> 백엔드 개발 > Golang > OpenGL 텍스처 생성을 위해 Golang에서 이미지 픽셀을 바이트 배열로 변환하는 방법은 무엇입니까?

OpenGL 텍스처 생성을 위해 Golang에서 이미지 픽셀을 바이트 배열로 변환하는 방법은 무엇입니까?

Patricia Arquette
풀어 주다: 2025-01-05 10:18:40
원래의
671명이 탐색했습니다.

How to Convert Image Pixels to a Byte Array in Golang for OpenGL Texture Creation?

이미지에서 Golang 컨텍스트용 바이트 배열로 픽셀 데이터 획득

문제:

/mobile/gl 패키지의 texImage2D 메서드를 사용하려면 픽셀 값에 액세스해야 합니다. 작업은 이미지의 픽셀 값을 바이트 배열로 변환하는 것입니다. 여기서 RGBA 값은 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 연속적으로 배열됩니다.

해결책:

안타깝게도 img.Pixels()는 원시 픽셀 데이터를 추출하는 데 쉽게 사용할 수 있는 방법이 아닙니다. 그러나 해결책은 이미지의 픽셀을 반복하고 해당 RGBA 구성 요소를 추출하는 데 있습니다. 다음 단계에서는 접근 방식을 간략하게 설명합니다.

  1. 이미지 로드: image.Decode()를 사용하여 파일 또는 URL에서 이미지를 로드합니다. 그러면 image.Image 객체가 반환됩니다.
  2. 픽셀을 통해 반복: 루프를 활용하여 이미지의 픽셀을 순회하고 img.At(x, y)를 사용하여 해당 RGBA 값에 액세스합니다. RGBA().
  3. RGBA를 바이트로 변환: 8비트를 얻으려면 RGBA 값을 257로 나눕니다.
  4. 바이트 배열 생성: RGBA 값의 바이트 표현을 단일 바이트 배열로 연결합니다.

다음은 프로세스를 보여주는 구현 예:

package main

import (
    "fmt"
    "image"
    "image/png"
    "os"
)

func main() {
    // Open the image file
    file, err := os.Open("./image.png")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error: Unable to open the image file.")
        return
    }
    defer file.Close()

    // Decode the image
    img, _, err := image.Decode(file)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error: Unable to decode the image.")
        return
    }

    // Get the pixel array
    pixelArray, err := GetPixelArray(img)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error: Unable to get the pixel array.")
        return
    }

    fmt.Println("Pixel array:")
    fmt.Println(pixelArray)
}

// GetPixelArray converts an image to a byte array containing the RGBA values of its pixels.
func GetPixelArray(img image.Image) ([]byte, error) {
    bounds := img.Bounds()
    width, height := bounds.Max.X, bounds.Max.Y

    // Create a byte array to store the pixel values
    pixelArray := make([]byte, 0, width*height*4)

    // Iterate over the pixels and add their RGBA values to the byte array
    for y := 0; y < height; y++ {
        for x := 0; x < width; x++ {
            r, g, b, a := img.At(x, y).RGBA()

            pixelArray = append(pixelArray, byte(r/257))
            pixelArray = append(pixelArray, byte(g/257))
            pixelArray = append(pixelArray, byte(b/257))
            pixelArray = append(pixelArray, byte(a/257))
        }
    }

    return pixelArray, nil
}
로그인 후 복사

이 접근 방식은 texImage2D와 함께 사용하기 위해 원하는 형식의 원시 픽셀 데이터를 포함하는 바이트 배열.

위 내용은 OpenGL 텍스처 생성을 위해 Golang에서 이미지 픽셀을 바이트 배열로 변환하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
저자별 최신 기사
인기 튜토리얼
더>
최신 다운로드
더>
웹 효과
웹사이트 소스 코드
웹사이트 자료
프론트엔드 템플릿