LINQ to SQL에서 데이터 컨텍스트를 삭제해야 합니까?
데이터 컨텍스트를 폐기할 시기
LINQ 클래스를 활용하는 데이터 액세스 계층에서는 폐기 시점에 대한 딜레마에 직면하는 것이 일반적입니다. 데이터 컨텍스트. 패턴을 단순화하는 다음 코드 조각을 고려하십시오.
private DataContext myDb; public static MyClass GetMyClassById(int id) { DataContext db = new DataContext(); MyClass result = (from item in db.MyClasss where item.id == id select item).Single(); result.myDb = db; return result; } public void Save() { myDb.SubmitChanges(); }
새 데이터 컨텍스트를 매번 인스턴스화해야 합니까?
일반적으로 데이터 컨텍스트를 명시적으로 LINQ to SQL 팀의 Matt Warren이 설명한 대로:
- 사용 계약 시행: Dispose는 엔터티가 의도한 것 이상으로 유지될 때 잘못된 DataContext 개체를 참조하는 지연 로더를 방지하는 데 사용할 수 있습니다.
- 캐싱 관리: Dispose는 DataContext가 구체화된 데이터를 삭제하도록 강제합니다. 엔터티 캐시, 메모리 누수 방지
- 연결 종료 장려: DataContext는 쿼리 결과가 열거될 때 자동으로 연결을 닫습니다. 자동 종료에 실패할 경우 Dispose를 해결 방법으로 사용할 수 있습니다.
모범 사례
꼭 필요한 것은 아니지만 메모리 단순화를 위해 데이터 컨텍스트를 삭제하는 것이 좋습니다. 관리. 모든 IDisposable 개체를 삭제하는 규칙을 준수하면 잠재적인 리소스 누수 위험을 줄일 수 있습니다.
위 내용은 LINQ to SQL에서 데이터 컨텍스트를 삭제해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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std :: 벡터의 첫 번째 요소를 얻는 4 가지 일반적인 방법이 있습니다. 1. 전면 () 메소드를 사용하여 벡터가 비어 있지 않으며 명확한 의미를 갖고 매일 사용하는 것이 좋습니다. 2. 첨자 [0]를 사용하면 Front ()와 비교할 수 있지만 성능이 약간 약한 의미로 판단되어야합니다. 3. 일반 프로그래밍 및 STL 알고리즘에 적합한 *시작 () 사용; 4. 수동으로 무효화되지 않고 성능이 낮지 않고 (0)을 사용하고 경계를 넘을 때 예외를 던지십시오. 이는 디버깅 또는 예외 처리에 적합합니다. 모범 사례는 먼저 빈 ()을 호출하여 비어 있는지 확인한 다음 Front () 메소드를 사용하여 정의되지 않은 동작을 피하기 위해 첫 번째 요소를 얻는 것입니다.

함수는 코드 재사용 및 모듈화를 실현하는 데 사용되는 C로 코드를 구성하는 기본 단위입니다. 1. 기능은 Intadd (Inta, Intb)와 같은 선언 및 정의를 통해 생성됩니다. 2. 함수를 호출 할 때 매개 변수를 전달하고 함수가 실행 된 후 해당 유형의 결과를 반환합니다. 3. 반환 값이없는 함수는 인사말 정보를 출력하기 위해 voidGreet (StringName)와 같은 반환 유형으로 void를 사용합니다. 4. 함수를 사용하면 코드 가독성을 향상시키고, 복제를 피하고, 유지 보수를 용이하게 할 수 있으며, 이는 C 프로그래밍의 기본 개념입니다.

C 표준 라이브러리는 효율적인 도구를 제공하여 개발자가 코드 품질을 향상시킬 수 있도록 도와줍니다. 1. STL 컨테이너는 연속 저장에 적합한 벡터, 빈번한 삽입 및 삭제에 적합한 목록과 같은 장면에 따라 선택해야하며, UNOrdered_map은 빠른 검색에 적합합니다. 2. 정렬, 찾기 및 변환과 같은 표준 라이브러리 알고리즘은 효율성을 향상시키고 오류를 줄일 수 있습니다. 3. 지능형 포인터 고유의 _ptr 및 shared_ptr는 누출을 피하기 위해 메모리를 효과적으로 관리합니다. 4. 옵션, 변형 및 기능과 같은 기타 도구는 코드 보안 및 표현성을 향상시킵니다. 이러한 핵심 기능을 마스터하면 개발 효율성과 코드 품질을 크게 최적화 할 수 있습니다.

비트 작동 정수의 기본 작동을 효율적으로 구현할 수 있습니다. 1. I-th 비트가 1인지 확인하십시오 : N & (1 사용

C Follerexpressions는 Variadic 매개 변수 템플릿에서 재귀 작업을 단순화하기 위해 C 17에 의해 도입 된 기능입니다. 1. 왼쪽 접기 (Args ...) 합계 (1,2,3,4,5)와 같은 왼쪽에서 오른쪽으로 합계가 반환됩니다. 2. 논리적이고 (Args && ...) 모든 매개 변수가 참인지를 결정하고 빈 패킷이 true가 반환됩니다. 3. 사용 (std :: cout

요소를 삭제할 때 반복되는 경우 고장난 반복기를 사용하지 않아야합니다. 올바른 방법은 IT = Vec.erase (IT)를 사용하고 Erase에 의해 반환 된 유효한 반복기를 사용하여 계속 통과하는 것입니다. 배치 삭제에 권장되는 "Erase-Remove"관용구 : vec.erase (std :: remove_if (vec.begin (), vec.end (), 조건), vec.end ()); ③ 리버스 반복기를 사용하여 뒷면에서 앞쪽으로 삭제할 수 있습니다. 논리는 명확하지만 조건 방향에주의를 기울여야합니다. 결론 : 항상 반복 값으로 반복자를 업데이트하고 실패한 반복자의 작업을 금지하면 정의되지 않은 동작이 발생합니다.

답은 다음과 같습니다. std :: 문자열 생성자를 사용하여 숯 배열을 std :: string으로 변환하십시오. 배열에 중간 '\ 0'이 포함 된 경우 길이를 지정해야합니다. 1. '\ 0'으로 끝나는 C 스타일 문자열의 경우 std :: stringstr (chararray)를 사용하십시오. 전환을 완료하기 위해; 2. char 어레이에 중간 '\ 0'이 포함되어 있지만 첫 번째 n 문자를 변환 해야하는 경우 std :: stringstr (chararray, length)를 사용하십시오. 길이를 명확하게 지정합니다. 3. 고정 크기 배열을 처리 할 때 '\ 0'으로 끝나고 변환하십시오. 4. str.assign (chararray, chararray strl

STD :: IS_SAME는 컴파일 타임에서 두 유형이 정확히 동일한 지 여부를 결정하고 부울 값을 반환하는 데 사용됩니다. 1. 기본 사용에서 std :: is_same :: 값은 t와 u가 정확히 동일 할 때 값이 true입니다. 그렇지 않으면 거짓입니다. const, reference, pointer 등과 같은 다른 수정자는 거짓을 일으킨다. 2. std :: remove_const, std :: remove_reference 및 기타 유형으로 유형 수정을 제거한 다음 비교하여보다 유연한 유형 판단을 달성 할 수 있습니다. 3. IFConstexpr을 사용한 조건부 편집과 같은 실제 응용 분야에서 템플릿 메타 프로 그램에 종종 사용되며 다른 유형에 따라 다른 논리를 수행합니다. 4.
