이 블로그 게시물에서는 유전 알고리즘(GA)을 사용하여 장애물을 피하면서 대상을 향해 이동하는 도트를 시뮬레이션하는 매력적인 프로젝트에 대해 자세히 설명합니다. GA는 자연 선택을 모방하여 대상과의 근접성을 기반으로 점의 모집단을 반복적으로 개선합니다.
유전자 알고리즘 구현:
GA는 다음 표준 단계를 따릅니다.
시뮬레이션 개요:
시뮬레이션은 빨간색 정사각형 목표에 도달하기 위해 진화하는 점 집단을 시각화합니다. 각 점의 움직임은 해당 "유전자"(이동 방향의 순서)에 의해 결정됩니다. 선택, 돌연변이 및 복제를 통해 개체군은 적응하여 검은색 직사각형 장애물을 피해 이동하면서 목표에 도달하는 능력을 향상시킵니다.
주요 시뮬레이션 구성 요소:
프로젝트 설정(Pygame이 포함된 Python):
이 프로젝트는 시각화를 위해 Pygame을 사용합니다. 주요 전역 변수는 시뮬레이션의 매개변수(인구 규모, 돌연변이율 등)를 제어합니다. Dot
클래스는 개별 점을 나타내며 위치, 움직임, 체력을 관리합니다.
초기 시뮬레이션(단일 점):
초기 코드는 단일 점이 화면 경계를 벗어날 때까지 무작위로 움직이는 단일 점을 시뮬레이션합니다. 이는 모집단과 GA를 도입하기 전의 기본 단계 역할을 합니다.
인구 시뮬레이션:
Population
클래스는 점 그룹을 관리합니다. update
메서드는 점을 이동하고 장애물과의 충돌을 확인합니다. 이제 시뮬레이션에 동시에 움직이는 여러 개의 점이 표시됩니다.
장애물과 목표 추가:
Obstacle
및 Goal
클래스는 각각 장애물과 대상을 나타내기 위해 도입되었습니다. 충돌 감지 기능이 구현되어 충돌 시 도트가 "죽게" 됩니다. 이제 시뮬레이션에는 빨간색 사각형 표적과 검은색 직사각형 장애물이 포함됩니다.
유전 알고리즘 구현(복제):
get_fitness
클래스의 Dot
메서드는 적합도를 계산합니다. Population
클래스는 선택, 복제(처음에는 교차 대신), 돌연변이 및 엘리트주의를 구현하는 generate_next_generation
및 select_best_dots
메서드를 얻습니다. 이제 시뮬레이션에서는 세대에 걸쳐 인구가 진화하는 모습을 보여줍니다.
향후 개선 사항:
향후 블로그 게시물에서 다룰 내용은 다음과 같습니다.
현재까지 전체 코드는 GitHub에서 확인할 수 있습니다. 코드를 실험하고 결과를 공유해 보세요! AICraftsLab Discord 커뮤니티에 가입하여 다른 AI 애호가들과 소통하세요.
위 내용은 유전자 알고리즘을 사용한 도트 시뮬레이션 - 1부의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!