얼리 액세스 베타 게임과 언리얼 엔진 5로 제작된 게임의 경우, 델타포스는 PC에서 놀라울 정도로 실행되며, 업스케일링 기술을 고려하면 쉽게 고품질을 뛰어 넘을 수 있습니다. 더 높은 설정 및 해상도에서도 새로 고침 빈도 한도를 모니터링합니다.
그렇다고 높은 FPS에 최적화된 설정 목록을 작성할 수 없다는 의미는 아니며, 설정을 조정하면 경험이 훨씬 더 즐거워질 수 있습니다. 우리는 Delta Force에서 사용할 수 있는 각 그래픽 설정을 테스트한 결과 중급 PC를 위한 견고한 설정 모음을 찾아냈습니다
시작하기 전 빠른 주문입니다. 나열된 각 설정은 다음 장비에서 업스케일링 없이 Medium에서 다른 모든 설정과 함께 테스트되었습니다.
더 많은 GPU 대역폭을 차지하는 향상된 해상도 덕분에 테스트 시 표시되는 프레임은 1440p 이하 모니터를 사용하는 대부분의 플레이어보다 낮을 가능성이 높습니다. 3080은 또한 Delta Force를 최대 설정으로 실행할 만큼 강력하지 않습니다.
그래도 게임은 업스케일링 없이도 여전히 80~90FPS를 달성할 수 있었습니다. 둘 사이에서 AMD FSR 2.0은 DLSS에 비해 테스트 장비에서 약 10프레임 향상을 제공했지만 마일리지는 다를 수 있습니다.
설정 |
FPS 영향 |
권장 설정 |
---|---|---|
반성 |
FPS를 1~3프레임 줄입니다. |
중간 |
텍스처 필터링 |
FPS를 0프레임 줄입니다. |
궁극 |
앰비언트 오클루전 |
FPS를 2~3프레임 줄입니다. |
중간 |
입자 |
FPS를 1~3프레임 줄입니다. |
높음 |
왜곡 |
FPS를 1~3프레임 줄입니다. |
중간 |
장면 상세 |
FPS를 1~3프레임 줄입니다. |
울트라 |
장면 뷰 거리 |
FPS를 4~6프레임 줄입니다. |
중간(최대) |
글로벌 일루미네이션 |
FPS를 2~4프레임 줄입니다. |
높음 또는 울트라(시각적으로 선호하는 기준) |
셰이더 |
FPS를 3~5프레임 줄입니다. |
높음 또는 중간 |
질감 |
FPS를 1~2프레임 줄입니다. |
궁극 |
스트리밍 |
FPS를 1~3프레임 줄입니다. |
높음 |
그림자 |
FPS를 2~4프레임 줄입니다. |
중간 |
섀도우 맵 |
FPS를 3~5프레임 줄입니다. |
중간 |
후처리 |
FPS를 2~3프레임 줄입니다. |
높음 |
체적 안개 |
FPS를 1~3프레임 줄입니다. |
중간 |
애니메이션 |
FPS를 0프레임 줄입니다. |
높음 |
이러한 설정과 AMD FSR 2.0을 품질로 설정하면 실내 환경에서 테스트 장비가 모니터의 새로 고침 빈도 한도에 도달하는 데 필요한 144FPS에 지속적으로 도달하고 유지할 수 100대 초반으로 떨어졌습니다. 적군이 많은 까다로운 장면에서는 90년대 후반까지.
장비가 약간 오래된 하드웨어, 특히 NVIDIA 10 시리즈 또는 당시의 다른 카드를 사용하는 경우 우리가 Ultra로 권장하는 설정 중 일부를 삭제해야 할 수도 있습니다. 더 높아요.
델타포스는 놀라울 정도로 잘 돌아가고 중급 장비에서도 100FPS에 도달하는 데 큰 어려움이 없을 것입니다. 우리가 사용한 테스트 PC보다 더 업데이트된 설정을 가지고 있다면 이와 유사한 설정에서 150FPS를 기대하세요.
위 내용은 Delta Force: FPS를 위한 최상의 설정의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!