만 동적 메모리 릴리스를 처리하지 않습니다. 참고 사항 포함 : 각 클래스에는 하나의 소멸자 만 가질 수 있으며 과부하를 지원하지 않습니다. 상속 클래스의 파괴자를 가상으로 설정하는 것이 좋습니다. 파생 클래스의 파괴자는 먼저 실행 된 다음 자동으로 호출됩니다.

비트 작동 정수의 기본 작동을 효율적으로 구현할 수 있습니다. 1. I-th 비트가 1인지 확인하십시오 : N & (1 사용

C의 비트 연산자는 정수의 이진 비트를 직접 작동하는 데 사용되며 시스템 프로그래밍, 임베디드 개발, 알고리즘 최적화 및 기타 필드에 적합합니다. 1. 공통 비트 연산자에는 Bitwise 및 (&), Bitwise 또는 (|), Bitwise XOR (^), BitWise 역 (~) 및 Left Shift ()가 포함됩니다. 2. 시나리오 상태 플래그 관리, 마스크 작동, 성능 최적화 및 암호화/압축 알고리즘을 사용하십시오. 3. 참고에는 논리적 작업과 비트 작업을 구별하고, 서명 된 숫자로 안전하지 않은 오른쪽 이동을 피하고, 가독성에 영향을 미치지 않는다. 또한 코드 선명도를 향상시키고, 운영 순서에주의를 기울이고, 테스트를 통해 동작을 확인하기 위해 매크로 또는 상수를 사용하는 것이 좋습니다.
