일반적인 LINQ 메서드의 런타임 복잡성은 무엇입니까?
LINQ 방식의 런타임 복잡성 분석
LINQ는 .NET 애플리케이션에서 효율적인 데이터 조작을 위한 필수 도구가 되었습니다. 그러나 코드 성능을 최적화하려면 런타임 복잡성을 이해하는 것이 중요합니다. 이 문서에서는 선택기와 수정자가 저렴한 O(1)이라고 가정하고 일반적인 IEnumerable LINQ-to-Object 공급자의 복잡성을 살펴봅니다.
단일 패스 작업
Select, Where, Count, Take/Skip, Any/All과 같은 기본 작업은 시퀀스를 한 번만 통과하기 때문에 O(n)의 복잡성을 갖습니다. 유일한 예외는 지연된 실행으로, 이로 인해 반복 시간이 늘어날 수 있습니다.
수거작업
Union, Distinct 및 Except는 일반적으로 내부 작업에 해시를 사용하므로 일반적으로 O(n)의 복잡성이 발생합니다. 이는 IEqualityComparer 사용 여부와 관련이 없습니다.
정렬
OrderBy 작업에는 일반적으로 안정적인 빠른 정렬 알고리즘을 사용하는 정렬이 필요합니다. 이로 인해 평균 사례 복잡도는 O(n log n)이 됩니다. 정렬은 초기 정렬이나 후속 OrderBy 작업에 사용되는 키의 영향을 받지 않습니다.
그룹화 및 연결
GroupBy 및 Join은 내부적으로 정렬과 해싱을 모두 사용할 수 있습니다. 그러나 정확한 동작은 처리되는 데이터 유형과 지정된 동등 비교기에 따라 달라집니다.
내용 확인
Contains의 작업 복잡도는 목록의 경우 O(n)이고 해시 세트의 경우 O(1)입니다. LINQ는 이 작업을 최적화하기 위해 기본 컨테이너를 확인하지 않습니다.
성능 보장
이러한 복잡성 추정치는 대략적인 지침을 제공하지만 .NET 라이브러리 사양에는 명시적인 보장이 거의 없습니다. 그러나 일부 최적화가 적용될 수 있습니다.
- 인덱스 액세스를 사용하는 메서드(예: ElementAt, Skip)는 기본 유형으로 구현된 경우 IList의 O(1) 액세스를 활용합니다.
- Count는 ICollection 구현을 확인하여 O(N) 대신 O(1)을 반환합니다.
- Distinct, GroupBy, Join 및 집합 집계 방법(Union, Intersect, Except)은 O(N)에 가까운 작업에 해싱을 사용합니다.
LINQ 성능 최적화
LINQ에는 일부 최적화 기능이 포함되어 있지만 잠재적으로 비효율적인 작업은 피해야 합니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 여러 중첩된 Linq 작업을 과도하게 사용합니다.
- 늦은 바인딩을 사용하여 컴파일 중에 더 효율적으로 수행할 수 있는 작업을 수행합니다.
- 성능 최적화를 위해 색인화되거나 정렬된 데이터 구조를 활용하지 않습니다.
위 내용은 일반적인 LINQ 메서드의 런타임 복잡성은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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STD :: Chrono는 현재 시간 획득, 실행 시간 측정, 작동 시간 및 지속 시간 및 서식 분석 시간을 포함하여 C에서 프로세스 시간에 사용됩니다. 1. std :: chrono :: system_clock :: now ()를 사용하여 현재 시간을 얻을 수 있지만 읽기 가능한 문자열로 변환 할 수 있지만 시스템 시계는 단조로운 일이 아닐 수 있습니다. 2. std :: Chrono :: steady_clock을 사용하여 실행 시간을 측정하여 단조 로움을 보장하고 duration_cast를 통해 밀리 초, 초 및 기타 장치로 변환하십시오. 3. 시점 (time_point) 및 기간 (시간)은 상호 운용적 일 수 있지만 단위 호환성 및 시계 epoch (epoch)에주의를 기울여야합니다.

C : 1에서 스택 트레이스를 얻는 다음과 같은 방법이 있습니다. Linux 플랫폼에서 Backtrace 및 Backtrace_symbols 기능을 사용하십시오. 통화 스택 및 인쇄 기호 정보를 포함하여 컴파일 할 때 -rdynamic 매개 변수를 추가해야합니다. 2. Windows 플랫폼에서 CaptUreStackBackTrace 함수를 사용하고 DBGHELP.LIB를 연결하고 PDB 파일을 사용하여 함수 이름을 구문 분석해야합니다. 3. GoogleBreakPad 또는 Boost.StackTrace와 같은 타사 라이브러리를 사용하여 교차 플랫폼 및 스택 캡처 작업을 단순화합니다. 4. 예외 처리에서 위의 방법을 결합하여 캐치 블록에서 스택 정보를 자동으로 출력합니다.

C에서, POD (PANDALDATA) 유형은 간단한 구조를 가진 유형을 의미하며 C 언어 데이터 처리와 호환됩니다. 그것은 두 가지 조건을 충족시켜야합니다. 그것은 평범한 사본 시맨틱이 있으며, 이는 memcpy에 의해 복사 될 수 있습니다. 표준 레이아웃이 있고 메모리 구조를 예측할 수 있습니다. 특정 요구 사항에는 다음이 포함됩니다. 모든 비 정적 멤버는 공개, 사용자 정의 생성자 또는 소멸자, 가상 기능 또는 기본 클래스 없음 및 모든 비 정적 멤버 자체는 포드입니다. 예를 들어 structpoint {intx; inty;}는 pod입니다. 그것의 용도에는 바이너리 I/O, C 상호 운용성, 성능 최적화 등이 포함됩니다. std :: is_pod를 통해 유형이 POD인지 확인할 수 있지만 C 11 이후에 std :: is_trivia를 사용하는 것이 좋습니다.

anullpointerinc isaspecialValueindicating thatapointerspointtoanyvalidmorylocation, anditusiusedToSafelyManageNageanDcheckPointersbeforedEereferencing.1.Beforec 11,0ornull은 WASSED, BUTNULLPTRISFREFERREDFORITYONDTYPESAFETY.SUNULLPOINTETYTETETENULUNULPENTETETETENGE

C에서 Python Code를 호출하려면 먼저 통역사를 초기화 한 다음 문자열, 파일 또는 특정 기능을 호출하여 상호 작용을 달성 할 수 있습니다. 1. Py_Initialize ()로 인터프리터를 초기화하고 py_finalize ()로 닫습니다. 2. pyrun_simplefile을 사용하여 문자열 코드 또는 pyrun_simplefile을 실행합니다. 3. pyimport_importmodule을 통해 모듈 가져 오기, pyobject_getattrstring을 통해 함수를 가져오고 py_buildvalue의 매개 변수를 구성하고 기능을 호출하고 프로세스 리턴

C에는 함수를 매개 변수로 전달하는 세 가지 주요 방법이 있습니다 : 함수 포인터 사용, std :: 기능 및 람다 표현식 및 템플릿 제네릭. 1. 기능 포인터는 가장 기본적인 방법이며 간단한 시나리오 또는 C 인터페이스에 적합하지만 가독성이 좋지 않습니다. 2. STD :: LAMBDA 표현식과 결합 된 기능은 현대 C에서 권장되는 방법으로 다양한 호출 가능한 객체를 지원하고 유형-안전합니다. 3. 템플릿 일반 방법은 가장 유연하며 라이브러리 코드 또는 일반 논리에 적합하지만 컴파일 시간과 코드 볼륨을 증가시킬 수 있습니다. 컨텍스트를 캡처하는 람다는 std :: 함수 또는 템플릿을 통해 전달되어야하며 함수 포인터로 직접 변환 할 수 없습니다.

STD :: MOVE는 실제로 아무것도 움직이지 않고 객체를 rvalue 참조로 변환하여 컴파일러에 객체를 이동 작업에 사용할 수 있음을 알려줍니다. 예를 들어, 문자열 할당이있을 때 클래스가 움직이는 의미론을 지원하는 경우 대상 객체는 복사하지 않고 소스 객체 리소스를 인수 할 수 있습니다. 로컬 객체 반환, 컨테이너 삽입 또는 소유권 교환과 같은 리소스를 전송하고 성능에 민감 해야하는 시나리오에서 사용해야합니다. 그러나 이동 구조가없는 사본으로 변성되기 때문에 남용해서는 안되며, 원래 객체 상태는 움직임 후에 지정되지 않습니다. 객체를 통과하거나 반환 할 때 적절한 사용 불필요한 사본을 피할 수 있지만 함수가 로컬 변수를 반환하는 경우 RVO 최적화가 이미 발생할 수 있으므로 STD :: 이동이 추가하면 최적화에 영향을 줄 수 있습니다. 오류가 발생하기 쉬운 경우에도 여전히 사용해야하는 물체, 불필요한 움직임 및 이동할 수없는 유형에 대한 오용이 포함됩니다.

추상 클래스의 핵심은 하나 이상의 순수한 가상 함수를 포함한다는 것입니다. 클래스에서 순수한 가상 함수가 선언 될 때 (예 : VirtualVoidDoSomething () = 0;), 클래스는 추상 클래스가되어 객체를 직접 인스턴스화 할 수 없지만 다형성은 포인터 나 참조를 통해 실현 될 수 있습니다. 파생 클래스가 모든 순수한 가상 함수를 구현하지 않으면 추상 클래스로 유지됩니다. 초록 클래스는 종종 응용 프로그램 그리기에서 모양 클래스 설계 및 원 및 사각형과 같은 파생 클래스에 의해 Draw () 메소드를 구현하는 등 인터페이스 또는 공유 동작을 정의하는 데 사용됩니다. 초록 클래스를 사용하는 시나리오에는 다음이 포함됩니다. 직접 인스턴스화해서는 안되는 기본 클래스 설계, 여러 관련 클래스가 통합 인터페이스를 따르고 기본 동작을 제공하며 세부 사항을 보충하기 위해 서브 클래스를 요구합니다. 또한 c
